首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
1030
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
保卫萝卜2
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.1
1030个评价
带图
19
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
150
画面优秀
39
音效动听
20
物超所值
11
轻松护肝
9
运行稳定性
198
广告频率
38
玩法设计
17
画面视觉
15
氪金付费
12
笔阀
游戏时长 84.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨含肝量有点小超标的童年塔防
❤体验感受
进步了,但也变肝了!
萝卜2核心重点仍聚焦于塔防推图,以场内关卡纵向拓展出更多玩法及模式,而场外横向系统并没有缝合新元素,倒是新增迭代不少萝卜角色,场景由原先单独书本章节,替换成了横版大地图。
印象:更加注重用户体验细节,逐渐注重萝卜IP整体形象塑造,更加饱满并具传播性。
------------------------
🎮可玩性
继承1部塔防的底层逻辑:炮台交互操作+消灭怪物通关设定,关卡数量上剧增,以闯关解锁迷雾地图为用户第一驱动力,额外配置些日常打卡式模式,供用户利用碎片化时间上线体验,例天天向上、每日一关等。
总结:模式增多,内容加量!
受众:适合所有对塔防感兴趣的伙伴,但注意劳逸结合,不宜长时间玩耍~
------------------------
🌟游戏亮点
✔优化炮台平衡性,平均上场率增加
主要在伤害数值+功能方面,新增了炮台调节平衡,同时把使用率级低的瓶子赋能,顶级时全体加攻Buff,化身为神器;
✔增加场内道具+每日免费特权
降低关卡难度,为通关提供更多解题思路,更适合更多年龄圈层用户体验;
✔关卡模式不再单调
怪物路线可两头分叉,多了Boss挑战及攻城对战模式,偶尔换换口味;
✔塑造萝卜IP可爱形象
多了3个萝卜角色,有初始萌萌哒的红萝卜🥕,还有迷人靓丽的粉萝卜,童真无邪的白萝卜,蜡黄的老萝卜~
------------------------
🌃美术音效
画面上,精细迭代了关卡地图及小怪形象,补充部分受击动效,整体仍用高饱和度配色,营造主题及氛围感,目前来看会略显老旧。
BGM欢快舒缓,较为耐听。
------------------------
🐞游戏不足
❌付费设计较为稚嫩
类似于角色购买/道具购买等,基本可用钻石平替,除了解锁关卡外,很多都触达不到用户实际需要;
❌完美通关条件,过于“苛刻”
新增了水晶萝卜设定,是解锁后续地图的关键,但获取难度较大较肝,必须全部完成3个任务后才可拿到,部分需要重复挑战;
❌体力消耗过快
体力上限10点,每关需消耗1~3点,易因多次失误导致光速下线,购买特权及看广告则是唯一解法,没有限时无限体力概念;
❌关卡略多,但策略重复性较高
❌开启多倍数时,可能会有卡顿问题
------------------------
❤内容具备版本时效性,写于24.03.20!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
鸡米花
:
天天向上的boss关可以打的过吗?每次我的时间都差好多
Duvivi玩音游很菜的
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
听说官方版比渠道版简单?所以下载来试试 官方版这个应该没有改动吧?
白未光
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
个人感觉难度是不是暗调了😅小时候胡乱玩1到50关都是一遍金萝卜过的,现在打到50关才勉强35个金萝卜,比以前懂得安排和搭配炮塔了,却更难过了...
Ya./ay.
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:这个游戏还是不错的,画面效果很可爱,锻炼智力,建议大家可以试试,唯一一个缺点就是玩久了就没兴趣了,玩法模式有点单调,不过还是可以的
自由自在
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
童年游戏,改时间刷道具特权,回忆满满,我不信你没有用过,最后三张图证明不是破解版,微信链接不是tap版本的官方正版保卫萝卜2战绩可查😎😎😎
神奇的阿拉川
玩过
有些关卡的任务就纯属恶心人。比如一些关卡的任务的容错率几乎没有,一共两百个怪出头,但一个任务让你用a炮塔杀50个,另外一个让你用b炮塔杀150个,出一点差错就没法一起完成。更有甚者一共就13个怪,一个任务让你用a炮塔杀12个怪,另一个任务让你用b炮塔杀12个怪,就摆明了让你打两次。随机炮塔关卡更是💩中💩,和随机沾边的关卡(尤其是会导致卡关的)就不该出现任何游戏里,但这游戏里的随机关卡不在少数,差不多每个场景都有一个随机关卡,随机关卡几乎不能一次性完成全部任务。
问让你多打一关有什么好处?好处就是吞你体力!没体力了要么就滚,要么就买。然而这种重复打两次的关卡设计不会给任何人带来爽点,零氪的玩家自然是讨厌这种恶意吞资源的设计。而氪金玩家呢?氪金玩家买无限体力图个啥?肯定是图个爽啊,但是这种关卡设计能爽吗?爽不起来的!能重复打一关获得爽点的,你是这个👍🏻
神奇的阿拉川
:
补充一下,玩过的都知道,随机关卡根本不随机!同一局里边一个格子很大概率连续开出同一种炮塔。也就是说,随机的根本不是200一个的炮塔,而是关卡的种子!随了吗?如随!
永遇乐
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
😁我不会放过你的保卫萝卜,充值无限体力半个小时都不到账,还经常卡退。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
柒柒
游戏时长 65 分钟
不推荐:
运营服务
不能存档简直是要命了,一直登不上去,就想着删了试试,结果重新开始,气笑了,花钱买了无限体力,现在白费了😅
JerryABCD
游戏时长 10.9 小时
官方如果能看到就好了。
个人认为保卫萝卜2最大的特点就是画面虽然看起来寒冷 但是背景音乐让人感觉暖融融的。这也就是我最喜欢保卫萝卜2的原因。
但3.x UI巨变。飞鱼给多年不更新的保卫2更新了特殊关卡“遇见阿秋”。从此UI从抽象变得具象,从冷色调变成了中性。以前那种反差美也消失了。
也许现在的策划比较喜欢现在的这种风格,但我希望能增加一个选择使用旧主题的功能。
(如果你不知道旧主题和新版有何区别,可以在电脑上下一个内核为安卓4.x的旧版虚拟机,在从网上搜保卫萝卜二v2.x.x,在虚拟机里运行,在与手机上新版本对比。)
官方
一枚游戏干饭人
:
其实游戏内的主题是没有换的,你进去的时候玩到是雪地那么主题就是雪地,如果玩到是沙漠那么主题就会是沙漠,想问一下你说的变化了的是指主界面的场景吗?
黑糖爱花花
玩过
游戏还是以前的游戏,虽然广告是变多了,但是不像某些人说的那样难看,只要你不随便乱点(有些地方有广告是很明显的,要去点是自己的问题)是没有弹出来的广告的,自从保卫萝卜3被某厂代理以后名誉一落千丈,工作室肯定也知道后果了,重新做起2的生意当然值得鼓励,人家接广告是因为人家要恰饭嘛。
看到那么多1~4星的评论真的蛮伤心的,人家如果能够做的更好不需要作为玩家的我们的支持吗?人家好不容易打起决心重新做这个烂摊子难道不值得鼓励吗?这个游戏从简洁蠢萌的画风,精致的关卡设计,多样化的机制和单位,我觉得四星是不能再少的了。
因为现在时间很紧,又得重新玩,所以本来打算以后玩的差不多了再来评论的,但是果然还是该早点来,其实很多像我这样已经可以称得上“高龄”的家伙来说,这个游戏的趣味性大不如前了,但我绝不是靠情怀来打五星的,就算你不再喜欢这一类型的游戏了,也不可以随随便便打低分啊,之前玩过的“克鲁赛德战记”,那个游戏可以说完完全全不适合我,但是有人喜欢啊,我不喜欢那个游戏是因为我不喜欢那个游戏形式,不代表那个游戏做的不好,很多打低分的需要反思自己是不是受到了影响。
总之,希望工作室再接再厉,不要被小小的困难打倒,也希望广大玩家可以怀着更多的包容心来看待这个游戏,一定要努力啊!
官方
一枚游戏干饭人
:
亲,关于广告的问题或许有很多玩家不太满意,也正如你说的,我们的团队也需要生存,但是为了保证大家能够有更好的体验,我们也会尽快尝试去调整广告,以便能让更多的玩家接受。
论坛
使用 TapTap 客户端下载