方舟之旅

方舟之旅

先行服
先行服
官方入驻
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.5306个评价
长评19 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀53 有趣好玩25 音效动听6 运行稳定性51 玩法设计36 资源获取13 画面视觉13 UI设计12 操作体验10 日常肝度10 氪金付费6 广告频率5 外挂问题4 故事情节2 游戏福利1
御宅猫
玩过
怎么说呢,
先说画风
画风还算精致,有几个很养眼的妹子,但是很多角色还是不是很好看,有点十年前美少女游戏的感觉。埃及艳后真的,不要为了多样性而多样性,非洲女人爆衣有什么好看的。
题材玩法
题材不错,和塞露提亚道具屋差不多,属于一看介绍就可以勾起兴趣的那种。但是相对各方面都比较简陋,经营方面可以参考下牧羊人之心,虽然咱不是养蛋吧,但是扩建啊,分牧场啊,批量进货什么的都可以参考下。建议掉落和炼金物品加前缀和随机属性,我看到炼金已经有随机数值和价格的波动了,如果能波动的大一点,不要一成不变的白绿蓝,出现低级新手紫装金装也是值得玩家开心的事。
游戏性和氪金
怎么说呢,封测删档是为了让玩家更好的体验游戏,展示自己的游戏性,而不是为了暴露吃相,目前来看,确实很难看…每天送的3000钻连两次十连都不够,而且一堆碎片,抽的卡还要发工资,滚雪球一样的增加氪金点和肝度,那你们以后还要不要出新角色?不出新角色新玩法,这游戏就长久不了,可是角色越出越多,这种抽卡只会让人很反感,得不到自己想要的角色,氪金其他角色太多又要增加肝度,真的左右难受。令人毫无动力的角色好感培养,枯燥的肝物品,没有剧情代入感,当然,这只是个半成品。
以上,三星鼓励
可以看出你游的核心玩法就是以最低的价格进货,以最高的价格卖出(黑心商贩,手动滑稽,创意牛逼!),奔波于副本于店铺两点之间的玩法,但实际上游戏深度较低(可能只是在前期,但我还是想稍微说一点点),看不出有什么好难度副本或是人物组合的多样性,延展性(且不论明日方舟这个异数,魂器学院,邂逅在迷宫做的也都不错),就养成类游戏而言,人物建模也不具有令人怦然心动的形象,目前来看像素仍然较低(暖暖建模挺厉害的),也不知道以后个人剧情是否会加入(需要一位优秀的文案大大,而不是一再的卖萌ớ ₃ờ,关于玩家与游戏人物的沟通,可以参考少女咖啡枪,妃十三学院里的好感系统),战斗方面....emmm,画风简洁清奇.......而且似乎你游似乎故意避开了过多繁琐live2d的动作设计?是错觉吗?
如果可以的以后背景音乐是否可以多样化,一个小小的建议
感觉就像一个有了灵魂,却衣衫褴褛的.....老婆?手动滑稽
如果可以的以后背景音乐是否可以多样化,一个小小的建议
然后,无体力系统,这又是一个肝越多,越强大的世界
最后,游戏运行不是特别稳定,有时在转换页面时有卡顿,掉线情况
但这款游戏仅由五位大大(是五位吗)开发完成,不禁感到五体投地
总结,创意极佳,但缺少细节,加油^0^~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
博丽灵梦
游戏时长 2.3 小时
游戏已经卸载了,最后再回来说几句,游戏本身问题海了去了我就不一一说了,钱越挣越少,你敢信→_→,本身利润就基本超不过120%,我还要养那几个天天吃提成的,我现在手底下有六个人,每个月工资一千五,进货8000的话,我撑死也卖不出9000来,钱只能越来越少,是,可以出去打怪拿素材,出一趟门2000,我寻思我是坐火箭绕地球一圈吗?哪怕制作者自己玩一玩,也不至于出现这种问题,是可以用钻石换钱,但这和拆东墙补西墙有什么区别?人物只有那几个重复率太高了,装备要当成礼物送就离谱,除了保底,你基本抽不出人物,可以说你就是冲着保底去的,游戏本身主线太慢,或者说根本没有主线,让你不知道自己为了什么而工作,我建议制作者可以加个可以借钱的城主,顺便可以开个纳税,然后放宽一下利润上限,城主可以刷好感好感度越高纳税越少,另外,抽到的人物存在感太低了,没多少互动,好感度提升的剧情也没有什么东西,希望下次测试的时候能有所改善。
一一一一一一一一一
可操作性太差,在商业活动中,一件商品我如果卖不到50%以上的利润,我就是亏了,可在这个游戏里,你卖20%的利润,他们都觉得贵,嫌贵自己去找去,游戏本身融合了一大堆东西,但目前我还是没看明白具体的线性玩法,感觉有主线又好像没有主线,玩的迷迷糊糊的,我是在炼金不是在制药,造个东西要那么多原材料就离谱,有的材料还一层层套娃,让我想起了塞尔达,有些福利方面还挺好的,但如果去掉了福利,这个游戏就没啥好说的了,人物立绘啥的挺好的,就是互动感不太好,太僵硬死板了,希望能以后多加点互动,还有好感度提升解锁的剧情也太短了,而且还看的云里雾里的,商品卖的太快,比我进货都快,一放上去就有人来买,建议把频率调低一点。
也叔 : ..挣钱少的可能是你不会玩 30级起码破千万吧
天天起不来
游戏时长 4.1 小时
本来想昨晚写的,太困了留到了现在。
说一下我三星的理由:
一星给立绘,这个确实不错,蛮喜欢的
一星给商店系统,游戏的核心玩法,算是别出心裁吧?
一星给蟹老板的诚意吧,这星是送的鼓励
说说我觉得不好的地方。
1音乐,本就是单机游戏,这没有特色音乐对比上鲜艳的色彩显得苍白,无形之中容易产生厌烦的情绪,说得更加激进一点,走入这个困境的单机游戏一般是没办法在手机上活太久的
2玩法少,好像除了主界面炼金就没有其他的发掘点了,人物房间里面来来回回重复几句话,探索刚开始还是挺不错的体验,到后面就是数值的比拼,枯燥乏味,缺少让我走下去的动力
3我为什么要开店?好像只是开头交代了一下我本来就是店长,就没了。我开店的目的是什么?总感觉云里雾里的,漫无目的地探索刷礼物,回来换成金币,探索,金币,探索……开始的满载而归令我满意,几轮下来之后热情消退,就像是马里奥救回公主后公主又没了,每次重复对我来说无非就是那个金币数字跳动了几下,它多了以后除了爬排行榜也没别的了,这回马里奥肯定能救回公主,他要做的是跟别的马里奥比速度而且公主救不救都可以,所以马里奥选择开个店挂着,品,你细品
4所有物品价格都是“价格平稳”,看不出哪个贵重,哪个需求更多,哪个NPC更想要买,反正我都是拉到140%,很多时候卖不出去,NPC要求的降价我也不知道要降多少。懵了,一个苹果能拉到170%,一个吊坠140%没人要,对不上,对不上
5很多无必要操作,买卖的对话都是那几个模板,记流水账般冗长,而且必须手点,能否简略一下这个过程?探索里面打小怪能不能不跳出战斗胜利,直接让物品发到包里可行不?看板娘助手的小喇叭让它一直放在那里别藏起来不好吗
6没有剧情引导是缺少很多代入感的,但是一个糟糕的剧情安排更加令人难以进入角色,这个不要强求,更不要匆匆忙忙赶制,文字可以少,重要的是凝练
7一旦安排看板娘不能让她下班,除了两个工作中的,我还得给摸鱼的员工发工资,这不合常理啊,已经很多店长为此破产了,升级需要更多金币给这个合情合理,但是这个不工作拿工钱是带薪休假,铁打的忙于阅堇啊,怪,太怪了
店长说“幸福往往是摸得透彻,而敬业的心却常常隐藏。”
以上,写了挺久的,睡了一觉差不多忘了昨晚想到的,也许还会回来补充。我还会玩一段时间,看看能不能有更好的改进。
都八点了,该歇了。