空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
如何让联盟在排行榜拿下第一
在一局四人即时战略游戏中,合纵连横是尤其重要的玩法。那么在一场千人同屏的即时战略游戏中,将从玩家与玩家的外交,变成联盟与联盟的外交。作为一名玩家,你不仅要从黑暗时代迈向城堡时代,还需要在大陆中心找到一个立足点,凭借你的战略和操作平息动乱,让所有玩家都加入你的联盟,听从你的命令。联盟拿下排行榜第一,一定要招募足够多的活跃玩家,跟着联盟高端战力一起成长。其实有三个小妙招,第一步,在世界频道发布招募信
20万资源轻松拿!每日任务狂撒福利
每日任务是每天获取资源福利的重要途径,只要完成任务就有宝箱领取。这是开发组为玩家设计的福利活动,只需要正常的升级城堡,就可以完成任务获得积分,高达20万资源轻松领取,帮助玩家缓解资源紧缺的压力,也为玩家日常升级城堡带来更多的收益。每日任务积分宝箱共有8个档位,积分由少到多,奖励也是越来越丰厚,最后一个奖励宝箱还含有高级招募券。任务主要包括生产采集、研究科技、训练士兵、英雄培养、野外战斗,都是玩家
福利来袭:每周100个免费宝箱等你来拿
许多玩家都表示“怎么样能够顺利开局?”,答案毫无疑问是积累资源,厚积薄发。可是前期资源十分紧缺,资源稍有浪费开荒都成问题。为此,开发组为玩家精心准备了七大惊喜,100个免费宝箱轻松拿,招募券、加速包、粮木石矿应有尽有,帮助玩家顺利开局!帝国庆典:七天宝箱拿不停帝国庆典是为了让玩家快速熟悉游戏打造的。活动持续7天,前五天每天解锁一系列任务目标,玩家完成任务获取宝箱的同时,也能够迅速熟悉游戏,了解
三种模式自由切换,开荒开战两不误
还记得曾经的即时战略,是拥有不同打法吗?建设流、民兵流、岛屿流等多种打法,根据战场的局势随机应变,自由切换。为此,开发组在移动端设计了三种模式,玩家不仅可以自由切换模式,还能自由发挥不同战略打法。经过简单的城堡升级教程,每个玩家都可以自由选择农夫流、商人流、掠夺流,每升三级,就能切换一次模式,和附近的邻居玩家和平共处,也可以让他们看看你的士兵有多强,每个人都可以尽情享受即时战略的乐趣。对于前期
新手必读:有这5招,谁也不敢欺负你
每个玩过即时战略的新手玩家,一定遇到过这种情况,在充满迷雾荒野上,莫名其妙红屏警告,接着城堡着火,告诉你已经被摧毁。相对来说,即时战略游戏的门槛比较高,新手玩家总是被老玩家欺负,享受不到游戏的乐趣。这一回,开发组精心准备了5个小彩蛋,能够快速提升新手实力,帮助你早一步跨入城堡时代,打造世纪帝国。在游戏中,相对重要的就是“粮木矿石”资源的采集,为了防止新手被欺负,开发组设计两条规则,一级兵可以拥有
研发日志:人人有份的战区积分奖励
在即时战略游戏的研发过程,最重要的工作就是“粮木石矿”四资源模式的设计。在过去的国内市场上,从荒野村庄到世纪帝国,玩家不得不面临强制在线,礼包开路,欧非看脸,被强制要求参与运营活动当中,否则玩家会发现资源远远不够,天天只能挨揍。这一次,开发组改版底层玩法机制,将一言不合就挨揍的单人打架,转变为跨区比拼积分,平时全区玩家抱团发育,周末欺负其他区的敌人。无论你是指挥农民采集资源,还是升级城堡建筑,哪
定档7月!建造你的强盛帝国,这片大陆名为《泰拉贝尔》!
“帝国争霸,战火重燃”帝国即时战略手游《泰拉贝尔》正式宣布定档7月,公测预约现已火热开启!跨越千年历史,打造强盛帝国,在这片大陆上创建属于你的时代!每当回忆起当年在网吧那段开荒、狩猎、采集的欢乐时光,“伐伐伐伐伐木工”的声音仿佛还在耳边回响。开发组的每个成员都是帝国系列的狂热粉丝,一直希望能够在移动端制作一款帝国手游,让玩家体会到原汁原味的帝国策略经营,在手机上找回建造帝国的乐趣。没有最强的帝
制作人来信:重拾建设帝国的乐趣,《泰拉贝尔》欢迎你的到来
各位亲爱的领主:大家好,我是《泰拉贝尔》的制作人,很高兴能够有这样一个和大家沟通的机会,首先非常感谢领主们的支持和关注。作为一名帝国题材的忠实玩家,我仍记得当年在网吧里指挥农民采集,建造城墙,将一个茅草屋逐渐打造成强盛帝国的情形。一转眼20年过去,终于有机会能够制作一款帝国题材的游戏,对我来说,这是梦寐以求的事情。我们制作团队的成员也都是帝国题材的忠实玩家,一直都希望将这种建造帝国的乐趣带来到
更名公告丨正式更名为《泰拉贝尔》(内含惊喜剧透)
【文末有惊喜剧透哦!】尊敬的领主阁下好!感谢领主的不离不弃,您的管家伊萨贝拉回来啦!经过两年的沉淀和优化,帝国大陆发生了翻天覆地的变化。为了游戏主题更加贴合即时战略元素,呈现更加真实的帝国,游戏正式更名为《泰拉贝尔》。我们会更加努力将《泰拉贝尔》打造成原汁原味的帝国即时战略手游,希望领主阁下能够陪小伊一起走下去,在《泰拉贝尔》大陆上,农民采集,狩猎鹿羊,建造城墙,升级时代,一步一步建立属于你的
帝国专栏丨摒弃收费站式设计,氪金背后竟然还有内幕?
尊敬的领主阁下,很荣幸得到您的回信,您的随军助手伊萨贝拉对于开测也是心急如焚,正在等待版本审核,今天希望和诸位聊聊氪金的重点话题,作为一款靠头脑的战略游戏,开发组是如何设计的,一切尽在今日《帝国专栏》!作为玩家一定遇到过开局首充,以及各种卡级卡道具卡品阶强化的氪金点,对此开发组的态度是可以有,但是不能强制氪金以及影响游戏平衡。前文有说过,根据积分战的形式比拼两个区的积分,将仇恨目标从本区转移到外