Bloody Bastards

Bloody Bastards

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暂无评分278个评价
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长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 操作流畅8
[16+!!!!!!]
地下纷争,莽夫乱斗
无法无天,胜者为王
看见我挥舞着的弯刀吗?这是你的坟墓。
看见喷涌而出的血液,我心潮澎湃,
恨不得一刀把对面劈成两半。
看啊,这刀光剑影的音效,这伤处深红的打击特效,还有断裂后的血腥与爽快。
就是这样,就是这样!这就是嚣张的下场!
所有的战役都告诉我们骄兵必败,这样的斗殴到也不例外。
凡是一点点防守上的纰漏,攻击上的犹豫,都是被对面闪亮的锐器重伤的机会。
上一个这样硬核的,还是炫酷的暗影格斗。
不同的是这里的武器很多样,而且价钱亲民,很适合游戏里的那位憨憨老哥一关一关闯,然后一件件购买。
数据不多,但适合仔细推敲——除了伤害值,还有重量。重量高的适合拆人,但费体力;重量低的不累,但是轻飘飘。双手握持更是值得研究……
诶呀研究什么,双月流,勾剑流,剑盾流,双盾流,哪个不是干就完了??
所以还是主要看操作的游戏。左右屏幕分别对应左右手,滑动攻击连点移动。
正所谓暴雪说过的名言——“不可思议的简单,难以置信的有趣。”布娃娃系统为这个战场带来了一丝的活泼气氛。甚至——有些沙雕??
如果对面是小姐姐,我就换掉武器,赤手空拳,然后逐步逼近,最后来一发直击灵魂的壁咚杀。想象就美好。这是有原因的,一般游戏没这魅力。
大多数情况下,一场酣畅淋漓的对殴会因为各种问题,发生一些意想不到的效果。比如二人一起表演传统曲艺二人转;比如双手交错互相胶着,你拥我拥;比如我给您来个拜年剑法,您回我个镰刀嘎韭菜;比如我给您下个腰,您十分高兴,回敬一个大劈叉;比如二人飞升法力无边;比如二人一起入地宛如土行孙……
甚至周围的人的议论都像乐曲一样配合。尽管他们就是一群看热闹不嫌事大的无情种。可能他们都好这口?
值得一提的是,游戏有一个体力条,一次性欧拉太长时间身体会抽搐,然后成为活靶子中的血袋子。不过由于动作太过无力,加上被砍时的呻吟,某些群友可能会有一些不好的联想……
硬核归硬核,欢乐归欢乐,其实简单的它也是有无穷尽的花样的。论坛大佬那么多视频看了,感觉最牛的还是直接大风车顶上。而且个人极力推荐弯刀加盾,盾上下晃动,弯刀负责转圈圈。由于顺时针稳定性不加,这里还是推荐逆时针旋转更好,不仅能剁腿,还能顺便剁手,运气好直接从下面勾住,噗呲啦勾没了半管血……
(双盾流熊拍,双月流穿孔,也是不错的。)
以上理由缓解了可玩性不足这个尴尬的问题,但也不能忽视这个问题。万幸官方承诺会不断更新。所以我们一起期待吧。
emm……如果不是游戏实际上手,开头的背景还是够严肃的。
少女侥幸活至今影响力UP : 感谢猫猫评论,可以考虑申请一下玩赏家哦 https://www.taptap.com/verify/condition/gamer
joker
游戏时长 5.3 小时
哔哩哔哩嗒啦啦生日 : 我是裸装,太容易了,我就买了把剑和盾牌。然后杀到86关,我喜欢吧把别人的腿打断,然后等他流血而死😈😈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
血腥,解压,就是这个游戏的代名词
这个游戏给我的感觉就是爽,咬牙切齿的战斗画面和丰富多样的武器库,使得这个游戏前期体验极佳,你可以体会到各种各样的战斗技巧和各种各样的突发情况,
游戏玩法------------------
这个游戏玩法很简单,干翻你的对手,获得胜利,但是过程很艰辛,你可能会被无数次的打败,会遇到某个很强力的关卡。
游戏目前缺点就是后期太无聊,这是绝大多数的游戏都会遇到的情况,如果可以改善,我希望是开发副本打法,和我一起想想:“开场会遇到各种各样的小怪物,有他们自己的攻击方式,主角需要一步一步击破他们,当来到boss的营地是某个比主角高上三个头的大怪物的时候,强力的招数和有限的弱点,使得一大批玩家折戟而返,这样的话,游戏乐趣又变得更加丰富了”“你甚至可以说,出一些体型不一样的角色,小孩子,老年人,肌肉男,妇女,在体力和搏斗技巧上又有着不一样的思考”
当然,这个游戏还可以开发联机,即时是本地联机,也是特别的有意思,对战也好,2v2也行,与人斗,其乐无穷,这句话是个哲学,
顺势的,这个游戏可以卖皮肤,出更多的副本(甚至说与ai的关卡挑战都可以不用更新)将游戏的面扩展到更加丰富的地方,游戏的核心是他的操作机制,多变的招式和可以深入的研究,这款游戏我相信一定可以成为热门的手机游戏
当然,目前我个人觉得游戏想要上架需要有三个方面的处理,
一,找个代理商
二,能不能不要断头断脚啊喂(改成瘸了不好吗!!???),自己玩很爽,可是年龄大了看着还是有点不知所措
三,想想怎么盈利(我推荐是靠皮肤赚钱,现在的人消费水平提高了,我相信买个皮肤也是可以接受的,就连我这种穷鬼)
希望游戏早日上架