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带图9 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩100 画面优秀30 物超所值12 运行稳定性95 广告频率78 玩法设计25 操作体验11 画面视觉8 游戏平衡6 音效音乐5 UI设计4 日常肝度3 资源获取1
官方OneOneGames : 您好,联机模式很早就想过了,首先是工程上的问题,咱们目前要完成强联机功能非常困难。其次是设计上的问题,与其他类三国志游戏不同,我们是轻运营主战场的,战场的操作可以改变很多结果,所以不太可能采取直接略过战斗的方式,那游戏就没有玩点的变成点两下的放置类游戏了,但触发战斗又是要停止战场时间的,如果做联机可能导致但凡发生战斗,所有玩家必须强制观战的情况出现,而有些战斗长达数分钟,这是玩家很难等待的时长。当然有更好的联机方式,也可以一起探讨哟
官方OneOneGames : 您好,快是因为我们是公司新成立的四人小分队,原项目组依然在开发老本行卡牌游戏,此次是双项目并行。因为是新项目组以及人手问题,更新或许没有那么及时,但是也在努力更新中。技能方面砍掉了使用率低或者非常影响平衡的技能(好吧,是程序老哥只有1个,压根忙不过来),另外技能名字是考虑到情怀玩家第一时间的代入感,借鉴的群英传,其实本身也明确了是群英传的精神续作。
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