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我要下山
测试
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
223个评价
带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
剧情跌宕
8
画面优秀
6
运行稳定性
42
玩法设计
24
故事情节
3
音效音乐
2
操作体验
2
UI设计
2
广告频率
2
日常肝度
1
刀刀狗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我们tap tap真的是太包容了,你知道这游戏几几年的吗?2015年的2015年,我就在葫芦侠上玩过这东西的无限不准反加版了,要剧情没剧情,要画面没画面,我们tap tap竟然还能给这么多好评,真是太包容好
小二灬哈
游戏时长 6 分钟
为什么点击周天运转显示无网络连接
晓银
游戏时长 11 分钟
独具创意的休闲游戏,将音游的交互元素与回合制战斗结合,解压,娱乐,别有趣味。
扣一星是因为,1.竖屏施展不开,悼哀我无处安放的手指。2.存在卡顿延迟,这一点给游戏体验带来较大影响。
建议是bgm有点单调,再多来几段,踩点,的bgm吧毕竟音游交互的快感也来源与节奏呀
————————————4.20,1星评价——————
还没开始玩就出现了怎么也戳不掉的提示页面,该死的评论没法上图,只好手打了:
TypeError:Cannot set property ‘visible’of undefined
me.-CurKeylndex.key==t.key.........(一串乱码,后面还有好多好多,不打了靠)
要不是只能打一星,呵呵→_→
官方
趣味网络
:
抱歉亲,这个问题是部分玩家遇到。修复该问题需要下个版本~
Distant-you
玩过
通关了,希望官方大大快点更新,还有一点bug,就是下山回来修炼的时候一看修炼了几十天😂😂领灵力领了一点点
官方
趣味网络
:
最新版本更到20章了哈,亲都通关了???这么快的嘛
姜岫烟
游戏时长 2.7 小时
第一次七完美,手残党笑了,游戏也快三小时了,即将毕业,模式很独特,前期很吸引人。还有要优化的就是广告和炼妖壶不能升级的问题以及如何游戏可玩性延长,后期打怪伤害不够要打半天,人都傻了。
五星好评给了,确实不错。
官方
趣味网络
:
恩恩,玩法上已经有思路啦~~~!期待后续版本更新吧~!
墨䰯
游戏时长 31 分钟
我还能说什么,只能怪自己手贱,本来辛辛苦苦打到第九关,看见主界面有个清除缓存的选项,我以为他只是会让我选择确认与否,结果一点。。。。。啥都没了。。。。😭😭😭😭建议还是加一个功能吧 ,免得有人和我一样手贱,游戏还行,期待后期
官方
趣味网络
:
这个按钮会毙掉。祸害了大家。。。咳,八好意思!!!
手机用户17535599
游戏时长 2.6 小时
玩了一会,先发表下感受。
1.容易上手,攻击方式类似音游,有优、良、差三个评价,暂时没有点出完美的评价,不知道有没有,不同评价的攻击造成的伤害也不一样,对于玩过挺多文字放置类游戏的我来说,这个模式挺新颖的,多久打死怪物完全看操作。
2.画风和音乐很好,没有普通文字游戏那么多UI,看上去就很清爽。
3.体力回复很快,一分钟回复一体力,一体力能玩一关,基本上这种操作模式一关下来是远大于一分钟的,所以体力根本不缺。
4.说下小攻略吧,前面三个关卡很容易过,第一关和第二关结束后有灵气就升级法宝,通关关卡越多运转周天(挂机)给的灵力也越多。
第三关结束会出一个功法界面,优先升功法,功法加防御和血量,因为第四关小怪血量和伤害都比第三关涨了很多,基本上刚打完第三关,升级了功法和法宝把灵力用完,第四关的boss都见不着就挂了。
目前就玩到这里,算是卡在第四关,不过后续基本上就是不断刷第四关升级功法叠防御和血量,先考虑多抗几下,差不多了再继续升级法宝加攻击。
第四关开始就稍微有点肝了,不过还是挺期待后续的内容的,下山的ui界面顶上有个普通下山,猜测普通的通关了还有困难关卡之类(仅仅只是猜测)。
加油,奥利给!
补充下,关卡里的一些事件也挺好玩的,给灵力回血加buff等等。
还有这其实是个挂机游戏吧(•̀⌄•́),过了第四关挂机了一个小时就有一百三十多万灵力了,法宝秒升十几级,伤害爆炸。
分割线
玩了一天了,一晚上挂机挂了一亿多灵力,法宝直接升到满级71级,金丹功法50级满级,另外第二个法宝炼妖壶通关7-10也不会解锁,这应该是bug吧?同样7-10解锁的元婴级功法都解锁了。
其实这游戏的正确打开方式应该是如果第一个小怪不能三下以内打死,就去挂机升级法宝,功法点到前面五个小怪没法破你防御就差不多能过了。
因为战斗本来就挺耗时间的,所以我一般都碰到第一个怪差不多四五下打死的那种就挂机升法宝,然后就很轻松过关了,就这样循环。
不过这游戏其实不难玩,时间长了随便怎么打都能过,我的玩法只是少花点时间轻松过关,另外千万不要点清理缓存!!!
官方
趣味网络
:
感谢亲愿意花费这么长时间来体验游戏~~并且给出了这么长的评价~~!好感动~~!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
AND
玩过
非常推荐玩一下,很新颖。
但是后期玩法单一,毕竟几个小时通关的测试游戏……
感觉很有潜力的样子,不知道什么时候能完成。
说说感想,手印完成度80-90伤害都会有一个很大的提升,但是我有时候发现,100的完成度和90的完成度好像区别不大?因为不是在一个怪上观察到的数据,不敢确定。
另外,就是新葫芦不能升级了,这个很郁闷。我是没有改时间玩到7-10的。(因为我不知道这个游戏还能这么操作)所以打的真的挺吃力的,不愿意等挂机时间,总是品血线打90完成度的手印才能过关。
然后居然发现7-10给的新葫芦不能用……绝望
剧情挺有意思的。再没了,持续关注,感觉没有太大改变的更新的话,很难让人再有兴趣再玩一遍……
毕竟一直打了6-7个小时,累的很,玩法也就一种……
加油!
官方
趣味网络
:
感谢亲的评价呀~~~我们已经在考虑新的玩法了呢~~~ 数值方向会再请策划大大确认一下~~~
懒懒灬嬴
游戏时长 94 分钟
一直乱码,所以说,没法玩咯?没做好没检查完漏洞就放上来你在忽悠谁???更何况是这么大的漏洞。确定是部分有这情况而不是只有部分能玩??
4月22日。
游戏已经更新,速度微慢。
游戏思路不错,或者说是创意不错,用点再连线来进攻,但游戏背景不行,太浪费了,感觉仅仅是做出来一个框架就急匆匆的摆了上来。
游戏建议
1,副本,可以爆装备碎片或者完整装备,概率和施法完整度有关,施法完整度越高,爆出完整装备的概率就越大。
2,功法技能,基础的功法技能可以打怪爆,但更多的是自创功法,功法分三六九上中下,不分等级,至于怎么创造,用什么思路创造,……我只能说建议玩下修真界,那个游戏的话副职业几乎是我见过手游里最完美最严谨的。
3,氪金点,挂机游戏氪金点就那么多,见怪不怪老生常谈,不用太多,参考一下雷霆游戏的思路,以肝带氪口碑会更好,如果请了更好的画工的话,玩个奇迹暖暖可能更赚
4,故事背景。虽然说早就不流行拯救天下巴拉巴拉的,但多少也要设计一些,
5,奇遇,好歹也是个门派,还有自成天地的锁妖塔,没外人上门做客么?谁来做客,带的什么,不就是奇遇。
暂时就能想到这些,如果有的话我在补充
懒懒灬嬴
:
我会在漏洞填补后看情况修改评分,超过一星期就不说了
尼古拉斯柒
玩过
一个文字修真游戏居然搞了个节奏按键玩法出来,这是我没想到的。但我感觉喜欢这类型的人大多数都不喜欢这种玩法,也许会弄巧反拙。不过我自己倒是不太讨厌,反而觉得还是挺有意思的。
官方
趣味网络
:
哈,怎么说呢,再小众的游戏,也有“众”嘛。像现在,就还有你们在呀~~!
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