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132
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点点医院
6.4
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近期趋势
6.4
132个评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
设定独特
8
玩法设计
16
运行稳定性
9
资源获取
4
广告频率
4
操作体验
1
不可爱的大贝
游戏时长 11 分钟
节奏慢,没耐心玩,点的手都抽筋了
1.题材,蹭热度倒是无所谓,你得做好玩一点叭,真就一直点,麒麟臂大作战吗,加医生加剧情加突发事件做成模拟类游戏它不香吗?
2.玩法没见着,就敢塞广告,我都后悔嫌弃上一个蹭热度的口罩游戏了,至少人家不塞广告啊,钱难挣屎难吃,你这又赚钱又塞屎,妙啊
3.不要跟我说放置类,放置类发展这么多年为什么你还是做个最古早的游戏出来,什么gs游戏都披个放置类的皮,我是有多闲,我相信任何人吃了这口毫无装饰还难吃的翔都会忍不住破口大骂,做游戏是不容易,但你做坨这个东西出来劣币驱除良币扰乱市场对得起别的勤勤恳恳有想法有创新的游戏工作者吗
4.我很愤怒,因为我浪费了我生命的10分钟玩这个游戏,还看了30秒广告,做游戏要讲良心,你对玩家用心,玩家对你也尊重,你敷衍玩家喂💩,那你活该挨骂
風雲 天下
:
开局奇慢无比,其他放置点击类是开局快后期慢,这个开局就这样我也想骂他。。。
蝶间林观月
游戏时长 11 分钟
五分给抗击疫情的一线人员,他们的辛苦并不是我们现在玩游戏遇到的阻滞这么简单。
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这个捐款要一直点,无聊且枯燥,让我不禁细想,这个可能是厂家特地设置的,为了让游戏更能够还原一线抗疫的艰辛?
病床要买,我觉得可以换一个方式,这个既然是抗疫题材游戏,那么病床可以换成治疗过程中收到的捐款,然后治愈的病人赠送的病床,这样会更好一点,社会主义核心价值观。
为什么会说到这个,因为在游戏里面,治愈病人有几率会获得病人捐赠的一大笔资金,与其这样,换成物资会更好一点。
然后可能是测试期,看不了广告,光看着看广告可以获得一大笔奖励而无可奈何。
为了拿更多的钱钱去救人,这广告我想看了,不让看哈哈
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除开疫情加分,单纯游戏来说,其实游戏很枯燥,概括起来就是,点击按钮加钱,等进度条满了可以获得药,药拿去救人,床位多了药不够了就升级科技树,加快药的研制,总结结束
官方
S
:
感谢支持,收获捐赠点到10级就会自动点击了,游戏里一些物品和功能的获取方式可能和现实相比不合理,但是主要目的是让游戏运转更流畅合理。现在广告可以正常展示了^_^
倩色蔷薇
游戏时长 26 分钟
创意:5星
玩法:3星
可玩性:3星
数值:2星
综合得分:3星
游戏背景贴合当今,有点蹭热点的嫌疑~
通过医疗方面的养成来提升治愈率,但是前期数值设定差异太大,导致无法满足升级条件,比如说第三个床铺开启条件为4K金币,靠手动点击领取,何时才能领取够4K呢? 养成列表里最低的条件为60心,也就是需要治愈6个人,才可以升级一次,后续所消耗❤的数量叠加。这个数值上面的卡点应该需要进行优化。
其次,作为单机游戏,唯一的赢利点接入广告SDK来获取微薄的收益,这个可以理解,但是我点击广告并不能进行正常打开?还是说需要特定的开启条件呢?
由于目前是游戏功能性的测试,故以上提的问题还希望能否进行优化~ 目前的体验下来,最大的卡点就是数值。emm 卡哭了
爱吃橘子的猫℡💋
玩过
90天抗疫结束。平时还是比较喜欢玩点点点之类的游戏。特别是这种极度无聊的时候。不明白为啥都说蹭热度,为啥不说紧跟时事呢。。。
仙人纸鹿
游戏时长 5.4 小时
总体感觉不错,虽然有蹭热度的嫌疑,游戏通关后会有一句话,疫情过后,必将警钟长鸣,且春暖花开,也希望疫情真的快点过去,迎来春暖花开
等枫来,
玩过
请用游戏的角度来判断一款游戏的品质,而不是简简单单靠着热度,就能博得5星正能量好评
SL
游戏时长 6.3 小时
1星给游戏通关后的祝福,2星给我自己的努力,怎么说呢,我😪,纯粹的点点点,然后等等等,坚持就是胜利吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
碎碎今天咕了吗
游戏时长 5.7 小时
今天突然想起这游戏最后还没挂机完。
整体游戏性不高,前期需要投入的时间比较多,后期就是在挂机了。先开病床,然后将物质提到10级后就能自动收了,将物质维持在缓慢上升的趋势就行,缓慢下降就提物质等级;有爱心优先升拿钱的,到中期需要爱心太多的话就升其他的先。开下个病房前我会先将一个病房全部自动化后再开,这样就一直只用盯着一个病房的人。
这游戏到后期全是自动化只用挂机就行了,治愈4385人就通关啦,我花了90天(游戏时间),而且到了后面每天只会有10位患者,治愈完了就是等一天时间结束才能再刷新10位患者,说实在的挺浪费时间。
最后在这儿愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛,致敬英雄💕
englitao
玩过
我最讨厌的就是说别人蹭热度。。。人家让你花钱了?第二讨厌就是跟某某游戏比。。现在黑子的结局多惨不是不知道吧。评论游戏就是游戏,别跟这个那个比。我觉得尚可,毕竟玩法算是不错。前期手指废一些,但是把收钱点上去基本就可以开病房了。。。
皛怪👻
游戏时长 6.4 小时
扶我起来!我还能再救一个!!🐶
…………
这是今天早上发现的小游戏
题材是现在的热门话题,疫情
从头到尾没有看过广告
(因为我当时玩的时候,广告根本加载不了)
并非像其他玩家评论所说的放置类游戏,
需要随时点击操作,升级运营
升级研究其实也很有技巧,
需要贴合四围(经济、物资、爱心、病例)相关数据
所以可以算是模拟经营小游戏
…………
总结一下经验吧
前期资金捐赠优先升10级
(先保证不用一直点,才有精力操作其他的)
其次是开床位,一号病房先开满
于是你会发现物资和确证病人跟不上
这个时候升级物资,保证每次收货物资后余量能有个百八十个就稳了
每次确诊人数降到20左右,可以升级一次
然后继续优先升级捐赠金额
在资金充裕的情况下优先升级治愈时间,其次特效药
一病房开完了,想轻松点你可以选择开全自动治疗
想难度大一些,也可以直接开二病房
后期操作类同,只不过病床数越多对于物资的需求量开始大了。
~
简单来说,爱心优先升级经济,其次特效药
经济优先开病床,再是升物资,其次救治速度
确诊人数跟不上了再升一下就好
…………
关于bug:
由于后来发现广告已经能加载了
那就说个不知道是不是bug的问题吧,
在点击治疗操作的时候,经常会无端弹出游戏帮助页
然后,有个建议
爱心换物资能不能设置个批量操作
我后期几千个爱心没有用并且缺物资的时候,
想换一下还得一个一个点,一个一个确定,
后期缺物资真的一缺就是缺几十个,
这么点真的要急死
…………
写在最后:
在经历过资金不足,物资短缺,手忙脚乱
终于花了112天结束疫情,
总共治愈4385,0死亡
其实这个游戏已经算比较贴切真实了
玩的同时会考虑到物资,床位,确诊,治愈速度
玩个游戏已经忙的不可开交了
更别说这次疫情的爆发了
作为我们这些寻常人,
宅在家里玩玩游戏已经算是为社会为国家做贡献了
而那些真正奋战在一线,逆行而上的医护人员
才是真正的英雄
……
如果疫情也跟游戏那么简单的话,
我真的希望,他们不会死…
……
致敬生命
致敬生命的守护者们
…………
官方
S
:
感谢客观的评价,游戏制作的初衷也只有真正玩过的玩家才能体会得到,正如结尾,愿春暖花开^_^
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