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495
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糖果灾难
12周岁+
快捷登录
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
495个评价
嘴替发言
3
带图
13
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
154
画面优秀
36
运行稳定性
48
玩法设计
11
游戏平衡
5
画面视觉
5
操作体验
2
外挂问题
1
音效音乐
1
日常肝度
1
橙子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说结论,总体来说非常推荐,对于我这样的社畜,不想玩竞技性太强的游戏,简单难度对我来说刚好,没什么负担玩起来,很放松,心血来潮开困难难度,玩起来也很有挑战性。
再说说缺点
我个人在游玩过程中是遇到了Bug,附图,我称之为闪光弹Bug😂
其次,30块的完整版,这个价格来说,这个游戏的关卡太少了,内容过于少了,如果还会有更新那当然更好,这个游戏对于我来说最大的问题可能就是内容太少,后期出几个付费DLC也不是不能接受。
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
♜║星°差异向测评║(写于23年9月,仅供分享)
“你这怎么和《陷阱大师》一模一样啊!”
“原来是个同开发者。”
<陷阱玩法基本一致>90°
<难度调低萝卜升级>50°
<直接下载流畅稳定>30°
如果关心其他内容的话
<可玩性>四星 <策略性>四星 <画风>三星
║上星°
<陷阱玩法基本一致>90°
如果单论玩法本身的话,其实本作《糖果灾难》与《陷阱大师》是基本一致的,重合度能高达九成。
基本上都是在有限的小地图上,通过既定路径上安排各类陷阱,阻碍或
击杀小怪,成功保证自身的存活。
相对来说还是有一定的差异,这里的大头会在第二点说明。
至于个人的看法就是,第一印象其实是“换皮”,也可见这两款游戏中间的高度相仿。
<难度调低萝卜升级>50°
这里是说关于游戏本体本身的大差异点,最重要的就是难度调低了,并且也增多了更多道具(不过部分道具出场的节奏也后退)。
其中游戏终点会出现障碍物,这也是前作没有的,能保证一定的容错率;以及怪物的数值没有那么离谱:之前那个恐龙召唤者的觉得是实打实的血厚难被移动,打起来很折磨,在当前游戏则玩的还算不错。
游戏的场内道具升级,也采取《保卫萝卜》类似的ui,操作更加方便。
最后说个感观上最大的差异吧,画风不同,这个在<画风>说,其次就是有内购了,18r和20r各自解锁一个章节,以及衍生配套的一些玩法,也可以30r直接买一个完整的章节包。
个人是希望可以在玩法上做出一定的差异和不同,增加更多的副本内容和模式,目前可玩的点,与前作有更多的差异化内容。
<直接下载流畅稳定>30°
虽然这是相近度数最低的点,但也是个比较尴尬的点,在玩《陷阱大师》的时候,用的是云玩,玩起来并不稳定,有时候会因为网络波动而无法继续游玩,甚至登录都成问题。
不过该游戏则可以下载游玩,玩起来自然很流畅稳定,这一点是不错的,目前体验流畅,到了一定关卡可以开双倍速。
║下星°
<可玩性>四星
游戏的可玩性主打在玩法上的点:如何布置陷阱,让路径变成一个全副武装的地形,当然更机智的玩家会耗费更低的资金来通关。
不过游戏内容也是很清晰的更侧重挑战性,将游戏关卡难度分简单和困难,并且也会有boss战。
当然,愿意支持游戏的可以付费买完整版,体验更多的内容来玩。
<策略性>四星
游戏的策略性主打在陷阱的布置上,目前版本给我的错觉是有点像《保卫萝卜》的塔防布置升级,而在选择陷阱和货币获得效率更像《植物大战僵尸》。
导致什么结果呢?就是需要用性价比高的陷阱过渡前期,最好是带控制可以一击必杀的,而到了中后期或者没特殊地形时,尽量用伤害更高的陷阱输出。
整体表现的策略可在于玩家对于不同怪物的反制、资源的合理运用上。
<画风>三星
这个画风不能说不适合,只能说从个人角度上不太喜欢,这种比较卡通建模式的画风,的确很适合全年龄游玩,面向全年龄卖玩法自然是不错的。
可画风也是个比较直观的卖点,在玩法一致的情况下,更唯美、更二次元、更像素的画风会比卡通人物更吸引人眼球,更容易吸引人氪金,这也是如今二游氪金密码所在。
♜总结
玩法上基本和《陷阱大师》一致,但不卡,难度更低,后续的关卡需要付费买断,可以一次性30r买断;而《陷阱大师》则可以云玩,提前感受到不同陷阱的效果,但难度本身也略高。
游戏也有一定的故事文本,会作为cg穿插在游戏关卡中,尤其是打boss前必定会;且boss也会有一定的技能效果。
如有感兴趣的可以考虑下载。
水遨
:
同个开发者制作差不多的游戏确实不少
嗯嗯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得可玩性很高,真的很推荐大家去试一下这个游戏!玩这个游戏也要有思路,要不然陷阱很容易就给野怪过了,所以有点小烧脑,而且一上手就停不下来。真的会觉得很好玩。画质也很好,只不过玩的时候偶尔会有点卡顿,不知道是手机问题还是游戏问题。不过我还是强烈推荐大家来玩一下,我绝对不是托!我也是才下载我现在已经玩了很多关卡了,我其实也很少玩塔防游戏,基本不玩的,然后抱着玩一下就删的想法去下载了这个游戏,结果一玩就根本停不下来。推荐推荐!!!
小泽
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性:画面有趣可爱 怪的走路姿势也很有趣 体验了 好几把 整体来说做的挺不错的 不像传统塔防 而是加入了许多的道具 还有小技能 画面也是简约的 不氪金也可以体验 -
画面音乐:音乐属于哪种纯音乐 听起来很放松 -
运营服务:游戏不卡顿 画质清晰 可以在设置里根据个人调节-
大家可以试一下 😘😊
手机用户82973708
:
不氪金解锁不了地图,怎么玩,张口就来的刷子。
渣渣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得尝试。第一眼感觉就是去掉了TPS的《兽人必须死》,作为手游必然得去掉TPS才能做好策略性。或许在付费包里体验会更好,这个我不太清楚。
🎮可玩性:
其实好玩的部分在视频中都能看出来,花样的陷阱和丰富的关卡。
🪢策略深度:
免费的章节感受下来,没太大深度,(对于塔防爱好者而言)过于简单,我猜作者是希望降低非塔防玩家上手门槛。对于塔防玩家可以通过优化布局(减少消耗)提高分数,但是我觉得这种玩法不太有趣。
钱雅晨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
糖果灾难这款游戏我小时候就玩过,只不过当时可能是我手机的问题,还是什么的,总是很卡,那时的游戏好像还没正式发布,但现在有生之年,终于能再次玩到了,糖果灾难是一个3d游戏,里边的敌人的画风都是呆萌的样子,糖果灾难虽然是一个塔防游戏,但他的机制和其他塔防有点不同,他是有一个迷宫,就是你要去装修,去布置陷阱,大概是这么一个意思,不过这个游戏难度比较大,不太推荐手残党之类的人去游玩,游戏中的音乐我比较喜欢有一些是比较优美的有的是冷清的有的是热血沸腾的。以上就是我对这款游戏的评价
乾智
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很高兴听到你对游戏感到满意。如果你有任何关于游戏的问题或者需要建议,或者想要了解更多关于游戏的信息,欢迎随时向我提问。我会尽我所能为你提供帮助。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
道歉的时候不要露出肚皮哦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这种塔防游戏真的好好玩!玩法很有趣,陷阱搭配与战术很丰富,画风很可爱,要是建模再精细一点就完美了
因高专业度入选
执行正义
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先是这游戏的拓展包值不值得入?作为重度塔防爱好者的我可以负责任告诉你,绝对值。
在糖果灾难之前,玩过很多优秀的塔防游戏,比较出名的包括《王国保卫战》1-4部、《兽人必须死》1-3部、《植物大战僵尸》1部、《坚守阵地》1-2部等等,甚至早到按键机游戏《文明6》(应该是这名字),在通关这款游戏之后,跟其他塔防游戏作个对比给大家参考下。
先说说这款游戏让我喜欢的地方:
1.不辜负玩家想象力的逻辑性
游戏里的陷阱、场景、怪兽都有一些很有意思的设定,重点是当我利用这些特性去玩一些骚操作的时候,这游戏永远不会辜负我,例如:水管陷阱喷出的怪会有范围性的小量伤害×数十只超肉的怪=被水管同时喷出的数十只怪互相伤害全部消灭
2.陷阱互动
在《糖果灾难》里陷阱的互动很丰富,例如风筒可以增加伤害、改变方向、使固定的物体位移等等,我还是比较喜欢这类互动,类似的《植物大战僵尸》也是有的,(豌豆射过火炬会附带火伤害),但是并不多,而对比其他塔防陷阱基本都是减速和阻拦,别的直接互动极少。
3.位移和地形
位移类陷阱是我最爱用的陷阱类型,结合独特的水池地形,可以轻松解决很多敌人。类似的除了《兽人必须死》这类陷阱还是比较少的。
4.立体性
这个设定大概只有《兽人必须死》比较类似,玩家可以将陷阱布置在地面、墙面、水面,敌人也有自己的速度、重量、高度,因此游戏里的位移系统、关卡地形变得更有意思。
然后是一些值得思考的地方,不能说是缺点,因为这些因素也是游戏的特色之一:
1.花费越少排名越高
排名会让人玩起来更加激情,为了省金币冲刺高分,一个简单的关也可以重复斟酌很多遍,但是也导致一部分冲榜的玩家死卷几个套路,并且疯狂省金币,导致没了塔防游戏后期狂轰滥炸的快乐。
2.陷阱的群体伤害或范围效果
在其他类型的塔防游戏里,往往需要层层设关,削减敌人的数量。而在《糖果灾难》里,大部分陷阱是具有群体伤害或者范围效果的,很多关卡完成一个点位的布局后,就可以消灭所有敌人,当然我玩的时候非常喜欢这类陷阱,但也导致当我们可以消灭大型敌人时,完全可以忽略数量庞大的普通怪,削减怪的数量变得没多大意义。
3.高操作性
这款游戏不像其他塔防,陷阱固定在一个位置要移动只能卖掉,这款游戏移动陷阱的代价只有1秒cd,并且可以暂停移动陷阱,这可以让玩家疯狂秀操作,策略上的缺失完全可以通过操作弥补。这会让游戏增加一定的刺激性,不会放了陷阱就挂机打瞌睡。美中不足就是感觉这导致塔防的策略性略有缺失。不知道官方有没有考虑过类似《兽人必须死》或者《王国保卫战》这样加上具有多类技能的人物辅助守塔,个人更喜好这样的设定。
4.强大宝箱系统
强大的宝箱系统让这游戏有趣不少,我个人觉得最有意思是减轻敌人重量的宝箱,可以将原本无法移动的敌人丢进水里。但是宝箱有时候或许过于强大了,没错,我说的是恶毒。本来需要通过大量陷阱的消耗才能消灭的敌人,现在只需要用恶毒和割草机就可以轻松消灭。也是导致陷阱应用多样性缺失的一个重要原因。
最后总体评分我给9分,有一定的进步空间,但已经是一款相当优秀的塔防游戏。
执行正义
:
前面发过评论,但内容非常简单,打了一两个月通关后,决定删掉之前的,来一次深度的评价
手机用户44116649
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先敲重点,这个游戏非常值
这条评论只说一下不足的地方
个人觉得最大的问题就是,可以通过某些固定的陷阱搭配造出一个(永动机),自从玩出一次之后直接上头,我这个人本来也不爱动脑,琢磨出一个万能通关法就开始一直用这个套路,以至于每次通关提供的新的陷阱和武器我都不用看,还是用原来那一个套路。
我觉得这个问题还是挺严重的,毕竟塔防游戏在不断通关的过程中给你提供新的玩法和新的挑战才是玩塔防的快乐
而部分陷阱搭配过于强势,不管你是极速怪还是飞行怪,不管怪物技能多厉害,哪怕是BOSS再翻100倍的血量,也只需要把手机丢在旁边,让它们在永动机上不停的鬼畜,这样就失去很多策略性和快乐。
希望能解决这个问题,将部分陷阱功能改动一下,或者加个耐久度机制?再或者把怪物多样化一些?不然一部分陷阱一直玩一直玩,而又一部分就在仓库吃灰,希望将来能把策略性加强,让每个道具都能拿出来玩一玩
手机用户98619053
:
求永动机是啥
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