江湖武林

江湖武林

官方入驻
6.8
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近期趋势
6.822个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性3 操作体验1 玩法设计1
阿笋
玩过
传统的武侠类文字探索战斗游戏,对于画风有要求的玩家可以先告退了。
目前剧情并没有看到什么,都是一些经典人物,对话也很单薄。应该主要是战斗系统。然而这个系统上手起来体感一塌糊涂...
既然还是测试版,那么主要写一点给制作者的评论吧
提出一些主要问题:
1.江湖的大地图到各个小地图间切换,还有跳转主菜单,加载时间太长了,真 的 太 久 了,次次如此。而很多场景基本内容单调,只包含少量可以探索的npc信息(为什么还要加载很久呢...)。面对付出的大量空闲时间与换取的少量乐趣,难免会消磨探索欲。希望能丰富内容和优化加载时间。
2.美工与文案的问题。文案中规中矩(希望能够把标点符号认真按照语法写上)。美术方面...一言难尽,ui是我见过最微妙的。但很多武侠类爱好者都能忽视美工问题(虽然希望能更加顺眼一点),专注于阅读:那么,就有两个文字的细节问题【背景太过于花里胡哨,看不清文字】+【对话框超过了屏幕,没有办法看到文字】。具体的位置附在文后。
3.摸不着头脑的战斗系统。不知道为什么,对话点一下就开始战斗了...那个攻略我是真的没有看懂...战斗看起来设计的很有年代感,让人想起了金庸群侠传等老牌游戏。
但是这个体验,说实话...我根本不知道发生了什么就已经输了,而且至今我还不知道我打得过谁...花钱进入了门派,想学点东西却又自动开始战斗...关于武功123还有内功的选定我根本不知道怎么操作。最好加一个关于战斗的教程,设计一些变强的途径告知,稍微塞点玩家能够打得过的炮灰练级吧...(或者该改一份简明易懂的攻略)
4.不合理的小游戏(倒不如说我只找到了这个玩法)。打老虎时间太长了,手都酸了,而且击中之后没有明显画面反馈;
拼图一直是毫无难度的同一张图。目前我只知道除了战斗之外的这两种赚钱模式。
其实关于这类的武侠作品还是有很多的,制作者有相当多的参考对象才是。
以下是我目前统计的文字遮挡bug:
(小村最上方两个人物对话完全无法看到(我也不确定是否存在对话)
(武当客房两个人物对话选项显示不全)
(小村树林返回小村的选项显示不全)
(中原到江湖返回选项显示不全)
(世外人物关于《易筋经》对话显示不全)
(郭靖对话“为神州千万老百姓而洒”显示不全)
官方大龙剑神 : 我这个游戏风格就是金庸群侠传2的好吧
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
手机用户36545975
游戏时长 17 分钟