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评价
542
攻略
论坛
黎明重生
4.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.1
542个评价
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嘴替发言
1
带图
28
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
画面优秀
8
运行稳定性
93
画面视觉
45
操作体验
44
玩法设计
29
日常肝度
13
资源获取
8
广告频率
5
UI设计
3
游戏平衡
2
外挂问题
2
故事情节
2
音效音乐
1
满山的猴儿我腚最红
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
给个意见啊,我是没有玩特别久,几十个小时,我是觉得这游戏的操作有点僵硬,你们可以去参考一下暗魔领主的操作,同样是攻击翻滚加技能,操作体验,很明显的差别,操作体验改善一下,游戏还是可以的
🔨DIY自由度:
操作稍显僵硬,说实话
官方
❀鱼摆摆
:
我们将持续优化更新游戏内容,以为您带来更好的游戏体验。(#^.^#)
随风飘远
游戏时长 69 分钟
游戏玩着还行,不知道为啥人这么少,打副本都没人,组队太费劲,人物出招受体力控制,有点坑。武器。装备都要花钱抽,逼着氪金。
官方
❀鱼摆摆
:
游戏会不断优化,带给玩家们更好的游戏体验哒。(* ̄︶ ̄*)您也可以进入官方游戏群和其他玩家们一起交流分享游戏体验和心得哦~❀
阿尔卑斯上山人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏还是不错的,但是装备种类太少了,建议增加榴弹武器和喷火枪,盾牌,单手剑等。关于氪不氪金,建议官服把每日福利做更好些,比如月卡的福利可以适当放大一些,比如月卡赠送每日一个武器券,一个宠物券。
官方
❀鱼摆摆
:
感谢您提出的宝贵建议❀❀
芯颖
玩过
推荐:
可玩性
感觉还行,挺自由的还有人带boss,就是后期太坐牢,至于圈钱 感觉还行,也不是很圈钱至少比某些圈钱游戏好
鸡蛋鸭蛋荷包蛋
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为一个氪金两万左右的玩家,我只想说他们要优化的还有很多,首先应该取消所谓的合区,虽然合区能够让大部分的玩家都得到更好的体验。但是氪金玩家用自己。金钱,精力,时间得到的名次直接就是毁于一旦,一夜回到解放前。我觉得这种合区的方式并不可取。可以适当的学习其他的滚服游戏。出一些类似于跨服的活动,保留原来所在区的名次和奖励。这样的话既可以满足非氪金玩家的需求,也可以满足氪金玩家的需求。并且有很多优化。还不够网络是经常经常性卡。有的时候随机入侵技能还按不出来。
六月一号更近,
这里是官服,还有渠道服,渠道服官服互通,问题点在哪呢,问题点在于渠道服活动期间6折,意思氪佬大冤种你们在这里下载直充1000元,他们渠道服只需要600元,渠道服还有各种日常优惠券,平时满600减130优惠券,日常30元优惠券,问客服,客服说没有这回事,但是我有证据(图片被屏蔽了),所以目前这个问题对氪金的玩家来说也是不公平的。这个的话我建议可以参考。不良人他们运营的方式他们也有自己的渠道服,但是他们就是把渠道服放在一起。但是毕竟这是小作坊游戏,所以可能运营他们并没有。很大的能力去再单独弄一个服务器出来。这个也需要整改,比如过年的年兽活动,16区是最后一个赶上这个活动的。这个活动1万的钻石就可以拿到一个自选金色武器。但是后面的区是没有的,很多活动都是。他们先开的区的优势,但是后面合区10到19区全部合成一个区。这对后面的区很不公平的。所以就造成了一些前面的区冲了三四千块钱就可以和18区,19区充了1万左右的。一起对比。
另外,还有各种各样的bug,有待优化,只能说慢慢来的,毕竟才出来几个月的新游戏,三星观望中。
她随海风而去
:
避坑避坑
ikun
玩过
打击感是一坨答辩,还有那个视角很难受,玩过不少生存游戏了,这个玩的哪哪难受
囗囗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
一直没搞清楚,黎明重生跟迷失蔚蓝谁盗版谁,现在真相了,我觉得就是迷失蔚蓝盗版了黎明重生,因为我之前玩过迷失蔚蓝,一模一样,但是听推介这黎明重生的解说,好像说没有卡体力,然后可以看到别的玩家,那迷失蔚蓝就没有,卡体力很严重,一天免费赠送满体力,用完了睡一次床回满,后面再要体力就要氪金了。就是因为卡体力限制多才弃游了迷失,如果你们下载了这游戏,发现还是一样卡很多限制很多,就当我没说吧。我等一下下载看看,但不在taptap上,我去官网,好像微信里可以下载,名字也跟腾讯的一款游戏差不多,不知道是不是腾讯搞的游戏。黎明重生一开始名字好像叫梦蝶啥的…是在微信游戏里找游戏看到的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
铁口直断·墨佩佩
玩过
玩末日题材那肯定明日之后好玩,但那游戏氪,所以得玩网易新做的七日世界,好玩的一逼,还毫无数值氪金点!
驴酱六号
期待
四星观望一下,怕就怕低效率换皮。现代游戏开发,操作手感 画质 甚至是数据平衡都不能直接决定一个游戏的可玩度。我想知道的是这款游戏的野心,制作者是想中规中矩的完成游戏开发,还是想在一定范围打开自己的竞争力。如果是前者,那要仔细打磨操作手感和修复bug,确保玩家流畅的体验,配合这类游戏统一的玩法应该不会出大问题。如果是后者,那必须抓住一个重点研究,比如穿插大剧情的推进,在玩家完成游戏的过程中导入背景。或者完善多人对抗的体系,现在同类游戏虽然都要联网,但是对抗合作的开放程度都很低。如果这部游戏可以完成这些缺陷的补齐,那一定会拥有核心竞争力,成为值得期待的游戏作品。
官方
冰虎
:
玩家你好,你所说的后者我们似乎都有涉及。但还有待你们来体验反馈。
水间影
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没枪近战砍boss那就是送人头去的
有枪就无敌了?天真,子弹就那么几颗
自己生产子弹的话
1.先去挖石头一百下,把挖矿等级升到2级
2.然后去挖50铁矿+砍40木材回来做10个铁锭,制作时间19分钟
3.砍60木材回来做10个木炭,制作时间5分42秒
4.捡20个硝石20个硫黄回来加上木炭做成10个火药,制作时间9分30秒
5.5个铁锭+4个火药制作30颗子弹,制作时间42分45秒
6.这三十颗子弹我用紫色冲锋枪只能打同级boss三分之一左右的血
7.总结,删了
xxx22
:
逆天
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