【策划专访】20年帝国老玩家的心声 只想做一个伐伐伐伐木工

精华修改于2021/07/022893 浏览新闻公告
尊敬的诸位领主阁下, 感谢你们不远千里来到支援我们的家园,共同抵御傲慢的帝国骑兵,我是这款帝国即时战略手游《泰拉贝尔》的制作人。至今还记得第一次接触《帝国时代2》的时候,我连标准战役都打不过,很费劲地一点点学习如何操控小兵,建造帝国,一步步提升文明时代。印象最深的一点,不必在意生活中的各种烦恼,只要付出的时间和思考够多,就能打造一个强大的帝国,收获满满的成就感和乐趣
尊敬的领主阁下,您的胜利可不仅仅是运气好
前文有提及(戳这里!),帝国时代系列印象最深的记忆,是开局有限资源的策略操作,是辛辛苦苦建造升级,早日提升到最新文明时代的成就感。开局别心疼资源,先把外围城墙修好,毕竟超高的血量能够抵挡大多数前来骚扰的敌军。值得一提,我们团队对于核心的自由建造玩法与文明升级玩法都做了最大程度的还原和平衡,很大程度解决了老玩家在新服虐菜的情况。
全世界尽管三面来攻,我们会给他们一个迎头痛击
我们团队针对经典的即时策略战斗做了深度还原,宏观层面是在战役大地图中探索迷雾,骚扰攻击敌人,甚至你来我往打阵地战,微观层面是基于真实距离的玩家对战,编队来自各国文明的英雄与士兵,提升阵前策略降低操作难度创造出更多的经典战役。试想一下,你在北方200公里发现了敌军,于是联合2个盟友骑兵突袭。在派兵的瞬间,敌人也发现你的位置,也联合盟友骑兵突袭,却没想到你有盟友驻防,不仅打输了建筑城堡还赔了资源。
万事皆备,只待远航,至于波浪险恶,众人皆心有准备
基于主机时代的经典玩法传承之外,我们团队也在反复思考一个问题:帝国这类游戏的未来应该走向何方?我们可以看到目前的游戏市场,好看的皮囊千篇一律,有趣的玩法万里挑一,于是我们选择将巨大的心血投入策略玩法的升级迭代,尤其是在细节上下功夫。为了能够重现儿时抛开一切,只要努力就有收获的体验,我们在新手阶段制作了完善的剧情与引导,在英雄与兵种上下功夫,在帝国战争的混乱与和平中作创新,在每个阶段都留出绝地反超的机会
目前帝国即时战略手游《泰拉贝尔》即将开启测试,有诸多的玩法设定和活动细节还在调整中,希望诸位领主阁下能够给我们多一点耐心和信息。当然,我们更希望诸位能够一起参与到游戏的制作过程中,提出您的创意想法,共同还原出当年即时战略游戏的乐趣。
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