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541
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黎明重生
16周岁+
官方入驻
4.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.1
541个评价
嘴替发言
1
带图
28
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
画面优秀
8
运行稳定性
93
氪金付费
63
画面视觉
45
操作体验
45
玩法设计
30
日常肝度
13
爱你一棒槌
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
对丧尸题材基本没啥抵抗力,但是这游戏,可以说。。。一言难尽
开篇三只建模极其潦草的僵尸扑面而来,但是,别怕,一个手持大锤,对,你没听错,大锤!的老大爷从天而降。
告诉你,地上有根木棒,赶紧拿起来,投入战斗!对,是的,你要拿着木棒,和手持大锤的老大爷,并肩作战!
反正就是点木棒按钮,一顿轮!对!你成功了,三只建模极其潦草的僵尸,被手持木棒的你和手持大锤的老大爷,就这么轮挂了。
点击屏幕任务,前往下一个任务点,对,MMO那种,特别方便,一点,人物就自动跑到目标点。
。。。
是的,卸载也非常方便。
blade
:
我是真的没想到都24年了居然还会有画质这么粗糙的游戏,实在提不上去把画质弄成二次元的也行啊😫
水间影
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没枪近战砍boss那就是送人头去的
有枪就无敌了?天真,子弹就那么几颗
自己生产子弹的话
1.先去挖石头一百下,把挖矿等级升到2级
2.然后去挖50铁矿+砍40木材回来做10个铁锭,制作时间19分钟
3.砍60木材回来做10个木炭,制作时间5分42秒
4.捡20个硝石20个硫黄回来加上木炭做成10个火药,制作时间9分30秒
5.5个铁锭+4个火药制作30颗子弹,制作时间42分45秒
6.这三十颗子弹我用紫色冲锋枪只能打同级boss三分之一左右的血
7.总结,删了
xxx22
:
逆天
何欲何求
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
说实话,真心不咋地。断断续续玩了两个小时,发现不对胃口。我花18块买的我的水世界都比这玩意儿好。画质比不上,玩法比不上。一个g的内存建模不好,谈谈我的看法。
①操作:在闪避攻击的时候会延迟。虽然没有体力限制,但是攻击的时候有啊。武器有连击。每五下之后会有一段空隙,非常的不连贯,没有爽感。就玩着很憋屈。其次武器还有蓄力模式,这蓄力模式也是狗的一批。蓄力打不着怪。伤害比普攻都低。枪械的蓄力瞄准就很真实,蓄力成功直接发射,你连瞄准都来不及。而且手动瞄准还没瞄好,子弹就发射出去了。武器操作我要的是丝滑不是被动罚站。
②画面:我就想问商家到底是有多饥渴,动不动就跟你弹一个氪金小画面。要么这个打折,要么那个优惠,要么对你有用,要么背包扩容。我如果想去,我会去商城,请不要在我打完怪回收装备的时候给我弹一个嘛。每一次点收集或者是干什么的时候弹了,不小心点到氪金,然后直接转画面。
③首先它是一个开放世界,开放世界是要玩家自己探索。每次做任务的时候,或者是收到什么新东西的时候,旁边就有个旁白,点击什么什么回收什么什么,我们要去哪里哪里,哎呀。
④可能是我玩的时间比较少吧。但他确实不对过我一口。最开始对他就没有开放世界,收集物资,打怪升级,末日求生这几类比较吸引我,但实际玩下来之后发现没有爽感。我的水世界好歹突出了一个爽字,万物皆可拆,也是收集物资,同样的开放世界虽然是买断制,但人家玩家的确实是爽啊。还有就是星球重启,人家跟你这个玩法大差不差。但人家那个玩起来操作系统还是很丝滑连贯的嘛。你这个是我品味不来,告辞。😩
零鹿
:
两级分化啊,不是一星二星就是五星,一边割韭菜一边刷分是吧!
1+1=2的问题
玩过
推荐:
可玩性
玩了一周,这游戏还是挺好玩的,分数低的原因大概就是2点:
1是bug太多,这我觉得没什么,还没见过哪个游戏没bug的,但是严重的bug都有很快的修复,一些小的bug也在慢慢修复,做游戏的是人,不是神,也需要时间,不可能一下给你修复完了,只要严重的bug能快速修复,我个人觉得都可以接受
2是觉得这游戏骗氪,这个只能说有骗氪嫌疑,但还是可以接受,游戏开发者也是人,也需要生存,需要资金,但是不氪金也是能玩的,虽然进度没有氪金的快,大部分玩家觉得骗氪的地方就是因为卡主线,一些主线不氪金打不过去,还有27级主线要的材料很难搞,我只想说,这是生存养成游戏,不是纯生存游戏,要养成的,慢慢玩,不着急,才是这游戏的正确玩法,材料难搞,迟早也可以搞到,实在不行也可以卖其他材料钻钱,再去买,主线打不过,就是你战力不够,那就想办法提升,武器等级,星级(0氪可以找流浪商人买蓝色装备),研究,都可以肝,肝满就可以碾压boss,生存养成类游戏就是这么玩的,不喜欢的不建议玩,免得又来骂
总体来说,把这游戏当单机玩,别跟别人攀比,自己慢慢肝,看着自己变强,还是挺爽的,现在游戏等级上限才53级,后面肯定会卡级,等级上肯定能追上氪佬,肝到后面,你就也是大佬了,最好不要氪金😂,氪金的都后悔了,人太少了,没有成就感。建议去一区玩,我在4区世界频道一天不超过1000条消息(除了广告哥)
你好?再见!
:
翻了半天还是你这个评论比较中肯!我的体验也基本跟你差不多
傅天浩Ð
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏很氪金,最差你也得双月卡计划基金,估摸着得500勉强能玩,后面又会卡怪😁。但是我是觉得我挺喜欢玩的。一个可以肝拉进度,第二跨服交易行你可以不断积累资金。副本可以打怪组队,刷宠物伙伴。唯一的缺点就人物装备的抽奖券太少了。一天只有3张左右,按照60抽一个金。20天才一个金。
🔨DIY自由度:
很好
🏝️世界开放度:
无缝衔接厉害,BUG太多,自动采集卡住
我是未来14区的风花雪夜 欢迎大家一起玩。
860561564QQ群 活人
明月清风
:
抽出的金装升了等级还有用吗?
满山的猴儿我腚最红
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
给个意见啊,我是没有玩特别久,几十个小时,我是觉得这游戏的操作有点僵硬,你们可以去参考一下暗魔领主的操作,同样是攻击翻滚加技能,操作体验,很明显的差别,操作体验改善一下,游戏还是可以的
🔨DIY自由度:
操作稍显僵硬,说实话
随风飘远
游戏时长 69 分钟
游戏玩着还行,不知道为啥人这么少,打副本都没人,组队太费劲,人物出招受体力控制,有点坑。武器。装备都要花钱抽,逼着氪金。
官方
❀鱼摆摆
:
游戏会不断优化,带给玩家们更好的游戏体验哒。(* ̄︶ ̄*)您也可以进入官方游戏群和其他玩家们一起交流分享游戏体验和心得哦~❀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿尔卑斯上山人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏还是不错的,但是装备种类太少了,建议增加榴弹武器和喷火枪,盾牌,单手剑等。关于氪不氪金,建议官服把每日福利做更好些,比如月卡的福利可以适当放大一些,比如月卡赠送每日一个武器券,一个宠物券。
官方
❀鱼摆摆
:
感谢您提出的宝贵建议❀❀
因高专业度入选
-丸马-
期待
你们说,这款《黎明重生》算得上是一部生存游戏吗?
我觉得勉强算。它包含了收集、求生、制作、建造、战斗等基本要素,但观其整体品质,并不能称得上是一部优秀的生存游戏,策划对于“末日生存”的理解是有所偏差的。
这是我第二次参与删档测试,这两次测试,让我产生了似曾相识之感。没错,那就是5年前高开低走的WY旗舰级“生存”游戏——《明日之后》。
而《明日之后》所宣传的“生存”理念,其实是宽泛而肤浅的。更准确地说,它把TPS、MMO、经营建造结合在一起,使这些元素看起来没有太大的违和感,然后贴上“生存”的标签。
所以,即便它在当年成为现象级爆款,却算不上严格意义上的生存游戏,它只是一个在商业化上,成功实现多品类融合的MMO,一个披着“生存游戏”外壳的重度MMO。毕竟,F2P游戏从诞生的那一刻起就意味着它要背负着沉重的KPI指标。
而我前面所说的“似曾相识”,就是指这种“表面生存”。
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好了,回到本作上,我大概说一下这是一款什么游戏。
这是一款俯视角写实画风的RPG冒险游戏,玩家扮演幸存者需要联合所有阵营,收集资源、建立营地、打造装备,最终击败强大的异变者。
1.从故事背景来看,没有多大的新意。这其实也没什么,如果玩法足够有趣,剧情上即使有短板也问题不大。很可惜的是,本作在玩法上并未有所突破,玩家只是在不停的做着重复的任务(不外乎打怪、收集材料)。
2.从动作设计和UI分布来看,分为左侧方向键和右侧8个按键,其中有2个消耗品栏,且角色可以装备主副武器,每种武器分别携带一个主动技,除了普攻,还有奔跑、翻滚、静步等动作。这个方面表现平平,奔跑和翻滚需要消耗体力,静步的作用目前还没看出来,人物动作甚至还有点僵硬。
3.从角色养成来看,公测很可能是又肝又氪。为什么?因为角色有8个装备栏,而武器和防具设计了万恶的抽卡机制,背包栏位扩充还需要消耗钻石。装备又分为锻造(升级)、熔铸(升星)、重塑(洗词条)、羁绊(图鉴)等养成点......游戏玩不了一会就给你弹出来首充礼包、限时礼包、返利、军火库(抽卡)、VIP礼包......哎,真的头大......
综上所述,《黎明重生》宣传里所说“无缝大地图的末日游戏体验”,其实是打了折扣的,甚至可以说,它既非末日,也非生存,更非沙盒。
那么真正意义上的生存游戏应该是什么样子的?
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在回答这个问题之前,我们可以一起看看最早的生存游戏——《俄勒冈之旅》。
1971年,美国一位明尼苏达州的教师为了给学生们十九世纪的西部历史,做出了这款游戏。其中玩家需要扮演一位拾荒者进行冒险,旅途中会随机发生捕猎、遭遇毒蛇、小偷、感冒、遇到其他拾荒者物资交换等事件,各种天灾人祸导致玩家需要对自己的物资更加妥善运用,最终活着到达俄勒冈,游戏即为通关。
类似的设定奠定了生存游戏良好的基础框架,即目的唯一性:合理利用资源,尽一切可能活下去。
注意,这与充钱就能解决一切的氪金游戏是有本质区别的。如果有钱就能在末日中活下去,那根本不叫末日。
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这类游戏满足了人们对末日的幻想与敬畏,其中存在一个必不可少的因子:人性。
末日对人性的考验是极为残酷的,当面临严峻的生存压力,人与人之间不再有法律与规则可言,我们是否真的能坚守住自己的道德底线?这成了每个人无法逃避的问题。
末日残酷,人性自私。但是在绝望来临时,不乏有具备牺牲精神和仁爱大义的志士挺身而出,化身英雄,为群体谋求生路。也有人在困境中依然保持良善,与其他伙伴一同排除万难。
正因为人性在混乱的环境中显得脆弱不堪,面对种种压力,保持美好的一面更显得弥足珍贵,让人为之动容。
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不少生存游戏在给玩家提供了具有深度沉浸式体验的同时,也将人性美好的一面展示得淋漓尽致。
一如《最后生还者》,这款PS3时代的神作,讲述了人类文明被病毒毁灭,幸存者只能苟活。主人公乔尔痛失爱女之后便变得自私而冷血,但这一切遇到艾莉之后得到改变。后者的一路陪伴使乔尔走出了阴霾,即使是末世流亡之旅,也不再凄凉与孤独了。
乔尔知道,艾莉希望这个世界可以脱离苦难,但是为了拯救世界,艾莉就会因疫苗实验而死亡。于是在抵达组织中心后,他宁可与组织成员火拼救下艾莉,甚至对其撒谎。
游戏剧情的最后,也是本作的升华:乔尔认为,这个世界并非疫苗能够拯救,人类最可怕的敌人是自己,是内心的恶念。
一如《这是我的战争》,这款2014年发售的横版生存游戏,将战争环境中的人性演绎得无比真实。玩家需要控制残垣断壁中的各种角色,在各种区域搜集资源。然而,在战争乱世中,一不留神就会一命呜呼。
玩家在操控角色进行游戏时,会面临各种抉择,比如遇到即将饿死的难民,而你自己也处在物资匮乏的境地,那么你愿意分一杯羹吗?比如面对生病需要药物救治的母亲和她的孩子,那么你救还是不救?类似的情况还有许多......
最后战争结束了,你侥幸存活命,但是你却高兴不起来,因为罪恶感一直萦绕心头。你也许会后悔当初的选择,也许会重开一遍游戏,但是你感悟更多的是:真实战争中,平民百姓所承受的伤害远比游戏中更甚。
到最后,我们也许会发现,玩家向往的也许并非游戏里描述的末日世界本身,而是在面对末日时,仍旧保持着的善良人性。
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末日生存题材游戏这几年一直都很火,这种主题,往往包含着更多更深层次的因素,环境的复杂性、未来的不确定性、人对未知的恐惧等等都会刺激着玩家的感官,使我们热衷于此。
在生存游戏里,越是艰难困苦的环境,人们越向往美好,希望能有好的ending,而这种特别的“正反馈”,恰好是该品类的魅力所在。所以每次有一款质量还算可以的生存游戏问世时,总能带动人们的热情去探索和讨论。
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说了这么多,可能有人会反驳:你前面所举的例子都属于PC端,移动端没那么大的承载量啊!
是的,移动游戏必然要做减法,但是内容体量和游戏质量没有必然关系。小厂商没有实力与大厂去竞争画面表现力和内容量,这再正常不过,但并不代表他们不能在其他地方做出突破,比如背景剧情、人设角色、主题思想、玩法机制........而不是急急忙忙把十连抽端给玩家。
以上几个方面,只要多花心思,找到一到两个突破点,必然能做出另辟蹊径的产品,比如《避难所:生存》、《挨饿荒野》、《阿瑞斯病毒》、《活下去》、《饥荒》系列等等。
希望开发者能多听取玩家的建议,好好做优化,在研发游戏的时候,多想想玩家会因为哪一点来游玩你们的作品。真的,现在国内玩家对厂商已经很宽容了,用心做游戏、努力打磨玩法的开发者,他们的付出必然会被玩家所感受到,也必然会得到玩家的支持。
老鐵老餮了
:
说的很好啊,多年不见了丸马
驴酱六号
期待
四星观望一下,怕就怕低效率换皮。现代游戏开发,操作手感 画质 甚至是数据平衡都不能直接决定一个游戏的可玩度。我想知道的是这款游戏的野心,制作者是想中规中矩的完成游戏开发,还是想在一定范围打开自己的竞争力。如果是前者,那要仔细打磨操作手感和修复bug,确保玩家流畅的体验,配合这类游戏统一的玩法应该不会出大问题。如果是后者,那必须抓住一个重点研究,比如穿插大剧情的推进,在玩家完成游戏的过程中导入背景。或者完善多人对抗的体系,现在同类游戏虽然都要联网,但是对抗合作的开放程度都很低。如果这部游戏可以完成这些缺陷的补齐,那一定会拥有核心竞争力,成为值得期待的游戏作品。
官方
冰虎
:
玩家你好,你所说的后者我们似乎都有涉及。但还有待你们来体验反馈。
论坛
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