关于浸染值这个东西
程序大哥还在修,我唠叨几句,也实在抱歉让大家体验这么不好
,很多人不理解我为什么非要作死搞浸染这个东西,或者很多行为其实很怪异,当然我也知道我自己是个freak,不然也不会喜欢爱做这种题材或者天天骚。
1,一方面是我个人是特别喜欢这种压力系统和死亡惩罚机制等等,当然我知道我做的是个手游,这些后面再提,比如早期的游戏恶魔城,暗黑1,2,到慢慢出现的魂系,EVEol,暗黑地牢,塔科夫,Dar

:
其实像暗黑那种游戏确实可以侵染比方杀一堆怪 陷入疯狂 有增益也有负面效果会丰富 单一的刷怪玩法然而战棋每回合都是精打细算您出个侵染 变数太大会超过玩家能接受的范围谁希望自己幸苦养成的角色在战斗中获得永久不能使用主动技能的效果?每回合掉血 不能行动?游戏是要有特色但是 这个特色一定不是让玩家不舒服就像欧美游戏的政治正确玩家 把角色当成是自己来培养谁会希望自己是个丑b谁会喜欢看白雪公主是黑人?自己获得一堆负面状态?建立自己游戏特色可以在玩法上下功夫比如可以在元素反应上冻上了再雷击施加碎裂效果给有水的敌人雷击 会让他麻痹或者不同性格在一起会有不同加成每个列席作用要不一样很多列席没有功能性功能同化严重 要不就是没用如 飞鱼 枭完全可以让精灵女盾出个分担伤害技能绑定我方一个角色三回合和她分担治疗和伤害而不是复制统帅的功能只不过数值换了一下战棋的特色是在每个角色的功能 平衡和作用上 下功夫你的马走8格 我的马走2格这样的象棋你会下吗?做好这些基础再说别的您有没有发现 游戏肉鸽都是给自己加增益 为什么?现实中 人也不希望自己生病呀艺术是源于生活 而高于生活的脱离生活的艺术 是没有根的很难和别人产生共鸣如果不能给别人带来利益自己也不能获得利益不考虑别人的看法而搞自己艺术的 都是耍流氓因为作品需要和别人产生共鸣给人美的觉受 或者震撼人心我脱光了在街上跑随地大小解 我觉得 我很艺术但是环卫工 和片警 不这么认为有时候 听劝 比 我就坚持我自己 更难因为 人痛苦的根源 就是以自我为中心然而自我再牛鼻 也就活个100年跳出自我狭隘的认识 才能有真正的大局观只有做到真正的客观 才能看到世界运行规律顺势而为没有不成功的
:
只能说还是只做研发吧,没有运营经验的公司出来的游戏,大多数第一次都只能当作一次积累经验的尝试。 运营经验不足产生问题>问题积压>打补丁修改问题>影响产能>产生新问题>时间拖长>经营压力倒逼出**点子>问题积压>循环>死亡。 作为曾经的泛游戏行业从业者,亲眼见证了数个同行倒在这条路上,唯一苟活下来的是以积累的经验用来重新拓展海外市场,勉强活了下来。 最后说两句主观感受,环形战争的美术和UI真的很出挑,非常戳我,但是整个主线和支线剧情与养成进程没有协调好,导致剧情演出稀碎没有最大程度展示出美术的实力很可惜。养成方面不多说了,重复劳动无扫荡和养成体系互相卡给人负反馈很大,藏品系统等于换皮VIP等级系统是最low的一种氪金设计,得罪所有人,相信策划懂这是什么意思。 做游戏真tm难很理解策划,要是以后出买断版记得踢踢我。
图片 










![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)








