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官方神经虾 : 文笔这么好,不做游戏或写书可惜了。
经天纪的开发是一波三折,最早定的是单人战斗,以招式克制为打法,并有完整的世界观和剧情、系统来支撑。
第一版定义是以人族“经天略地,创造大道“为起始,主角以剑道入手,和宇宙万族争锋,逐步为人族打出生存空间。
而后因为人力突然的变化,在2020过完春节改成现在的战斗模式,对开发有了解的朋友应该都知道,战斗模式一旦改变,游戏几乎等于重做。
于是——全面推翻,重新开发。原本预定的4月中旬测试拖了许久。
现在的经天纪在世界观上是第一版设定的后续,人族有了许多生存之地,大乾国是一处,为人族开创许多大道和神通的凌霄阁已经覆灭。
单机游戏我的理解是探索多于流程,所以没有加入新手指引,很多剧情都是隐藏的,有条件的触发,一些朋友在玩的时候难免会有疑问,画面什么鬼?我该怎么玩?下一步该怎么办?我想,在没有攻略流出之前,直接放弃的会有许多人。接触过老式游戏的,入门则容易许多。
游戏的音乐是金光布袋戏的音乐,尝试和他们联系了许久(从天地风云开始,每年都有几次),一直没有回音,这一块请大家口下留情,老夫也是无奈啊。
现在剧情开放了三分之一,后面的两周老夫会把剩下的补上。游戏仍旧存在一些不合理的BUG,发现一个消灭一个,当然了,厉害的BUG花费的时间较长。在设定上避免了非致命BUG的侵害,普通BUG可以避过去继续进行游戏。
至于联网防破解,去年我给另一个组帮忙做了一小段时间策划顾问,项目叫尸溯,大家可能没听过,也是买断制单机。淘宝上几块钱卖的比正版多几万销量,大家的心血基本白费。正版环境好的情况下,或者个人是富翁的情况下,谁愿意走这一步?
看到这篇,心有感触,有很多话想说,又不想再矫情,谢谢一直以来支持神经虾的朋友。
祝大家生活幸福,家人安康,最后,游戏快乐。