空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
制作人来信:重拾建设帝国的乐趣,《泰拉贝尔》欢迎你的到来
各位亲爱的领主:大家好,我是《泰拉贝尔》的制作人,很高兴能够有这样一个和大家沟通的机会,首先非常感谢领主们的支持和关注。作为一名帝国题材的忠实玩家,我仍记得当年在网吧里指挥农民采集,建造城墙,将一个茅草屋逐渐打造成强盛帝国的情形。一转眼20年过去,终于有机会能够制作一款帝国题材的游戏,对我来说,这是梦寐以求的事情。我们制作团队的成员也都是帝国题材的忠实玩家,一直都希望将这种建造帝国的乐趣带来到
回归大地图真实战略互搏,双轨制赛季玩法设计揭秘
在战略游戏中设置赛季活动,本质上是提供一次公平重来的机会,哪怕是新手平民玩家也可以通过上一赛季的经验,在新赛季逆风翻盘打造最强帝国。叛军赛季每场持续45天,请合理升级和摆放野外的联军营地建筑,否则领土扩张过程中部分士兵会背叛倒戈一击。当然,对于休闲党来说可以不参与赛季活动,每天的积分战活动就足够获取资源。双轨制赛季助力逆风翻盘经历2个月的积分战磨炼,诸位领主阁下基本进入城堡时代,在周末可以跨区
从黑暗时代到帝国时代 我怀疑我玩了个假的即时战略游戏
最近开发组在浏览玩家评价的时候,无意中看到许多哭笑不得的评价,核心都是满满的误会,“一星观望,这就是把“帝国时代”和“页游氪金”结合起来用来赚钱的那些游戏。”很有意思的是,这些评价往往来自于没有玩过主机时代即时战略游戏,或者仅有一两条游戏评价,以及大量国产SLG手游记录的玩家。我们认为,即时战略类游戏的核心乐趣在战术思考带来的成就感,无论势均力敌还是以弱胜强。不做那些看起来很厉害的东西,只做玩起
【策划专访】20年帝国老玩家的心声 只想做一个伐伐伐伐木工
尊敬的诸位领主阁下, 感谢你们不远千里来到支援我们的家园,共同抵御傲慢的帝国骑兵,我是这款帝国即时战略手游《泰拉贝尔》的制作人。至今还记得第一次接触《帝国时代2》的时候,我连标准战役都打不过,很费劲地一点点学习如何操控小兵,建造帝国,一步步提升文明时代。印象最深的一点,不必在意生活中的各种烦恼,只要付出的时间和思考够多,就能打造一个强大的帝国,收获满满的成就感和乐趣。尊敬的领主阁下,您的胜利可不