塑料餐馆

塑料餐馆

测试
官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6416个评价
全部评价
带图8 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩99 设定独特14 音效动听10 剧情跌宕6 运行稳定性26
月色落下
游戏时长 84 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我最后打到了85.5%(❁´◡`❁)*✲゚*
现在打到92.07%了。我这个应该也不算特别高,但是对于我自己来说已经很满意了。
本来想截个图的,手速慢了没截成图(。•́︿•̀。)
现在放到后面去了,后面最后有一个图。
待会再玩一次这个游戏,挑战模式还没有玩。
确实很令人深思,当你想要给客户买好一点的,不是塑料盒的时候,你会发现第1次他的满意度竟然会下降。
有时选塑料袋,反而比选纸袋满意度会更高。
当你想要给客户用上最好的材料的时候,你却发现你的财政你的资金不够。如果你一定要用上,这时候就会客户投诉你的用料不好。
这十分的真实 ,不禁让我们想起了如果我们作为商家,那我们到底应该用怎样的材料呢?
当你在消除垃圾的时候,你会发现不同的垃圾,他其实音效都不一样,如果是可以直接消掉的垃圾,那么他是很清脆的声音,而如果那种。不是所有都可以消掉垃圾和可降解的垃圾,他们的音效全是不一样的。
当你要消除垃圾的时候,你就可以发现你之前选择的选项就是你所需要消除的垃圾。这时候当你发现你消不掉的时候,你就会陷入思考。
我是到第3次才弄清楚大概应该怎么搞的,所以我记得很清楚,有一次我几乎一整面都消不掉。
而且有种不能回头的感觉吧。你可以发现你之前的垃圾如果压缩的话,它可能有些还可以继续消掉,但是你现在却不能消掉这些垃圾。
所以你的每一步选择其实都很重要。当垃圾超过一定高度后,客户还会对你不满意。
然后挑战也玩过啦,挑战的话就是一种直接是那种消消的那种游戏吧,和主线故事差不多,就是增添可以爆炸的功能。你可以自由选择要多哪种颜色,然后你还可以抖一抖来弥补一下你主线故事中那种明明可以消掉,但是中间却隔着东西的遗憾。
总体而言,他确实让我考虑到了到底应该用哪种材质,然后让我深刻的思考了这个问题。这个游戏他的所要表达的意思我确实懂了。
反正我觉得这个游戏其实还挺好玩的,画面音乐啊,都做的挺不错的。
这还是我第1次写长评。♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎
反正这个游戏需要时间也不长,可以休闲时候玩一玩。✧(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
但是其实后面会发现那种环保的材料其实会越来越贵。这可能也是商家,为什么不怎么用环保材料了吧。因为受众的话其实并不是很多,而且它价格会上升。╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
cn.
游戏时长 28 分钟
《我当餐馆老板兼垃圾填埋场负责人的那些年》
一开始只是跟着感觉瞎点点,买纸质餐具包装还给我降了好感!?
餐具选不好,好感,降!
垃圾堆太高,好感,降!
这怎么这么难伺候,摔!
一周目的我满身疮痍......
—————
二周目的我决定好好经营。
此时我(才)发现了左上角的年份,emmm,看来得适合当下年代的消费者的心理。
计划调整!塑料,可回收轮番上阵,垃圾处理压到最小,一定能成功!
...... ......
给跪啦!这不可能成功的吧!
我差点中途就给卸了,抱着“事不过三”的信念我决定再坚持一次。
—————
三周目的我发现曙光渐近。
它问:“你行吗?”又说:“一个人不行,那重来不?”
我:重来吧。环保还能失败咋滴。
这次的我顺风顺水,好感度一路猛冲。原来不是孤军奋战的感觉这么好。
看着可回收餐具的推广,消费者们环保意识的提高,这次我挽救了公司,心生满足,功成身退。
拜拜啦,餐馆老板和垃圾填埋场负责人。
—————
还挺感动的,就像一个人努力了这么久,回过头发现身后援军已经到了的那种感动。
也许以后点外卖,看着包装会想起这次游戏经历。勾选绿色餐具,少拿一次性筷子、、
就是消除垃圾的环节还是要改进呀。连线的判定有些缓慢,有时已经划过去但线没连上。绿色块变小后也很难划到。加油w
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