全民造口罩 Mask Clicker

全民造口罩 Mask Clicker

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7106个评价
带图4 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 玩法设计14
9445080@Mobile
游戏时长 8 分钟
C+
看我又发现了什么?又一款以肺炎为题材的公益游戏呢。而且这个更厉害:《逆行者》是60个人15天完成的,而这个游戏是2个人10天完成了。可恶,开发难度比《逆行者》高到不知道哪里去,为什么尊重开发难度、赶制的TapTap用户不捧这款游戏呢?
不过,这款游戏仍然受到了7.9的好评,对于前作因为抄袭等一系列负面原因1.3的工作室来说简直是天降福音。
回到游戏里去,他们采用的是挂机堆数据的游戏玩法,既可以叫它经典玩法,也可以叫它陈词滥调玩法。我更倾向于后者,在玩过许多挂机游戏以及看见市面上的独立游戏有很大一部分是挂机游戏之后。关键它狡猾的地方在于:挂机游戏的数据就是数据罢了,没有一个和人的情感链接。而这款游戏的数据是口罩,而口罩在这个特殊时期,天生就有一种和人的情感链接。
当然其他狡猾的地方还有:用萌系Q版的卡通画风来掩盖美术资源的不足;用额外的所谓“知识链接”来强调游戏的公益属性;用自己做的借口来掩饰平庸的音乐。这种不谈游戏质量,却大谈特谈情怀的游戏,在TapTap也不是少数。
不过幸运的是,至少目前在这款公益游戏中,TapTap用户不需要为自己的情怀付出金钱。
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以下是趣味联想环节:我现在一个人花一天时间做一个ppt,然后把内容做成apk格式,然后上传到TapTap,说:“我虽然孤身一人,也只有一天时间,但是为前线医务工作者致敬。”我会不会在TapTap上获得好评?
官方大谷Spitzer : 哈哈把短期Game Jam游戏开发技巧总结的挺好~ 我想提的一点是,一起参加游戏开发的活动这个过程,对每个制作者来说也有一种情感链接——不论在世界各地何处,一起共同创作,实现目标的感觉吧,有机会的话也欢迎去参加看看,相信你也会有新一层的体会。 这次还有另外35个公益游戏也一起完成了,有时间可以都去尝试看看~ ( • ̀ω•́ )✧ 感谢你花时间写的详尽评价!
游戏王
游戏时长 2.7 小时
官方大谷Spitzer : 感谢游玩!! 攻略总结的很不错,关键就在卡车过度和AI机器人~ 我自己玩的时候可以十个手指一起上来点口罩(口罩被点击一定时间后会获得5倍炎上加成,同时口罩收益等于一个基础值+1%其他单位总收益之和)同时再升级各项单位,可以达到极限效率!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
浅唱低吟、
游戏时长 86 分钟
本身游戏体验带有一定主观性吧
没有广告挺好,玩法还是有点老套
就我个人而言,感觉整体来说自己手动去点口罩会比后面等待的效率更高一些,会一边疯狂的点,再进行其他的顺便解锁。
然后整体来说愿意花时间去点击去制造口罩,也是因为这个题材本身根据现在的热点制造口罩。
但是就个人而言,比较喜欢看到每一个小的制造厂生产的来源,然后旁边会有介绍,一种大家在齐心协力的投身于疫区的帮助,不断有新的力量加入其中。但是看了后面,虽然说其他评论区都说作者脑洞很大很有创意的设置了其他的喵星人一类的设计,但就个人感观,开始进入游戏制作口罩,之所以愿意投入,是被氛围和环境所打动,而后面将比较现实的氛围强行打造成一个脱离现实,完全想象的世界,反而就失去了那种感动的感觉,渐渐就没什么兴趣了。
要说游戏本身,玩法有限,排行榜的更新感觉也不太有刷动。疯狂点击仿佛这样真的能制造口罩加入社会支援的队伍,像后面不断解锁的新投入那样。但是在后期整个非现实主义的设定导致前期的感动和想法完全被驱逐。既然利用了这个题材,本身有很多感动的点,而且内容上本身有很多可以煽动情绪的地方,相反觉得前期的社会帮助在简介方面更为细致地举出一些实例,更能体现出对于疫区疫情,八方支援的感觉,而后期的设定,觉得完全是沦为俗套。
游戏本身两颗星可玩性,一颗星给没有广告,一颗星给画风,剩下一颗星给题材