死无对证

死无对证

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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8.92805个评价
长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1028 画面优秀133 剧情跌宕83 设定独特68 音效动听46 操作流畅16 物超所值14 广告频率297 运行稳定性295 操作体验23 玩法设计12 故事情节9 UI设计9 画面视觉8 外挂问题2
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
Mr.Puin
游戏时长 98 分钟
五星支持了。好玩。
首先先赞美发行商,代理国外解谜游戏大厂的优质游戏,并且以免费的方式提供游玩,简单的几十秒广告对于有趣的解谜关卡来讲,真的不算什么。毕竟隔壁AM社《乌鸦森林之谜》的12块,真的阻挡了很多玩家的脚步。就广告这一点,我们真的不应该给它扣分。
游戏的设计思路绝赞。从一般侦探游戏的反面出发,我们要作为掩盖杀人现场的清道夫,营造完美的现场来消灭踪迹,神不知鬼不觉地将尸体彻底“蒸发”,并还原案发地,最终安全逃脱。不同于杀手和侦探,摆在我们面前的谜题并非一步一步推进,从结果出发,带来的玩法完全不同。
因为要彻底掩盖踪迹,因此游戏是有特定操作顺序的,随意乱点很容易就暴毙了。当我拿铲车把狗压死时,当我一刀捅掉医生时,我的内心其实是崩溃的(●—●)
尽管作为清道夫我们要做好完美无缺,但我还是想吐槽。第一关就这样将坑用水泥填上也太可疑了吧!酒店里将尸体扔进垃圾道里处理也很不靠谱啊!
游戏自带双指触屏显示可互动物品的操作,这一点可以说是极大提升了游戏体验。不用再盲目乱点了,也多少让人感到了可靠的方向感。
值得一提的是,当任务失败时,游戏并不会直接重来,而是在保存现有进度的同时重置某些关键事项,打消了过多失败的挫败感,对于解谜苦手来说,实属便利。
翻译问题挺严重的,很多时候根本不通顺,这让我在一瞬间想起了AM社的传统艺能,也就当是一个乐趣吧,忍忍就过去了。但说实话,在头疼的时候看这么一个翻译不通的提示还是有些恼火。
就说这么多吧,其实代理商的其他游戏也同样值得推荐,如果是剧情向,那首推AM社。
愿各位保持独立思考,找到自己想要的游戏
by Mr.Puin
ERHUO119
游戏时长 3.4 小时
一句话评价:好玩,虽有解谜成分却不做作,不是为解谜而解谜,逻辑性不弱,画质和音乐在合格线以上,本地化还有待提高,内容不算丰富,瑕不掩瑜,四星推荐。
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游戏选了一个比较独特的角度:帮人毁尸灭迹,处理现场的角色。这个着眼点本身就把游戏的难度提高了,毕竟犯罪总是要比破案难的,破案有线索,犯罪可没有什么线索。开发者也算深谙此道,在游戏过程中做出了一种“伪开放”的感觉,让玩家觉得自己有的选(选之后会发生什么另说)。虽然到头来总会发现作者给出的最优解还是只有一个,但之前做出的选择仍能让玩家有“自己能掌控这个角色”的错觉。
游戏的细节打磨得也挺到位。有的谜题会有一点无理,像是找一个小物件作为关键道具之类的,没有逻辑,所以开发者就加入了可以察看哪些地方是关键点的操作。当然,这不是原创,但好东西拿来用也是好的。但其实没有标记的地方也可能会有互动,比如某一个任务里的唱片机,点一下就会放歌,这样的细节也许不能推动游戏进展,但真的挺有趣
不过既然是引进的游戏,那么本地化就不得不提。字体实在是有点廉价,有的地方会吞字,分辨率适配不到位,翻译词不达意,不过都没有严重到影响游戏进展的情况。
建议把广告机制修改一下,至少一个关卡我应该只需要第一次看广告。鉴于手游确实不赚钱,我就不说买断制了,但市面上还是有许多成熟的广告投放方式的,现在这个我觉得不行
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
千溯
游戏时长 5.6 小时
玩法当然很好,但是我也看了很多人都评论,说不看攻略甚至看了攻略也玩不明白,我个人感觉是人物和物品的行动逻辑不明朗,很多时候,解密游戏应该和侦探小说一样,读者和主角得到的提升和线索是一样是,在同一起跑线上进行,换到游戏也是一样,很多物品很多使用方法属于你怎么也不会想到的方面,希望游戏能做好暗示和提醒,同时提醒也不能太明显直白,留给玩家自己摸索的空间,反正线索我已经埋下了,看不出来是你的事,而不是现在这样,很多地方一卡关直接快进到必须查攻略才能解决,那游戏还有什么意思,要难度调节,把线索扔出去,从玩家角度设计游戏,看如何接住线索来把控游戏难度。所以我打四星,一星扣在部分道具运营情节在玩家逻辑上匪夷所思,不看攻略直接卡关。例子比较散,很多关都有一个两个物品用途迷惑,我就拿举监狱关几个说明:第一面对铁丝网,第一反应是剪开,你们给的是千斤顶,如果说怕剪开有痕迹被守卫发现,那千斤顶就能复原?铁网还有弹性咯?就算有,起码在我点击铁丝网查看的时候也要给个提升,说我最好如何如何过去,引导玩家按照某个思路去获取相关道具。第二守卫门房的锁,刀就划开了?起码给个提升,说这是什么什么锁我需要什么什么如何开,只显示一句这是电锁,我直接拿电池按了半天也没反应,后来才知道要用刀划开,这属于逻辑误差。第三,这一关从门卫房间拿了一个打火机,也不需要还了,这波又不想让玩家轻易获得,又要考验玩家脑洞,结果剧情就圆不上,而前面这么多关,对于门锁没锁啊什么东西没归位啊考察这么严厉。诸如此类吧,还有废品站关,推箱子到时知道推到一个位置(不过也是猜的并没有给相关提示,正常玩家也不知道要把车推到哪),还有推到指定位置也没有提示要去什么地方启动废品机器,谁知道还要坐推车才能启动机器,这些什么都没说,盲猜。
另外我想说一个优点,就是游戏的干扰选项这种陷阱做的很好,举个例子第二关生物学家,我一直以为尸体直接在房间里扔给猴子就行,试验了无数次都不行才发现可以出这个房间,这一点我觉得很有意思,不行传统解密,答案唯一,穷举法乱碰乱猜就能解决,后面泳池埋尸也是,旁边特意摆一块松软的泥土,尸体埋半截,我一直再为遮掩这个尸体忙活,这种做的就挺好。
User101904432 : 想下载,看了你的评论又怕智商不够害