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云中歌
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
1612个评价
带图
17
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
119
画面优秀
41
物超所值
17
剧情跌宕
6
轻松护肝
6
运行稳定性
178
画面视觉
41
操作体验
19
玩法设计
18
UI设计
11
外挂问题
11
资源获取
6
游戏福利
5
音效音乐
4
日常肝度
4
Lonely patients
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有时候进游戏会一直卡住黑屏不动(iqooneo9spro)对魂兽喂养一天十次很恼火,装备掉率太低,各种资源太缺,经验需求太大,可以好好优化一下布局,又没有想过重做傲剑喃
刘大好人
玩过
五星支持一下 希望宠物多出 帅气一点 进化什么的最好不需要氪金 其他氪金可以
浪浪
:
有没有交流群?
花开如见面
玩过
画面都是我喜欢的类型,但是太卡了真的,2024还有这么卡的游戏,游戏画面一顿一顿看的真难受
莫名默默
:
老游戏是这样的,新机玩一堆问题
给外婆好哦
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法已经非常落后了,不是情怀看都不带看的,画面非常卡顿,这不优化,把画面加速给禁了,天天不干正事就会开新区,出新的氪金活动圈钱,搞一群拖在游戏里面刺激别人消费,一群韭菜,游戏,早日倒,一个活动在其他服都不一样,生怕别人玩的舒服是吧
一号箱子
:
以前这游戏200K,直板手机上的游戏,现在占用一个G还没原先占用200K的时候流畅
tapgg
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
优点:作为一款按键手机时代的游戏(傲剑OL),画风偏向古风,云中歌减少了以前日常任务花费的时间,有自由交易的摆摊系统。新手指引良好,易上手。
VIP卡可以不充钱获得。
缺点:日常活动亘古不变且脚本泛滥,加入了新的几个玩法系统后对平民及微氪玩家非常不友好(根本打不过怪)。游戏里的活动BUG通常由玩家买单(这点相信各位氪金大佬深有体会),导致很多人退游。不断的开放新区,根本吸引不了几个新人玩家,进新区看全是游戏商人和老玩家。打造装备的副本给的资源微不足道。熬到人物满级后整天无所事事的,仙魔任务感觉不到有什么太大用处。客服反馈也不积极。
总的来说,这款游戏应该只剩大部分情怀玩家了,怀念以前人满人患的城战活动及斗兽活动。
官方
飞天小火龙
:
感谢大佬的支持与反馈💗💗💗
手机用户68568888
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能更新多出点玩法角色,装备个性化穿上了然后也跟着变化,
还能说什么
游戏时长 4 分钟
我记得这个游戏不是叫傲剑吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
罕见的射击大神
玩过
老游戏了,经典中经典
回合制小帅
:
论经典的话 我觉得神武必然有话语权
我将扭转万象
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
摆在开头
1:我是从还是个小学生的时候开始玩的这个游戏,那时候还是按键机,从xx社区接触到这个游戏,一眼就爱上了,甚至会去营业厅买充值卡充游戏,转眼我已经大学生了,可是我依旧很喜欢这个游戏,经历过他辉煌的时候,也在停服的时候伤心过,现在他又回来了,人数却在不断减少,但是热爱的玩家依旧还在,这个游戏,做商人是一种玩法,强度党也是一种玩法,大家各有所爱,在这个很怀旧的游戏走过一个又一个春秋
2:作为一个老玩家回归新游戏的我来说,很容易看到了游戏给新玩家的福利以及改变:日常任务由原来的20变成了5个,升级速度也加快了一些,第一天可以轻松到达60级,宠物已经替代了魂兽在pvp,pve中起了更大的作用,这是很成功的改版,整理背包可以及时出售过期的奇遇卷轴等等,都是很可观的改变
以下是我个人的建议
新手方面:新手前期伤害不足,需要借助宠物,活动等方面来提升自己的攻击等属性,希望可以开发一个师徒系统,设置多阶段任务,完成任务可以获得奖励,徒弟出师时也可以获得一定奖励
帮战、城战方面:帮战是一个奖励很少,参与性很低的pvp,要么增大奖励的力度,比如现在升级帮派任务需要很多的帮贡,对于帮战的那么一点帮贡,实在是不堪入目的奖励,可以增大帮战帮贡的奖励,升级一级帮贡就要好几千,具体由游戏定夺
魂兽方面:魂兽的属性加成实在是太少,属于投资高回报小产物,一般人不会额外在商城里买魂兽丹,它的属性加成太低了,而且还需要很多的魂兽丹去喂养它,所以可以考虑是否提高魂兽属性加成这一方面,让魂兽参与到游戏里来,而不是可有可无的存在
宠物方面:首先,在没有任何脚本的情况下,开了兽潮,我们遇见宠物的概率太低,而且要不停的刷副本,会浪费很多的时间,这个副本会消耗玩家大量的时间,大多玩家差不多是开小号,挂脚本去刷宠物,对于没法使用脚本的玩家,伤害巨大,可以提高遇见宠物宝宝的概率,或者遇见宠物宝宝为必定遇见,但是有次数限制,类似于秘境
背包方面:在玩家挂机刷经验的时候,会遇见大量的藏宝图,奇遇卷轴,可以在设置方面和蓝色装备是否拾取一样的开关,放便玩家整理背包,另外,宝石也是占背包的一大物资,可以在背包里额外开一个宝石袋,可以方便将宝石放进去,防止玩家不心出售宝石的情况,也为背包的整理起了很大的好处
人物:1:在加点的时候,推荐往往不是玩家的选择,一般都是会去额外加一个属性,可以在加点时候进行长按连续加点,人物技能需要大量的真气去升级;2:对于后期的玩家 ,往往出现一万真气升不了级也没发上涨的问题,可以在玩家到达一定的级别后,提高真气的上限,可以设置成3万,4万,5万等,由玩家的等级决定
日常活动:目前活动中,玩家靠活动获取材料,是狼多肉少的情况,可以开发更多新玩法,旧活动已经陪伴我们10余年之久;血魔活动:血魔的血量太少了,往往不到2分钟就被玩家干死了,奖励可以不改变,但血魔的血量可以适当提升,让更多玩家参与其中
夫妻:夫妻系统实在没有任何门槛,随便开个小号就能结婚,也是可有可无的存在,奖励少,而且没有夫妻结婚那样的正式与神圣,夫妻任务经验也很少,希望可以提高成为夫妻的门槛
副本:幻境是很成功的改版,对于之前存在的打副本锻造装备,存在着极其差的表现:耗时长、天生难以保证,需要消耗玩家大量时间,所以玩家一般不会去打副本,这一点官方可以考虑是否增大奖励力度,或者开放新的副本玩法
肉身系统:肉身也是和魂兽一样,投资高,回报少,十几级的肉身,加的属性实在可怜,很多人不去搞肉身,是因为不值得,确实如此,提升的太少,肉身系统属性的提高与否,可以适当考虑
法宝:对于玩家而言,法宝经验的获取来自两个方面:刷怪获取和活动获取(蓝玫瑰),法宝25就满了,提升的远超于肉身,可以适当增加法宝的阶段
开服竞技:这一npc的存在作用仅限于开服竞技,活动过去了可以适当删除它的内容,而不是一直摆着不动,让玩家看过期的活动
活动大使:一直作为玩家期待的存在,希望可以开放更多的活动,更多的玩法,而不是仅限于打怪换取奖励
原地遇敌:这个只能在有怪物的地图使用,但是竞速,月食狼妖,真假boss都不能使用,那这些地图我们挂机只能手点,可以提高原地遇敌系统的全面性
每日天关和六界灵塔:这两个都是机械重复,开vip每日天关要打8x6=48次,加上六界灵塔,机械重复的太多了,vip可以开启一键天关功能啊,六界灵塔也可以减少层数不是吗,玩家可以更多参与别的活动之中
修炼使者:人物经验和法宝经验修炼,仅限于前期,后期经验少,完全用不上,也可以增加修炼使者的经验方面
地图:每个地图的装备商品实在是没什么用,玩家根本用不到白色品质的装备,可以考虑删除
我将扭转万象
:
还有就是,能不能安卓ios互通数据啊!
超级超级
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏棒极了,游戏剧情丰富多样,互动性强,而我最喜欢的是游戏中栩栩如生的人物,家人们,谁懂啊,这个游戏一整个爱住了,而且游戏体验感自由,玩法很多,人物和地图的画风,审美真的很在线,古色古香的画风,个人觉得,游戏内的各种细节做的都很好,真的是沉浸式玩游戏,我还会拉着我身边的朋友一起玩,他们也一直都在玩.真心推荐。
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