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渔夫快跑
Hi,Tapper
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玩法设计
1
万幸
玩过
无中文(英文俄文)
每条鱼有血量
点击消减血量
清空血量既可上钩收益
升级鱼钩既为升级点击的攻击力
走顶端目标鱼的数量为任务目标
如此反复
(实在抱歉我是英语俄语渣 没有探索出其他玩法 如有啥表达或性能错误请指出)
七战七仙女
:
好好一款游戏被你说成这样
/|\|/|\|/|\|/|\
玩过
不是很好玩
已经到底了
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