帝国专栏丨摒弃收费站式设计,氪金背后竟然还有内幕?

2020/07/09534 浏览玩法攻略
尊敬的领主阁下,很荣幸得到您的回信,您的随军助手伊萨贝拉对于开测也是心急如焚,正在等待版本审核,今天希望和诸位聊聊氪金的重点话题,作为一款靠头脑的战略游戏,开发组是如何设计的,一切尽在今日《帝国专栏》!
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作为玩家一定遇到过开局首充,以及各种卡级卡道具卡品阶强化的氪金点,对此开发组的态度是可以有,但是不能强制氪金以及影响游戏平衡。前文有说过,根据积分战的形式比拼两个区的积分,将仇恨目标从本区转移到外区。周一到周五和平采集资源,自由建造帝国城堡,周末的战争必须击败外区玩家才能获得积分,最终个人积分和全区积分都会发放大量奖励。
开发组的理念是“这是一款需要思考的游戏”,不是为了寻找最优解,寻找最快升级途径不断肝肝肝和氪氪氪,这样就失去了战略游戏的策略乐趣。尽管会有各种氪金点,但是持续的新手宝箱+联盟宝箱+活动宝箱,足够升级进入城堡时代;尽管24小时都有活动,但是内容是循环开放,你每天可以自由选择时间完成1-2个;尽管辅助上阵的英雄有品阶差异,但是只存在技能多少的差异,每场战斗比的还是弓骑步士兵种类的克制。
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请放下肝肝肝和氪氪氪的节奏,来一次自由建造帝国的休闲体验。只要付出一点思考和耐心的时间,或者在大联盟中请教老玩家攻略,慢慢玩你也能成为最强王者!
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