侏罗纪岛

侏罗纪岛

官方入驻
8.9
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D.
期待
上一次是20年12月,到22年六月份一共收到27个赞,过了很久,决定重新发表一下对未来的看法
最重要平衡问题,大饼有很多新线,一眼就能看出差别很大,官方说也有平衡方式,无非调成长速度、出货率、饥饿、耐力等,越强想升顶级越难,但感觉这种方式有些不妥,首先不能过于削弱强线,对于哪条线好玩,玩家心里都有数,最终结果是今天削那个,明天削这个,你加强哪个我们就玩哪个,你削弱了我就玩别的,达到平衡真的很难,其实还有一种方式,限制组队数量,大部队玩强线,人少的日常挨打,只能说勉强做到龙与龙之间平衡,做不到玩家与玩家之间平衡,更好的方式是,在官方做出平衡的基础上,再去限制组队数量,且不要过于增加强线的生存压力,比如哪条线优势较大,可以让他组队数量略微降低,限制到最多四、五人一起,实力一般的线,可以在此基础上略微增加人数,此方法至少有三大好处,其一,可以很好限制大部队称霸,彻底避免十几人组队 ,其二因为有限制,大部队只能玩弱线,也可避免有些路线冷清,其三小队和独狼体验会有很大提升。
成长,应该做出幼年、青少年、亚成年成年,就算不做,也该调整成长机制,成长值越高,移动速度越快,这不合理,没有幼年期,只能叫等待期,打又打不过,跑又跑不过,官方只好加保护盾,但这不合理,现在小龙不好玩,都想赶快进化,官方加了一个蚁巢,大龙不能吃,为了平衡,但不合理,小龙本来可以有更好生存方式,比如隐藏、或增加小型动物AI、降低饥饿速度等
死亡,每一个玩家都难逃一死,当然是指游戏中,早先队友够多,进化一次,别人给蛋,可直接升满级,外加成长机制,只需挂会机满血复活,官方为了限制,好像只有夫妻可以给了,但也代表死亡风险翻倍增加,游戏向一战模式发展,增加挂机时间,减少行动战斗时间,游戏只能更加无趣,联盟如果在草丛蹲一个小时才能推塔不可能会火,该如何调整呢?不如关闭给蛋,增加幼年期亚成年等,死亡从成年变亚成以此类推,不同成长期有不同优势体验都更好,死亡也不代表一切重来,即可增加战斗,又可为了成长,避免无必要的争斗,因为除了成年以外,也有很好的体验,所以成长用的时间会长一点,我上面说强线组队人少,这样就算人少也能大大增加游戏体验,简单的讲,这游戏现在太看队友数量。
不管是渺小还是庞大都需要隐藏,现在地图确实一言难尽,蕨类植物过多过大,显得十吨重的恐龙像小猪一般大小,目测上百吨的倒地枯树,稀疏的森林毫无隐藏性,透明的湖水和大海,整张地图说是草原,实则沙漠,狩猎只靠追逐,不得不承认,我想要的太多,地图最好是一个两个岛,周边是海,海边来几块成片沙滩,岛上有湖,成片森林与平原,在做几座山,平原上要有花海,还要雪原和沙漠沼泽和河流,要光照充足,不喜欢太长的黑夜,大片的浅海区域,少量的深海。
简单的说,想要的太多,只能是想想,一切都那么遥遥无期。
孤城痞子嗒啦啦生日 : 大佬怎么可以玩啊