完美星光

完美星光

官方入驻
8.3
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期待评价

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8.367个评价
长评6 好评中评差评
Cygnus
期待
一句话概括评价:养成游戏中的“魂类游戏”。
看了上面内测组的发言,大约也是被这游戏虐得很暴躁了,以至于现在对着普通玩家有种多年媳妇熬成婆的感觉。
先说优点:女主的新立绘很美,是市面上极少见的霸气御姐型,重制的高清操作界面和保留原有形象的男主既有新鲜感又能唤起回忆,只要和男主共事就一定能触发见面这点我很喜欢,虽没有长篇对话但众角色的性格都塑造得很鲜明。
接着吐槽:我是第一时间购入的,目前通了3周目,最深的感触是玩一轮下来的的疲劳感远大于成就感,游戏前期时间非常紧张,尤其是第一年要拿奖的情况下,基本每一个操作都不能浪费,还需要一些运气,对我说的就是股票,不一定哪支会涨到匪夷所思的天文数字,如果想自己创业指望买股票暴富是必需的。男主配角发通告的人各自有喜好的属性,有的互相之间还有关联,试出来后都要牢牢记住,不然一页页来回翻情报本特别费时间,有的信息本上也没有。
为了照顾安卓大部分对话只能点右边按钮看下一句,PC不能按空格翻篇,直播就是看一段半分钟左右的饭圈弹幕,且不能跳过,某些通知型的文本框会停留1.5秒左右,就算狂点鼠标也不会加速它的消失,各种转场也比较慢,一周目体验还好,多周目会有一种卡碟似的手感。
友情结局很难出,我大概2年里有一年半都在和沈冰凌吃饭最后还是没成,看来光吃饭不共事是成不了真朋友的。
男主好感基本不用特意刷,星盘里的阶段要求达不到会卡好感刷也没用,难的是触发事件的事业要求还有需要哪种因子(其实就是能力等级,一个因子=1级),恋爱互动真的少,举栗:从初识到告白西梦冬在片场遇见我始终是“……”,约会是没有对话的(所以为啥友人约会有对话?),生日和七夕又突然出来送礼物,最后结局交代得也很草率,把通关后的自白配上立绘和歌加在结局里气氛会好很多。
搭配衣服加幸运值才能提高工作成功率之前有人说过了我就不细说了,服装店在同一天里每次点进去卖的货都可能不一样,以最快速度攒钱买出几套风格是开局标配。
游戏目前有BUG和需要改进的地方,作者修复问题的速度挺快的,7号晚上发售到现在已经有一次整包更新两次补丁更新了,如果发现问题加群直接反映会更便捷一些,想求详细攻略的可能会失望,作者和内测大佬们不会这么早放出来的。
关于我自己:其实我不算tts的“情怀玩家”,当年出1的时候我玩了,看上西梦冬了,一周目还在摸索机制,误打误撞追到了,最后他的自述伴随着《爱降落》的歌声缓缓流淌进我心里,之后也走过其他男主的线,现在记忆都模糊了,只剩他。这份记忆里模糊的悸动也是我毫不犹豫入手重制版的原因,久别重逢不一定会有惊喜,大部分情况下记忆中的美好就应该停留在记忆中,这次也没例外。我仍会持续期待我的白月光,msn系列的新作或者msn1重制或者msn2上架steam,这样加上msn3我就可以在我的游戏库里给这系列单拉一个展示柜了。
秦礼
期待
官方春日迟 : 欢迎加玩家群或者关注游戏组官方微博了解最新信息 因为是业余开发,不一定能及时同步各方面的信息
玩了pc版,三周目终于到了星光天王。游戏可玩度还是很高的,与传统养成相比,加了很多让玩家思考摸索的内容,很多人觉得难,但我认为慢慢摸索这些内容才是游戏的乐趣所在。
我们生活在信息传递十分发达的时代,碎片化信息泛滥,不断让大脑寻求新的刺激,仔细想想,我们已经有多久没有静下心来认认真真打一次游戏,很多时候我们都是拿着现成的攻略堆砌数值,打到想要的结局就再也不想玩了。狐狸做游戏的时候还特意加上了前期游戏指导,怕玩家玩了两下玩不懂就不玩了,要知道以前的养成游戏是没有这类指导的,让玩家自己在对话中找到信息,一边摸索一边玩。
狐狸一直想加入新的玩法,做出新的突破,设计这块时想必死了很多脑细胞,非常用心了。当然,游戏也存在缺点,比如直播有些死板,也不能跳过,每次看到的都是差不多的内容。
下面说一点点个人心得,有一点剧透,想自己摸索的慎入。
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开局写剧本卖,然后炒股,大概五六月就不缺钱了(股市有风险,最后一支需谨慎),然后买衣服,开始接通告,通告的质量与衣服有关,衣服的要求每月更新,新闻里可以看,记得换。具体的搭配可以加群,有大佬做出了不会剧透的攻略,十分好用。攻略人物要注意需要的特质,另外,想攻略欧辰的话,不要忘了小马哥啊。
手机用户68603972 : 小马哥哪里找
玩了两周目,现在第三周目缓慢进行中……怎么说呢这个游戏感觉在短时间内很上瘾可以狂肝,但是打通了知道咋整了就不太想重复玩儿了。。因为中间重复的操作很多,填充剧情有点走过场的感觉。感觉有点干,让我觉得自己像个重复运行的机器。然后感觉攻略男主实在太麻烦,不是说玩法上需要技巧,而是要花很多时间重复操作才能达成。。。这让我感觉男主都没吸引力了。。。而且攻略的过程也是比较枯燥,这部分不想探索了心累
我是在ios上6元购的,这个价格我觉得还蛮值,因为游戏可玩性是比较高的,再加上我也喜欢慢慢探索玩法。看其他集美三十多块入的确感觉很肉疼
我倒不是情怀玩家,不过msn系列和之前tts1/2都玩过。感觉这个游戏也还是有想法上创新的部分的,游戏制作者的确有做比较多思考。因子的创新我还蛮喜欢的。直播这个感觉没有很好的和玩法完全融合,本身类似一个事件,但每次触发内容完全一样,再次感觉自己是个机器就是刷数值。。。让人没啥成就感
看到有玩家说“碎片化”时代和没办法静心探索一个游戏。。我想说静心耐心的同时,这个游戏也必须有可玩性才行,这两个条件没有先后同等重要。甚至可以反过来说内容丰富的游戏可以让你沉下心来玩。。。
做为一个6元党我觉得还是很值的,毕竟制作团队人不多也挺辛苦,做游戏也有思考和改变,还是好游戏。