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1289
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BeStrong
测试
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.8
1289个评价
带图
41
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
146
画面优秀
20
操作流畅
9
剧情跌宕
8
音效动听
6
操作体验
128
玩法设计
34
荣特天
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
本身就是一款公益游戏,难确实有点难,我现在气的慌,但是这确实是磨炼,本心很好
官方
东极六感
:
当时做的时候,就是因为疫情反复,气的头疼
神经蛙
玩过
非常有教育意义,难度适中,摸清楚每个boss的攻击套路和方式即可简单应对,当然,还是比较看运气的,像汶川,他要是一直丢滚石,你也没办法。
萧寂
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
简单,5分钟通关,BOSS个个都是初见杀,但摸清套路后就很简单了
游戏操作简单,但人物判定好似有些许问题,人物的判定圈貌似比角色大了一圈,在躲飞刀防落石和光线时感受尤为明显。
BOSS的动作太少就导致了游戏难度不高,且BOSS只有三个导致流程较短,但15MB的大小也要求不了太多。
在月球旅行
玩过
推荐:
可玩性
游戏不是特别难,十分钟不到就通过了,不要预判要靠反应和他攻击的规律,就是只有三关太短了,后面在升华游戏
柏贤不贤
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是挺难的,第一关卡了很长时间,最后还是升华了,公益性游戏,就不要批评了,
空_白
游戏时长 38 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
总结一下这游戏:
1.手感稀碎
2.主题很不错
3.难
这游戏太难了 手残建议别玩 我差点气4
蛋柿 它最后升华很好
所以中规中矩
三刀流 大三千世界
玩过
推荐:
可玩性
要不是这个游戏立意高深,看我不吐槽一番。不过有一说一,这游戏虽然操作简单但时机掌控难得亚批,呜呜呜。我玩了两个小时愣是第一关都没过(手残)。肥肠适合“解压”。手痒痒的朋友值得一试
恭喜最佳哈
:
我玩游戏就是放松的,可不想在游戏里被虐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冇名字的网友
游戏时长 5 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啊啊啊啊这是我玩过最烂的弹反游戏了
首先第一个:弹反手感稀烂,我理解官方可能不想让玩家乱按就能拿分的用意,但咋就是说你这个后摇是不是有点太大了,极速的弹反频率是每秒1.5(我也估的),我也知道有很多游戏的弹反频率和这个差不多,但是别人后摇长的话是会有一个收手的动作的,玩家是清晰的知道下次弹反最快的点击时机的,但是你呢?人物就呆呆的站在那里,动画没有,玩家有时连续按两次都不知道为啥人物不格挡,受伤好几次以后才发现:啊~原来是后摇~玩家就会觉得后摇太长了,哥们就不能加个后摇动画吗?啊?我服了
第二个:作为游戏,能不能不要拿各种东西当挡箭牌啊?你觉得有个立意就无敌了是吗?就可以把玩家的各种建议呼之欲出了吗?差评就是玩家菜,哥们你就没一个官方样子啊😂
总结:
不推荐👍👍
额就寻思刘训
:
你要求很高
夏祭
游戏时长 15 分钟
这个游戏十分推荐在你无聊点时候玩一下,因为会被气上头。不需要太多操作,只需要你卡好节奏和一点点运气就好了。
第一关,需要格挡和跳跃,我个人认为是最花时间的,因为要适应。
第二关,需要格挡和跳跃,需要把握好三个技能的节奏,找到技巧是比较容易的。
第三关,只需要格挡,找好节奏就ok了。
通关花了15min,还是比较推荐无聊玩一下的。
嗯吧
游戏时长 28 分钟
刚刚下载,23min左右通关
手感:手感刚接触的时候确实感觉很不行,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥,这游戏格挡机制就是那一下
原画:本人钟爱像素风,本来是去泰拉瑞亚论坛看看东西的,然后看见这个的评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行🤔
关卡:不多不少就三关,毕竟是个公益小游戏,效果达到了,毕竟还是要吃饭的~
第一关:万事开头难,就第一关比较难。两种攻击模式,近战那两下练一下就好了,远的两下要稍微久一点,关键是远的回来那两下,挡住远的第二下就要跳了,跳跃可以长按!镰刀过人就跳就差不多。
第二关:三种攻击模式,地刺、滚石和头顶掉落的锥石。头顶那个要连着挡;滚石要跳起来,挡不住;地刺很简单,看着挡就行。
第三关:两种攻击模式,一个飞弹,一个射你一下,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,他把法杖放下来会顿一下,然后嘭你,挺快的,但是练一练也差不多,和第一个差不多。
剧情:有点牵强的主题升华😅不过也勉强可以解释的通。
对于一些评价:
0、那些说手感辣鸡的,刚开始接触的时候确实有些这种感觉。
1、出个教程:三个小关出新手教程?这游戏无限生命,操作就那两个键,出个教程实在是没必要
2、公益游戏但是难度大不好提现主题:我是这么觉得的,两个观点:一、游戏就是游戏,就是有些人可以有些人不行,要是想玩让自己爽去玩别的,这游戏的性质决定了他不会那么简单;
二、不好展现主题?主题是疫情,为什么第一关难,因为疫情刚开始的时候也很难,多少人牺牲多少人付出花了多少时间,第二关简单因为疫情挨过最艰难的时候,大家都有意识,知道什么该什么不该,第三关又比第二关难,因为有些人就是觉得疫情这么久了,没什么事,没有那么警惕,一旦放松警惕疫情就容易反扑。为什么难,这就是我为什么觉得这个游戏应该难得地方,因为疫情还没有结束。(可能有点过了?但是每个人都不一样,可能我比较发散思维吧😅)
3、那些把这和音游对比的。。。????这™一看就不是音游吧,还有什么那操作跟这个游戏那个游戏做比对的,你要觉得那个游戏操作流畅就去玩那个啊,难道每个游戏操作都得顺你心意?离谱
4、那些个说什么没有对话没有什么jb东西的,15M你做一个?不收钱又没广告,你做?这抗疫主题的东西搞个对话这剧情得加多少
5、说像素风人物一抖一抖的,看不惯别看,你人站着都会呼吸,胸口都会动,真的是。。。
6、可玩性,有。耐玩性,确实不高。说实话小游戏就那样,你要说他很耐玩就奇了怪了,最多就像论坛里那些个一命通关做个成就,还是那句话,不要钱又没广告,白嫖的东西😃
总得来说:还可以,可能对于一些人有点费时间。建议心情不好不要玩,无聊的可以下一个试试,玩不过又没什么关系,谁说游戏一定要通关🙈(玩了二十几分钟,写了个钟的评论😝)
User117771838
:
第三个才是疫情,看下视频介绍吧孩子
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