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近期趋势
8.4
120个评价
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带图
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
UI美观
8
运行稳定性
16
画面视觉
4
广告频率
3
音效音乐
2
UI设计
2
游戏平衡
1
玩法设计
1
操作体验
1
屯屯鼠
游戏时长 17.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的休闲游戏,无广告。
基础规则:每次点击方块,对应方块上的数字就会加一,出现相邻的三个相同数字方块就会自动合成更大的数字
玩了一段时间,虽然没有突破百万分,但总结出了一点经验,希望能够帮到新手,若有不足,期待其他玩家补充。
1、点击数字加一后出现相邻相同方块,方块会往自己点击的位置合成
2、触发连续消除时,方块会优先先往左下方向合成
于是出现一个技巧:尽量让大的数字出现在下方(在此基础上可以加上左方?)
小的出现在最下面的两行时,很容易导致把大的方块卡在上面,因为从顶上掉下来的数字较小,上面迟迟无法消除。
一开始基本上只需要尽快把底下的1消除就行了,打十多万分基本上不需要停下来思考。
专治弟弟
玩过
纯净的数字合成小游戏,可玩点在于玩家能通过操作触发连续合成,连续合成数越高越有爽点。
当然游戏也不能无限爽,合成的最大数相当于难度等级,因为每次下落的数都是不大于5的数,合成最大数越高,要处理它以及它以下相邻的数就越麻烦,类似难度规则和2048想通。
偶尔玩玩还可以
jngxi
玩过
推荐:
可玩性
🪢策略深度:
掌握技巧应该需要7个小时到20个小时左右,只是一局100w的大概持续2,3小时(甚至更久,我一局玩3,4天),且每一步都要用心思考一下,所以在思考很久后也不要分神
🎮可玩性:
如果喜欢ixion,我的世界,rings of Saturn之类的可以玩一下
还有在此等人超越我
芋圆
:
好厉害啊,我最多才30多w🥺🥺
允
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天,逐渐找到技巧,最终玩到30万,每次都在尝试更高分。不过后面对于步数的运用还是挺重要的,想打高分还是不能让太低的数字在下面
允
:
今晚玩到了60万,成功拿下评论区最高
Kea
游戏时长 78.2 小时
还挺喜欢的,时不时就摸出来点两把,自从意识到自己一边胡思乱想一边点反而容易得分以后这游戏就成了我的冥想[?空间了。连续消除很解压,几乎没开过音量所以音效不评价。
TheHardDiamond
游戏时长 51 分钟
易于上手,简洁明了。
上面的数字好像只会出1~5,要让6以上的数尽可能消除(尽量不超过5个)或留在最下面会让游戏存活时间更长。
妙手空空手不空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
合格的小游戏,体积小,没广告,内容只有游戏本身。除了偶尔卡死之外,体验良好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
森屿
游戏时长 29.8 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
哥们玩这么久了,真的受不了,为啥老清理数据啊,有毛病吗,真的受不了,清好几次了,怎么那么点数据把你搞炸了?无法理解😅😅😅😅
Fu Roy
游戏时长 102 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
符合我对一款优质手游的印象:
画面简洁、适合触摸、体验流畅、体积轻巧。
一款好的手游只要玩法足够优秀就已经是上佳之作了。足够优秀的玩法与简洁的UI,更是使它可以称作经典。
如同《2048》一般,创世级别。
美中不足?
如果顶部步数的计数能够通过变化颜色来更加醒目一些就更好不过了。譬如省5步是蓝色,4步是绿色,3步亮黄色,2步橙黄色,1步红色。想必大家多数都是因为没注意还剩多少步数,而把运筹帷幄的一局给浪没了的。
深色模式?
。。。千万别晚上玩儿,越来越上头,玩儿完一局天都亮了
缅霜
游戏时长 95 分钟
作为一个小游戏很有意思,很适合打发时间。
但是玩久了有点费脑子,到后面有种寸步难行的疲惫感
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