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489
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法洛伊:幻境
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
489个评价
嘴替发言
1
带图
8
已购买
370
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
91
画面优秀
14
运行稳定性
29
玩法设计
18
画面视觉
13
且依澄江待月明
玩过
最近一直在找有没有好玩的手机单机游戏,付费的免费的下载了好多,看到这个游戏的时候感觉画风好简陋甚至一开始没想买,结果玩到停不下来。
流派算比较有意思,任务引导和解锁机制做的很不错,玩起来有点上头。
如果上线pc端的话,我应该给不了这么高的评价,但是手机端能玩的良心游戏真的不多,就凭这一点也值五颗星。
希望能有后续更新,把其他流派也完善起来。
不会打牌的哥布林
:
之前玩过,真心玩不懂这种战棋和图标联合的游戏,纯战棋不好吗
量入为出in
已购买 玩过
一款比较鸡肋的战棋游戏,可能是很久没做过优化的原因,机制和质量上比较普通,
我是买大脑游戏送的,打开了好几次,终于研究明白了,但是“手动回合制”的游戏模式,无疑会耗费较多的时间,有一种玩了半天什么也没玩的感觉
适合时间多、喜欢琢磨,有耐心的人玩
.......
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一年前买的,刚开始买回来不知道咋玩,玩了一会就放在一边凉着。最近有时间了,下回来,越玩越上头,
现在我会慢下来,研究每一个敌人和自己英雄的技能,因为装备还有点差,需要四个人配合取胜。
🤺战斗方式:
这是我第一次玩战棋类游戏
神域丶无敌暴龙战神
:
来,🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺🤺
宇智波的传承
已购买 游戏时长 2.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏是有奥妙的,单就阵容来说,不知道有多少种搭配,就游戏信息量(图鉴)来说,每一个新解锁的装备都是对旧装备的浪费,就游戏机制来说,属性、增益之间的互相关系就够你玩好一阵了,总的来说就玩法上讲游戏不带脑子很难玩的舒服——你把我纳入世俗的低下范畴中我也是不敢多嘴的——这恰恰就是这么一个好游戏让我我不下去的原因:我时间短缺,精力有限,只想休闲,不想再游戏中也努力(用你们的词吧)内卷,换句话说,在这一个条件下我是静不下来的,这无疑是让我重新学习一门语言——这门语言连工具都算不上还浪费我时间,还标榜着学不会就是能力不行,我现在18出了难道为了未来可能的使用就要我浪费我固定的时间?别太荒谬,我虽是个蠢人,愿意把十年浪费,换来一辈子的劳累,而你也差不多费尽心思开了个比较好的饭店,就反手把最基本的饭菜给消磨了,虽不至于倒闭,但也不免被人笑话(你哪怕给新手加个自动挡呢?)
Red.sKy
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不好玩,我就想问问,那几个回合后自动回满护盾的小怪,为什么每次攻击的最高伤害只有90?巨型环境的大BOSS我都打过去了,那几个自动回盾的小怪真是恶心🤢强烈不推荐
0.0
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
可玩性还是很多的,但是不建议游戏时间不充裕或者空闲时间低于两小时的来游玩,这个游戏太耗时间了,BGM的话来来去去就那几个说实在听得很无聊,至于运营,这有吗?里面的所有东西都要肝金币来解锁(专家模式除外),里面的词条看的也是头大,玩了四五个钟,光看词条解释就看了一半😂,所以空闲时间不充裕的真心不是很推荐当然你买了等到有时间了在玩也可以(虽然我是用兑换券买的一分没花)
欧内撒嘛
已购买 玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
难?没大有感觉
无聊确实感觉到了
在玩家普遍觉醒的时间点,标榜难,并不能掩盖你做的垃圾的事实
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
江宁夏
已购买 玩过
送了个劵想试下,结果安装被劝退。
首先说优点,开场动画做的非常好,不要跳过可以看一下。另外看论坛是买断制游戏,所以喜欢玩这类游戏的肯定可以尝试一下。
再来说下劝退的两点。
第一,安装的时候跳出提醒说什么境外有安全隐患,还是第一次在TapTap上下到这种游戏(可能是我玩的游戏也少T^T)😂之前从葫芦侠和虫虫上下的游戏才有这种问题。
第二,都已经关联TapTap的账号了,怎么还要我实名认证。
我知道关于第二点会有争议,因为我之前下载TapTap上其他游戏也有的需要这个操作。
但是!!!结合第一点境外什么的,被劝退了😅
等啥时候能优化我再玩吧。还是给4⭐。
量入为出in
:
这玩意和游戏本身内容没什么关系,只是个人感官上的体验
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
已购买 游戏时长 39.9 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
五元钱打折入手的,性价比还是很高的一款游戏。
♛优点:
1.游戏是战棋类玩法,但在释放技能时有着自己独特的玩法方式,一部分是能量,但更多的一部分是指令条。我玩的战棋类不算多,消耗武器的,直接释放技能的,都有,但这种指令条确实算独特玩法。
2.作为买断制游戏,这游戏类的角色其实已经很多了,玩家可以体验到不同的角色体验。初始阵营的角色确实强大,而且那奶妈确实有些离谱。
3.游戏的游戏性很高,耐玩性并不高。和很多战棋类游戏一样,这游戏就是挑战幻境这个副本,玩家可以编辑地形运筹帷幄,也可以全图施法千里取首级 。(耐玩性在缺点里细说)
4.游戏流程相对很长,不用担心花费不值,除了小型中型大型幻境外,还有不断爬塔的巨型幻境,还有魔龙挑战与专家模式。
5.游戏一直在更新中,并不是被遗弃割韭菜的作品。买断制下,游戏内部没有dlc,没广告。
6.游戏每个技能对专有名词都做出了标记解释,很赞。
♛缺点:
1.耐玩性。巨型幻境就7个boss挑战,虽然是十几个boss中随机挑选七个,但差不多了解后面的难度多少是哪里来的了。当然我还没玩到魔龙异变的章节,但明白这只是增加难度而已。已经感受到刷刷刷的感觉了,而且游戏的随机性并不是太高,虽然玩家可以使用不同的阵营角色来增加一时新鲜感,但真的,五栏装备上限定了这次玩家副本的玩法。论坛攻略有着大佬的详细布阵排列说明,按大佬的思路来游戏会轻松很多。
2.关于人物动画细节,看别的评论说有些粗糙,其实我个人感觉还好,毕竟战斗模式说是像素也不为过(虽然是q版小人),尤其玩过血族这种,更是接受能力较高,不在意特效与细节。当然,我的主观评价仅供参考。
3.专有名词标注后的衍生缺点:不明确。其实这种情况下玩家是真的很烦的,尤其是新人玩家。比如说科技点是啥?附魔buff重复能不能叠加?说好满额护盾怎么刚得到下一局就清空等等。这些很多都得去攻略里翻找,但离谱的是我在论坛搜站法师的披风那模棱两可的定位是啥都找不到,只能进群让群主解答。
4.游戏玩法嘛,说的好听点叫主打指令条,说的不好听点就是只有这一项优异,其他开创性的也是真拉胯。就拿编辑地形来说,必须蓄力一回合,在第二回合能用,然后又得蓄力一回合(当然需要耗费四指令才能充能蓄力),这限制是真的有些鸡肋了,虽然明白编辑地形不是主打玩法,也明白其玩法超标会大幅度减少除boss关外的游戏难度,但是说真的,这种至少两回合用一次的,只能当个辅助工具用一下。
5.幻境有些过于长了(指巨型),虽然退出游戏可以自动保存勉强让玩家回个精神,但收益还是处于薛定谔的状态,如果退出就分文不得,当然基本不会退出,但就要耗着心思重复去打七个精英怪关和七个boss关以及随机挑战关,一次副本下来要十五到二十左右的关卡了,好听点叫杀时间,不好听点叫硬拖时间,取决于玩家游玩的心态感受是愉悦还是枯燥。
6.关于地形,其实上面我也说了编辑地形这个功能,这点虽然鸡肋但也是创新了。不过相对于其他玩过的战棋类游戏,有的是主打立体地形(没错有高度),有的是主打地形buff(这也是很常见的军旗累地形,比如该地形限制移动距离或者提升性能),有的是主打场景地形(虽然我大体还是平面但我实打实有丰富的场景,比如宫殿,城堡,河流都有相关的细节贴图),有的是主打超大地图(别意外,中华三国志这种就是,属于战略军事游戏),有的是主打剧情开放式探索,只是把军旗类玩法当成战斗手段(比如金庸群侠传)当然我记忆中比较推荐的有两款,一个是《二次元萌战团》,一个很老很老的像素军旗类游戏,立体地形,地形buff,中型地图,场景模拟都比较不错,可以安利一波。还有一个其实是黄油了,在这里就不透露了,立体地形,大型地图,场景模拟max超棒。至于这游戏。。。多少只有地形buff和编辑地形了(虽然后者确实够创新),但是真的有些过于单调。
梦未做完就不必清醒
:
感受最深的是第五点,巨型太浪费时间了。打着打着我就不想打了
嘤嘤嘤
已购买 游戏时长 5.2 小时
先说结论,这是一款非常优秀的策略游戏,但不适合很多人入坑。如果你玩习惯了抽卡养成,喜欢无限堆数值的快感,那么这款游戏不适合你。
在独树一帜的玩法,还有大量机制的衬托下,游戏有着非常多的组合方式,赋予了游戏非常优秀的深度。但也因为如此,很多人会因为无法熟悉了解并运用这些机制而被劝退,认为游戏不够简洁直观。这是很正常的现象,因为这款游戏的基调就是一个小众特色化游戏,同时我也很佩服制作团队不迎合市场,大胆创新的勇气。
如果你能克服各种难关,走完整个任务流程,你一定会跟我一样感慨,这么丰富的机制和组合体系,简直是一场盛宴。意犹未尽,感慨游戏流程还不够长,但显然是自己贪心了,毕竟这个价格,内容已经完成超出了定价区间了。
最后,还是希望未来这个团队能带来更多优秀的作品。如果能活下去的话😂
soap231
:
请问这游戏有配音吗
论坛