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278
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Bloody Bastards
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暂无评分
278个评价
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长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
操作流畅
8
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
游戏时长 3.8 小时
[16+!!!!!!]
地下纷争,莽夫乱斗
无法无天,胜者为王
看见我挥舞着的弯刀吗?这是你的坟墓。
看见喷涌而出的血液,我心潮澎湃,
恨不得一刀把对面劈成两半。
看啊,这刀光剑影的音效,这伤处深红的打击特效,还有断裂后的血腥与爽快。
就是这样,就是这样!这就是嚣张的下场!
所有的战役都告诉我们骄兵必败,这样的斗殴到也不例外。
凡是一点点防守上的纰漏,攻击上的犹豫,都是被对面闪亮的锐器重伤的机会。
上一个这样硬核的,还是炫酷的暗影格斗。
不同的是这里的武器很多样,而且价钱亲民,很适合游戏里的那位憨憨老哥一关一关闯,然后一件件购买。
数据不多,但适合仔细推敲——除了伤害值,还有重量。重量高的适合拆人,但费体力;重量低的不累,但是轻飘飘。双手握持更是值得研究……
诶呀研究什么,双月流,勾剑流,剑盾流,双盾流,哪个不是干就完了??
所以还是主要看操作的游戏。左右屏幕分别对应左右手,滑动攻击连点移动。
正所谓暴雪说过的名言——“不可思议的简单,难以置信的有趣。”布娃娃系统为这个战场带来了一丝的活泼气氛。甚至——有些沙雕??
如果对面是小姐姐,我就换掉武器,赤手空拳,然后逐步逼近,最后来一发直击灵魂的壁咚杀。想象就美好。这是有原因的,一般游戏没这魅力。
大多数情况下,一场酣畅淋漓的对殴会因为各种问题,发生一些意想不到的效果。比如二人一起表演传统曲艺二人转;比如双手交错互相胶着,你拥我拥;比如我给您来个拜年剑法,您回我个镰刀嘎韭菜;比如我给您下个腰,您十分高兴,回敬一个大劈叉;比如二人飞升法力无边;比如二人一起入地宛如土行孙……
甚至周围的人的议论都像乐曲一样配合。尽管他们就是一群看热闹不嫌事大的无情种。可能他们都好这口?
值得一提的是,游戏有一个体力条,一次性欧拉太长时间身体会抽搐,然后成为活靶子中的血袋子。不过由于动作太过无力,加上被砍时的呻吟,某些群友可能会有一些不好的联想……
硬核归硬核,欢乐归欢乐,其实简单的它也是有无穷尽的花样的。论坛大佬那么多视频看了,感觉最牛的还是直接大风车顶上。而且个人极力推荐弯刀加盾,盾上下晃动,弯刀负责转圈圈。由于顺时针稳定性不加,这里还是推荐逆时针旋转更好,不仅能剁腿,还能顺便剁手,运气好直接从下面勾住,噗呲啦勾没了半管血……
(双盾流熊拍,双月流穿孔,也是不错的。)
以上理由缓解了可玩性不足这个尴尬的问题,但也不能忽视这个问题。万幸官方承诺会不断更新。所以我们一起期待吧。
emm……如果不是游戏实际上手,开头的背景还是够严肃的。
少女侥幸活至今
:
感谢猫猫评论,可以考虑申请一下玩赏家哦 https://www.taptap.com/verify/condition/gamer
南瓜
游戏时长 5.7 小时
哈哈哈这游戏太有意思了,浮夸的动作加上扎实的打击感,使玩家忽略其玩法的单一,而对这款游戏十分上瘾。
这款游戏真的应该出个联机模式哈哈太有趣了。
(如果断肢多点就更好了(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。)
第一次修改: 没想到我玩着玩着还玩出了情感:当我看到每位斗士坚定的眼神都在为自己的生命而战,当我看到我的斗士因精疲力尽倒下,我虽看不到他的眼神,当我从他的喘气声中感到了身为斗士的不甘。当我看到我的敌人被我的斗士砍去腿而惨叫和紧握自己的武器往我的斗士疯狂的挥舞,我看到了生命的苟延残喘和奋力一搏。突然,我玩着玩着便不再那么开心了……
FB老陈
:
我每次断腿袭击成功之后,都会拼着掉血给他再来两刀。 断腿是为了胜利。 补刀是为了他少点痛苦。 这样一说真的好讽刺啊
Ceylan
游戏时长 4.2 小时
只要只要你攒钱买到了就是流星锤,最后那个流星锤真的就无敌一个盾,一个锤子就锤脑瓜。
东线大猩猩
玩过
强烈推荐!!!当你将对面想象成你的仇人,你会发现,这款游戏变得非常解压!
FAKER
游戏时长 10.8 小时
游戏初期的新鲜感很强,但是200关以后基本都是重复的内容,让人感觉比较无聊
值得一玩,期待有没有更新内容
joker
游戏时长 5.3 小时
很好玩啊😂就是有点血腥,不知道有没有和我一样裸装就买了新武器的一路杀到70关的朋友
哔哩哔哩
:
我是裸装,太容易了,我就买了把剑和盾牌。然后杀到86关,我喜欢吧把别人的腿打断,然后等他流血而死😈😈
枯枝
玩过
一个字“好”
两个字“很好”
三个字“非常好”
……
第一:打击感非常好,专门打一个部位可以砍断(比如:专门打手可以砍断手,并且会持续掉血至到死亡)如果对手是单武器的话,对手就只能是“刀板上的鱼肉”任你宰割
第二:快速通关可以专门打头,打头伤害特别高,可以快速击败对手,取得胜利。
第三:关于装备问题,可以先考虑购买更强的武器(武器提高并搭配攻击对手头部,可以快速通关),其他防御部分可以不优先考虑。
第四:祝你游戏快乐。
无敌的我
:
同护甲打头伤害和其他肢体一样,唯一的区别是头断肢直接死,四肢断肢掉血
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啧很让人绷不住
玩过
血腥,解压,就是这个游戏的代名词
这个游戏给我的感觉就是爽,咬牙切齿的战斗画面和丰富多样的武器库,使得这个游戏前期体验极佳,你可以体会到各种各样的战斗技巧和各种各样的突发情况,
游戏玩法------------------
这个游戏玩法很简单,干翻你的对手,获得胜利,但是过程很艰辛,你可能会被无数次的打败,会遇到某个很强力的关卡。
游戏目前缺点就是后期太无聊,这是绝大多数的游戏都会遇到的情况,如果可以改善,我希望是开发副本打法,和我一起想想:“开场会遇到各种各样的小怪物,有他们自己的攻击方式,主角需要一步一步击破他们,当来到boss的营地是某个比主角高上三个头的大怪物的时候,强力的招数和有限的弱点,使得一大批玩家折戟而返,这样的话,游戏乐趣又变得更加丰富了”“你甚至可以说,出一些体型不一样的角色,小孩子,老年人,肌肉男,妇女,在体力和搏斗技巧上又有着不一样的思考”
当然,这个游戏还可以开发联机,即时是本地联机,也是特别的有意思,对战也好,2v2也行,与人斗,其乐无穷,这句话是个哲学,
顺势的,这个游戏可以卖皮肤,出更多的副本(甚至说与ai的关卡挑战都可以不用更新)将游戏的面扩展到更加丰富的地方,游戏的核心是他的操作机制,多变的招式和可以深入的研究,这款游戏我相信一定可以成为热门的手机游戏
当然,目前我个人觉得游戏想要上架需要有三个方面的处理,
一,找个代理商
二,能不能不要断头断脚啊喂(改成瘸了不好吗!!???),自己玩很爽,可是年龄大了看着还是有点不知所措
三,想想怎么盈利(我推荐是靠皮肤赚钱,现在的人消费水平提高了,我相信买个皮肤也是可以接受的,就连我这种穷鬼)
希望游戏早日上架
User57371584
游戏时长 22.9 小时
游戏性还有很大的扩展空间。有pvp的话一定很欢乐吧 ,pve的话,砍个工程器械,裸身战全甲也是不错的。武器可以再多样化点,同时希望人物各项能够自定义,比如手臂长短粗细,脖子粗不粗,头够不够大。期待
你多喝水
:
我也特别希望有联机
熊猫爱吃辣
玩过
傻雕游戏,操作简单套路清晰,前期手会有点累,但是把装备顶配以后基本飞起。
目前四百关,不打算打下去了,后面的敌人难度没有变化,装备过了100之后就没有了,尝试了流星锤和斧子,最后还是觉得大宝剑好用,剑盾套路基本无敌,碰到沒戴头盔的敌人疯狂锤头基本可以做到无伤过关。
效果很棒啊!!!敌人飙血贼刺激,最喜欢割脖子那,一刀下去学条直接少四分之一,敌人挨刀的时候会叫,然后围观的人也会起哄,解压效果提满
会有断头,断手,短腿的情况发生,断头直接就赢了,断手断腿啥的会造成持续流血伤害,我的做法是不断后退然后耗死。
新手可以一直画圆或者半圆,个人更喜欢横次这样打出的流血伤害概率会多一点,碰到带盾的敌人更加建议用横次打法,画圆打法碰到盾会比较费手
游戏好玩,简单傻雕,足够暴力,有点费手和手机屏幕,建议远离家长。
缺点是可玩性不高,后期就会比较无聊,装备太少,武器太少,敌人千篇一律,一般凑满装备后就没有奔头了。
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