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443
攻略
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墨色三国志
7.9
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近期趋势
7.9
443个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
83
运行稳定性
52
玩法设计
22
画面视觉
8
操作体验
4
资源获取
4
UI设计
4
游戏平衡
4
故事情节
2
广告频率
2
外挂问题
1
User114322308
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,但请作者以后做三国游戏分清楚州和郡的关系,州相当于现在的省不是城市,对我们这种强迫症很不好。
本人是帅哥
游戏时长 63.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前挺喜欢玩的咋玩不了了
手机用户17995501
游戏时长 17.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
很不错,就是有时候会出现闪退,国产崛起
哒哒哒
玩过
就没有哪位大神把剧情全部攻略做出来吗
OK
玩过
为啥玩不了了??
无心的痛
游戏时长 36.4 小时
首先,我很少评论游戏,要么是那种差到爆的,要么是那种确实符合我,值得我去评论的,不得不说,确实这款游戏很不错!
在玩法以及立绘上,这款游戏有点类似于三国志群英传这种系类,立绘有点跟鬼才三国一样.对于一个3国游戏迷而说,99%的3国游戏都玩过,这款属于自选势力,配合自身武将攻打其他势力,招降其他势力武将等来达到统一全国的目的,相当于三国群英传的卡通版,但还是有诸多不同的元素,武将可升星,学习,装备武器来提高自身的属性来更好攻城或者守城!战斗方面类似于塔防,其中还涉及武将自身的数值来最大化输出,是一个可玩点和特色点!简单易上手,可以直接玩一天都不累的,游戏可玩度还行,确实很不错的一款三国策略单机游戏!
但我为什么打3星呢?确实有很多地方需要改进和平衡!对于这个游戏,可玩性给1星,立绘1星,武将等元素1星,还有2星败在了地图太小,武将文将不平衡,兵种除骑兵弓兵在,布兵枪兵盾兵作用在哪里?
其次,武将元素不完全,文将发挥不了太大作用,武将一近身,差不多是半死或者直接被秒。文将的作用不应该是去离间其他势力的武将或者被俘虏的武将当说客加入自身阵营吗?光是守家或者内政太单一了,不得不吐槽的是,俘虏的那些将居然不能够自身选择留或者不留,不是一直说文将没用吗,现在就有用了,通过说服俘虏将来加忠诚不好吗?虽然俘虏来的将能够根据自身势力的声望每个月加忠诚,但谁等的起呀,少则6-8个月,多则1年多!!!而且俘虏来的将,可以根据3国历史来招降呀,比如吕布,就特容易招降,关羽就特别不容易,除非是刘备张飞都在你的俘虏或者阵营中,他才会加入~
还有,就是武将调度,真是个大槽点,调度只能是调到相邻的城,我的天,就不能够在所有之中的城任意调动吗,如果再加入个能够调动士兵就更好了,不光只调动金币,粮食等,最主要的是金币粮食这种还有上限!!!一次只能调9999金币和粮食,如果3国打仗真只能调这么点,早凉了,就不能增加上限吗,比如10w或者5w上限,1w属实少了点!
还有一些小建议,比如武将升星那个受伤率是增加难度用的吗,感觉有点多余,如果没有受伤那个,你升星那个概率完全ok!如果保留受伤率,那麻烦你可以调高升星的那个概率吗,而且还有降星,属实是过分了,金币和经验真的是白给了!武将所持有的技能建议一下,可以加个武将自身的必杀技,通过学习技能书,来解锁武将的必杀技,鬼神狼号呀等,就像三国志群英传那种类似的.武将本身的技能也有一些不合理,吕布5星无双跟马超那个完全一样,没有自身特色,还有,武将之间打架不应该光是靠兵的数量来的吧,兵变为0,武将就死了,兵可以变为0,但武将还可以继续在战场上呀,可能是三国志群英传玩多了,有点不能接受,望理解!
最后,那个神秘商人刷新率是真的低,而且就不能多卖点东西吗,每次就只出一个专属装备!!!可以把商店改成刷出一个神秘商人,根据你商店的等级来卖对等的商品,你商店等级4级,那就卖4件东西,等级3级,就卖3件这种!同时,在查看自身武将的时候,加一个按武力排序呀,智力排序呀这种,多参考一下三国群英传这种类型游戏,真的有帮助!
总之,这款游戏圈圈点点,算的上良心,毕竟新游戏,有很多不足,希望官方可以看到!当然,祝以后游戏越来越好!!!
重剑无锋
:
跟你混
北执
玩过
看了一眼差评我发现大部分都很搞笑诶,有说有的地方没有书院和医馆的有说敌人太简单的,完全是为了恶评而恶评呗
下面是我的想法,这款游戏真心不错,有一些小小的瑕疵但瑕不掩瑜,可玩性非常高容易上瘾,优点很多我就不一一赘述,不过还是希望可以把外交的可操作性提升一下,就这些!
祝墨色三国志越来越好
轻微的杨贵妃
:
哥们,有钱一起赚啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User19990929
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
很爽,两个晚上通关简单模式。
前期是真的缺人,比方说我有两个人,一座城,我只能派一个人打一个城,必须留一个武将,不然我把两个武将都调走了,原来的城就变成了平民城,不归我了。前期不知道这个吃了大亏,把首都丢了就打了一个小城。然后多发展了好久才有起色。
而且市场东西是固定的,我一开始以为会刷新呢,还每个月都看一次。
给了很多很多书,什么春秋什么孟子什么的,不知道怎么用,就堆仓库堆了好多。
中后期,牢房就开始几十几十的关人了,这时候真不缺人了,而且客栈也不定时来人,就是来的人好多都是我打败的君主,和他们的武将,比如这个月来了刘备,下个月来了曹操。要不是住我客栈我以为他们是挂了呢。
手机用户70415946
:
哈哈。武将都去打城,没打下来的话可就进客栈了。。
阿飞
游戏时长 29.9 小时
挺不错的,剧情没玩完,直接争霸。起手疯狂难度,孙策,摸索了一会儿,大致会玩儿了。
没看各兵种有什么特色,有没有攻防数据或者相克属性?我就直接用步兵+弓兵了。
孙策核心加周瑜周鲂加强,勉强能打。除了遇到一次水镜直接夭折。不能SL,感觉更好玩儿了。
第二队核心马超,加上诸葛亮董卓,感觉再加一些我方回合加强的挂件(鼓舞跑路跟不上)或许可以一波流。
其他还在摸索中……
玩了一天,才打到中后期,统一大计还未完成。
阿飞
:
通关了,还不错,感觉谋士没啥用,直接莽过去
前路
玩过
额,说实话,上次玩这类游戏是很小的时候在我姐的步步高点读机上玩的一款名为三国霸业的游戏,我看你游戏的图和战斗模版与其非常像,以为至少能回忆个童年,评论里有说啥抄的,我玩这类少,不管抄不抄袭啥的,以为起码比那些连色彩都没的游戏更好玩点。
结果现实告诉我,是精致了点,可这争霸模式之复杂,令人震撼,我是一点玩下去的心态都提不起来,比我玩的那款三国霸业复杂很多,可能我玩快餐多了,毕竟这时代快餐为主,但这不排除这也许是一款好游戏?
最后,祝安好。
芯在彼端
:
三国霸业啊,这个我熟,
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