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天际奇兵
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.0
390个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
36
有趣好玩
16
操作流畅
13
音效动听
6
运行稳定性
47
氪金付费
15
玩法设计
8
日常肝度
5
操作体验
5
画面视觉
4
音效音乐
2
背景设定
1
万人迷,^_^
玩过
我玩过最好的卡牌游戏没有之一,可惜关服了,希望有机会再有代理来运营这款游戏,一定大卖!
wanna u wanna
玩过
3星。只想说宣传别扯什么次世代,加个法线做个假高光的效果算不上什么新意,次世代的凹凸质感只有浮在表面高亮没有阴影,整体美术偏脏,全靠高亮的反光撑画面,起码手机看起来是这样的,打击感3星,毕竟不是格斗游戏,游戏英雄怎么一锅烩,都是哪抄的啊。。可能本人美术专业有点挑,实话实说了啊
小夜汐
期待
其实看完这个cg哈!看过很多手游的cg都是这种风格的比如腾讯很多游戏cg都是这种比如龙之谷的还有一大堆类似的这种个人感觉挺好,如果出个这种画风的主机游戏卖100+的话我想我会买目前还真没玩过这种风格的主机游戏,如果以后国产主机要是走这条路线应该算是一种中国风格的单机游戏吧! 就是不谈游戏本身【滑稽】
官方
OCE4N
:
傲娇脸 哈哈
好歹吱一声
玩过
真是有些话想说。谁想看你们这些片头动画?片头动画不展示你们游戏的内容和玩法,尽搞些没用的。玩家看你们这片头有毛用,浪费时间!除了看出来低劣的3d水平,没看出什么来。游戏怎么玩的?有什么职业?世界观是什么样的?几大阵营?你们这动画宣传了什么?就这动画,是不是我喜欢玩的种类,我什么都不了解!还想我收藏?在做梦吧?看过我就忘了!
信仰圣光吧
玩过
一星给打击感!玩了不到10分钟。先说一下类型同类游戏满大街都是!再说下人物建模这个萝卜白菜各有所爱,反正我不喜欢,再说下打击感这个不错!最后说下氪金---我看到的都是氪金要素 ,能不能不要走以前的老路咱们换个角度叫玩家氪金可以吗。不要人家偷驴你们把厥,人家拉屎你们闻味好吗!
凯儿
期待
9377??一个网页游戏公司。。。赤月信息技术?不就是赤月传说么。赤月传说大家可能不太清楚,贪玩蓝月总听说过吧,一个类型的游戏---开局一把刀一条狗,装备全靠捡。。。3星观望吧。
刚刚扒出来这游戏原本是厦门梦加网络的,在一年前内测还挺火爆?大家可以往上翻以前的评论。现在么可能是被收购了
官方
OCE4N
:
并没有呢~
厦门梦加-Allen
期待
dota2音乐制作人,好莱坞作曲家亲自操刀游戏音乐
《蒸汽之城》主创团队历时19个月倾力打造游戏画面内容。
这是一款绝对的诚意之作,我们绝不妥协,一切都要追求极致,虽然还有很多不满,但是也希望先让大家看看提提意见,我们会继续努力,希望做出一款让大多数玩家满意的作品!!
厦门梦加-Allen
:
在论坛可以一睹大师的风采
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Steve
期待
我认为吧,要说网游不收钱那是不可能的,毕竟服务器维护和人员都是要钱的,但是最重要的是态度,如果随随便便换个套子就发上来收钱,我相信不会有很多人买账的,但是如果一个网游有态度,有质量,那么玩家也会心甘情愿的氪金(比如虚荣啊,某坏3)看了下游戏的宣传片,也看了评论区开发者的回复,至少现在能看得出诚意,至于质量,我觉得这种有诚意开发商再怎么偷懒也不会太差,开服等着我哈哈哈哈哈哈哈哈
Steve
:
等等我我好像看到了资源抢夺,赤鸡的来了
阿点
期待
不知不觉预约已经这么多了,说实话这个速度给了我们极大的信心,也让团队的开发人员更多了一份责任感。我们想做的要做的看到的和理解到的也都是从玩家的角度出发,我们必须得秉承对得起玩家的理念来去制作游戏。为了消除疑虑或者为了促进彼此间更多的了解,除了会一直留心大家在taptap上的留言以外,我们也会逐步把我们开发中的事情与内容分享给大家,今天先搬出我们团队中“最大牌”的参与者Daniel sadowski,开发中的见闻趣事我也会逐步搬运过来,苦就不谈了,只求从期待到玩上大家都会开心。
迷狐
:
国产动作引擎都很烂。最怕打击感像一众三国山寨游戏,空虚虚轻飘飘,能像功夫熊猫就好一些
星野沙耶加
期待
【每日简评】天际奇兵 外表光鲜的战力养成游戏【170106】
昨天刚试玩过《最终幻想觉醒》,那个披着最终幻想皮,实际上不是最终幻想的传统国产手游,今天看到一个不错的词汇,“战力养成游戏”,咱觉得很好代表这一类游戏。毕竟现在国产也有很多有意思有想法的好游戏,不可以地图炮波及到了。那么,今天来试玩一下《天际奇兵》,看着宣传画面非常漂亮啊,浓厚的美式风格,这说不定是一款值得期待的游戏——
——怎么还是“战力养成游戏”啊?!Oh My God!
这里姑且说一下什么叫“战力养成游戏”吧。咱个人定义是——游戏除了表面战斗外,还会有一大堆角色,装备,技能,强化,突破,试炼,工会,VIP,升星,精炼,宝石,专属……,目的就是为了提高汝的“战斗力数值”。这一类游戏一般有自动战斗,一键扫荡,一键强化,竞技场,排行榜等要素。《最终幻想觉醒》《天际奇兵》《影之刃2》《我叫MT》等大量国产手游都是这种游戏,而且他们背后的游戏核心系统几乎是一模一样,只看这个数值,对应什么文字,图标,甚至技能而已。当然对于开发来说,毕竟这个游戏核心系统很成熟而且有效,他们只需要专注于画面,运营,宣传等,一个“及格”水平的手游就登场了。对于没有多少开发经验的团队,也的确是很好积累经验的做法。
虽然做法上无可厚非,但是氪金要素上的评价,只能摇摇头了。
嘛,这游戏还是有自己的亮点,咱觉得最值得称赞应该是画面。人物偏美式画风,但是动作细节都是不错的。更棒的是,场景非常漂亮,光线充足,眼睛非常舒适,一草一木都会随风摇曳,而且场景和敌人种类丰富繁多,而且不粗糙,让人误以为自己在玩一款中型的端游。背景音乐也不错,从画面和声音这种直观体验来说,这绝对是一款手游大作水平。
不过操作感和打击感就比较一般了。作为一款ARPG,没有滚动,而且技能更像普通的“招式”,跳劈,回旋斩,突进,格挡这些再平凡不过的,CD还老长,而且虽然可以随时切换角色战斗,但是角色的技能居然是公共CD,导致打起来相当不爽快,更别说那个砍人音效。这就像舰C的岛风,立绘是文静无口白发少女,结果一张嘴发现吵的不行。不过这些倒是可以在后期慢慢改进一下。据说到了后期还有守城模式,不过听说最终还是靠战斗力压制而已。
总结就是,这游戏的画面绝对是上流水平,操作感反而一般,然后“战力成长”系统咱个人不喜欢,整体感觉有一种,画面都被其他地方给败家了。明明可以做出这么好的画面,为什么就不做成一个拥有自己独立玩法的大作呢?作为游戏人,这就是自己想要的吗?
【吸引力:2分(没事做可以玩玩)】
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】有着漂亮舒服的画面,但是内核还是战力养成游戏
【适合人群】喜欢美式画风的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4928474976
贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
B站视频:http://www.bilibili.com/video/av7868119/
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