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8.6
416个评价
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带图
8
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
99
设定独特
14
音效动听
10
剧情跌宕
6
运行稳定性
26
玻伦托
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
周目偏短但是手感还可以,不过可能我一开始比较废没看懂可回收和不可回收之间的关系导致留钱通关不了。
而且游戏的卖点是环保,环保这个主题完成的很好。不过可以加一条极限挑战系列,二周目巨恶资本家也能赢的话对于某些挑战党来说可能也不错。
月色落下
游戏时长 84 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我最后打到了85.5%(❁´◡`❁)*✲゚*
现在打到92.07%了。我这个应该也不算特别高,但是对于我自己来说已经很满意了。
本来想截个图的,手速慢了没截成图(。•́︿•̀。)
现在放到后面去了,后面最后有一个图。
待会再玩一次这个游戏,挑战模式还没有玩。
确实很令人深思,当你想要给客户买好一点的,不是塑料盒的时候,你会发现第1次他的满意度竟然会下降。
有时选塑料袋,反而比选纸袋满意度会更高。
当你想要给客户用上最好的材料的时候,你却发现你的财政你的资金不够。如果你一定要用上,这时候就会客户投诉你的用料不好。
这十分的真实 ,不禁让我们想起了如果我们作为商家,那我们到底应该用怎样的材料呢?
当你在消除垃圾的时候,你会发现不同的垃圾,他其实音效都不一样,如果是可以直接消掉的垃圾,那么他是很清脆的声音,而如果那种。不是所有都可以消掉垃圾和可降解的垃圾,他们的音效全是不一样的。
当你要消除垃圾的时候,你就可以发现你之前选择的选项就是你所需要消除的垃圾。这时候当你发现你消不掉的时候,你就会陷入思考。
我是到第3次才弄清楚大概应该怎么搞的,所以我记得很清楚,有一次我几乎一整面都消不掉。
而且有种不能回头的感觉吧。你可以发现你之前的垃圾如果压缩的话,它可能有些还可以继续消掉,但是你现在却不能消掉这些垃圾。
所以你的每一步选择其实都很重要。当垃圾超过一定高度后,客户还会对你不满意。
然后挑战也玩过啦,挑战的话就是一种直接是那种消消的那种游戏吧,和主线故事差不多,就是增添可以爆炸的功能。你可以自由选择要多哪种颜色,然后你还可以抖一抖来弥补一下你主线故事中那种明明可以消掉,但是中间却隔着东西的遗憾。
总体而言,他确实让我考虑到了到底应该用哪种材质,然后让我深刻的思考了这个问题。这个游戏他的所要表达的意思我确实懂了。
反正我觉得这个游戏其实还挺好玩的,画面音乐啊,都做的挺不错的。
这还是我第1次写长评。♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎
反正这个游戏需要时间也不长,可以休闲时候玩一玩。✧(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
但是其实后面会发现那种环保的材料其实会越来越贵。这可能也是商家,为什么不怎么用环保材料了吧。因为受众的话其实并不是很多,而且它价格会上升。╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭
San Juan
玩过
一款非常有意思的公益游戏,没有广告,一切都是为了能够在人心中树立一种环保理念,游戏充分传达了“环保需要人人参与、共同努力”这一主题。
画面、音乐很清新,那个消除可回收物的玻璃破碎声也很解压。
要指出的是,目前我们国内已经大规模推广垃圾焚烧发电了,塑料也可以入炉焚烧,并非完全只能填埋,所以游戏里的说法不够准确。不过美中不足的是,垃圾焚烧只能让垃圾减量化,而非全部烧没,最后仍然会剩余10%的飞灰,而这些飞灰就真的没有办法,只能填埋了。所以尽可能减少垃圾产生依然是十分重要的。
为作者的这份善意和努力点赞!
( 0 x 0 )
游戏时长 46 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
第三轮通关
整体游玩下来花费时间不长,也可以重复打打纯玩消除
首先玩法还是挺有意思的,策略型三消。如果选择太多塑料制品后期基本没什么可消除的方块。看着绿色小块变小也很解压。
立意挺好的,很久没见到这种劝大家维护环保的游戏了。近几年大家因为经济下行自顾不暇,加上逐渐发现“穷人在环保,富人在变本加厉地浪费”之后,现在已经没什么人宣传环保了。极少数环保激进人士和国外的zzzq让大伙感觉“环保”已经是很久的概念,甚至是骗人的。在当下还能看到努力宣传环保的游戏,必须满分。
无奈
游戏时长 2 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
只能作为一款公益游戏去看待,其含义是足够的,也有教育意义,并且够深刻。但是如果只是当做一款游戏来看其游玩度和有趣度都是不够甚至体验很差的。
所以想玩的玩家建议就单纯当个公益游戏看待,或者解闷一下也是可以的。只是要求玩的玩家还是不推荐玩。
江挽
游戏时长 23 分钟
主要是清理垃圾,倡导环保的题材吧。
玩法类似于消消乐一样,连在一起即可消除。但是在这个上面增加了一些新的玩法,挺有意思的。
但是玩久了就感觉有点无聊,无聊玩玩还行吧。
坤坤真棒
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这是我第一次写评论
首先感谢各位游戏设计背后的工作人员,你们辛苦了!
这个游戏真的很发人深省,我们真的可以反思一下自己的行为,让环保意识增强,并且以我做起。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户84240932
游戏时长 51 分钟
三周目,95%满意度通关了
终于懂得塑料垃圾的害处有多大了
手感略有些不好
逗你玩儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个策略+三消游戏,通过配置不同的餐具餐盒,最后会出现不同情况的垃圾让玩家消除,尝试选了一次全塑料,虽然每个选项都涨了好评,但是看到满屏的不可分解垃圾,真的非常难受,尤其五年过去垃圾已经漫到地面上,但是我完全没办法消掉他们,真的非常非常难受,我们到底给自然带来了什么后果😭
最后看到制作组的话也很有感慨,保护环境真的不是一个人两个人的事情,如果可以的话,我们一起少用塑料制品,不仅仅是外卖盒子,还有各种塑料袋包装袋,也不要在外面乱丢垃圾,一起维护好自然环境
cn.
游戏时长 28 分钟
《我当餐馆老板兼垃圾填埋场负责人的那些年》
一开始只是跟着感觉瞎点点,买纸质餐具包装还给我降了好感!?
餐具选不好,好感,降!
垃圾堆太高,好感,降!
这怎么这么难伺候,摔!
一周目的我满身疮痍......
—————
二周目的我决定好好经营。
此时我(才)发现了左上角的年份,emmm,看来得适合当下年代的消费者的心理。
计划调整!塑料,可回收轮番上阵,垃圾处理压到最小,一定能成功!
...... ......
给跪啦!这不可能成功的吧!
我差点中途就给卸了,抱着“事不过三”的信念我决定再坚持一次。
—————
三周目的我发现曙光渐近。
它问:“你行吗?”又说:“一个人不行,那重来不?”
我:重来吧。环保还能失败咋滴。
这次的我顺风顺水,好感度一路猛冲。原来不是孤军奋战的感觉这么好。
看着可回收餐具的推广,消费者们环保意识的提高,这次我挽救了公司,心生满足,功成身退。
拜拜啦,餐馆老板和垃圾填埋场负责人。
—————
还挺感动的,就像一个人努力了这么久,回过头发现身后援军已经到了的那种感动。
也许以后点外卖,看着包装会想起这次游戏经历。勾选绿色餐具,少拿一次性筷子、、
就是消除垃圾的环节还是要改进呀。连线的判定有些缓慢,有时已经划过去但线没连上。绿色块变小后也很难划到。加油w
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