这就是江湖

这就是江湖

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.810569个评价
带图207 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1448 物超所值161 轻松护肝100 画面优秀66 音效动听26 剧情跌宕13 设定独特10 UI美观8 日常肝度83 资源获取36 游戏福利26 UI设计15
夜魔 : 其实这游戏氪不了那么多的氪个328或者198然后买天大的赌,买房树内力六件套月卡其他的玉壁存起来就好了平民玩家或者微氪这样完全足够了刚刚开号如果碰到大活动氪一套八卦石用不了多少玉一共就这些,并且微氪白嫖都建议玩枪棍剑其他的不推荐拳也行不过要中后期才强
Le Cour
玩过
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
无聊下来玩了也有差不多一两周了,说说体验。
只能说那句话说的真的没错——放置游戏,其实是最肝的。哪怕你参加君山大会解锁了扫荡功能都还是肝。
对比某友商烟雨江湖,我只能说这玩意除了不至于跟烟雨江湖一样不氪月卡玩不下去以及因为基本没有剧情所以也不和烟雨江湖一样有些剧情雷点这两个优点以外,哦忘了它还是竖屏也是个优势。游戏性对比下来破产太多了,尤其是有超多的无聊小游戏让你去玩。
点名最重量级的琴棋书画小游戏,这玩意简直就是逼着广大正常人看攻略,你光靠游戏里的知识你得试错很久。哪怕是你看了攻略,琴这玩意因为要听声音,你还得另外找人借一台手机听歌识曲,不然就要求你有两个手机。太逆天了。
而且存在相当多的没有明确指引,系统关联不明确导致让玩家一头雾水的情况。给人的感觉就像个半成品就拿出来了。
再就是这游戏对命中的要求是真的逆天啊。我觉得我装备和技能养成也不算太差了,本服进度我也是领先的。但从打了几个图开始哪怕是小怪的闪避都高的离谱,打个小怪连续闪避三四次起步是家常便饭。
然后我到处想解决办法,终于在山海关活动里看到了八卦石的兑换。攒钱凑了一套四级八卦盘。
嗯,打不中的情况确实好了很多,但没过几个图又是各种闪避闪避闪避了。
我玩的是刀,不知道身法加的多的剑和腿系情况能好多少。但对我来说真的是体验奇差。
来说说这游戏每天的日常都有什么,到我现在进度为止,你首先要:
每天相马n次,具体多少看你习惯。这个小游戏要求你记住马的文字描述然后判断到底是啥马,对了才能买。错了买不了。
每天的比武点评n次,具体看你运气好不好以及可能对这游戏那些熟不熟悉。
不定期玄武门的小日常,例如前几天还是每天买几块布换茶换宝箱点来点去。今天就是赛马竞猜。
去酒馆邀请武学师傅,然后隔几个小时上线再点一点加熟练度。然后还要在这里买几张副本门票。
去集市买建筑材料,然后隔几个小时上来收一波继续造房子。
文人雅士读书,招募的武人对练,派出扫荡。
再就是五六个起步的日常与活动日常。好在大部分在君山大会发言解锁扫荡以后都可以扫荡。但也有一部分不可以。
每几个小时收一波游历扫荡。
这还是我境界不到有些系统没解锁呢,后边还有炼丹等等各种大坑等着你。
哪天估计烦了就会把它卸了。
uuyx随便 : 命中实际不缺的 刚开始拉个雅间 升个穴位气海就够了 后面没听说缺命中的 我已经干到雷火了
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 成长体验/ 运营服务
关于枪以及策划职业设计的一些思考和看法,诸位一起看看
以下内容涉及时间线地图线较长,前两段是吐槽,后两段是分析,欢迎各位大神给出自己的意见。
如有不同看法者先看完再发表,别急。
看法一:棍不能玩,枪也不能玩,这游戏的平衡做的比答辩还答辩,平衡差的真正原因只有一个,就是在于前前后后的策划关于职业定位和职业成长的思路与不断出现的新地图的过图要求不匹配,这里面是态度问题还是能力问题请往下看。而这个矛盾用一个比喻来说就是,枪棍像在掉进海里还不会游泳的大卡车司机,原本驾驶着百吨的重型卡车在高速公路上朝着目的地畅快的行驶,为了躲避忽然出现在眼前的策划,一个急转避让不得已驶进了茫茫的大海,策划了事拂衣去,对着天空深深行礼,他觉得自己深藏功与名,这辈子值了。于是掉进海里侥幸逃生的二者只能看着天上御剑飞行的剑仙和踏天无痕的腿爷在空中驰骋,逆转的出现和心法精要的加强对于拳玩家来说那是万丈高山拔高楼,瞬间成为最接近天空的人,但拳玩家本来就少也不说啥了,横批,上三宗风景一片独好。
然后又又又又出个bug,这次要求你原来就会飞,会闪避者人人登神。当然笨比枪棍肯定是不会的,枪甚至逆转都没有拿得出手的无敌技能,只能逆转一个天妒封招一回合最终被boss活生生a死。当然结局很快也来了,对于我们这些没卡bug,卡bug也没用的职业,补偿当然是没有的,回档是不可能的,游戏官方和我们都是眼睛一闭,把头一埋,这事过去了,反正你钱也氪了,爱玩不玩。然后官方说腿爷心法有问题给人家改了,腿爷一闹,不出意外,修改并且加强,如同前辈一般,策划膝盖又不自觉一软,竟然再行了那跪拜礼。
看法二:刀枪棍呢?最好的修复就是删了,尤其是枪,从早期技能的设计到现在处处透露着一种扭曲。以前搞减攻,增防,这些当时看似合理的设计结果就是你今天用这些技能伤害低的像答辩,boss也不怕你这些技能。125以前基本都要删除,除非是高伤害的流血技能,当时的策划可能也意识到了这一点,这种技能逐渐成为过去,毕业武学里涉及上诉特效的技能不是九星就是因为流血实在无法删除。
毕竟雷火门的boss攻击力已经被聪明的策划堆到了千万级别,尤其是百花以前的玩家可以看看,千万攻击不是危言耸听,一个七星,一个百花,游戏要求的转变都是相当巨大。当然这些技能这不怪最早的策划,他也没想清楚枪怎么设计,想没想是态度问题,想没想到是能力问题。很多职业早期都不完美,但大致的特色雏形是有的,大部分也坚持到了现在。然而造成枪今天依然下水道的另一个原因还是在这个问题上,一开始没搞明白,后面的策划还是没想清楚枪的特色是什么,怎么设计。然后开始出大量的群攻,流血,招架,固减,增攻试图来增加枪的强度,给玩家造成一种错觉,我能行我能玩。
看法三:随着游戏进程的深入,下一个真正的转折来了。心法精要的出现无疑是策划的一次精心设计和尝试,给整个游戏的格局带来了巨大的改变。心法精要就像一个功率放大器,玩家的面板和弟子像是一个值X,职业就是输出口。三者共同决定了玩家的战斗力,某些放大器和输出口都是放大,X经过心法精要的放大从输出口输出得到恐怖的战斗力,比如重剑爷。然而策划顾首不顾尾,导致输出口先天就窄小细长呈长锥状的枪在经过了一个并不大的放大器后与旁边的兄弟形成了更大的对比,看着面板和弟子差不多,实际战斗力却是量级的差距。你1.X放大人家10X放大,一不小心各职业的格局基本敲定。
看法四:现实一月,游戏里一年,江湖不会一直沉寂,随着庆典的到来,新武学的特效再次引起许多枪法玩家的思考,新九星枪法获得的特效是额外增加流血伤害,这就是现在策划给出的答案吗?当时我就猜测,心法可能还会出精要或者接下来的武学设计方向大概率是提升流血伤害,也会出新武学,参见九龙枪。果不其然2.二阶精要再次绑定流血,效果为直接提升流血伤害。
直到这时,如果一个技能没有流血,数值不高,无特殊特效,那么它的结局只有一个,被玩家丢弃,不管你是不是珍珠武学,你大概率会被玩家抛弃。然而长期以来,枪法的定位一直模糊不清导致的枪法武学四不像,导致已经有一大批枪法八星武学不得不下线了,比如珍珠书里的飞掠云卷枪,无量宫的天星威啸枪,丰泽兑换的星日凤鸣枪之前还能当作主动或者逆转。现在在四象壁画加岁旦新九和可能出现的新八书的趋势下,恐怕五逆转甚至八逆转都不见得能排得上号了。
在一年前许多玩家甚至会氪金购买的武学如今甚至五逆转它们都无法上场。
从心法,到武学,到后续还未更新的精要,枪门的玩法路线定位究竟何去何从?微调或者新武学恐怕不是最好的答案,一直反向保二争一的沉寂,也不是枪就应该一直倒数的理由。当然,还是前文提到的那句话,想没想是你的态度问题,想没想到是你的能力问题,当然,我个人认为,百分之八十的能力问题本质上是态度问题。希望枪和策划有所改变。多听取玩家的意见。
茹鱼得水 : 太君里面请
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
🥩
玩过
简评:作为一个武侠经营养成文字类手游,这款游戏的缺点是大于优点的。
优点是游戏体量巨大,要素超多,消磨时间的一把好手,游戏寿命极长,不氪金想体验游戏目前的全部内容大概需要2年左右(每日游戏时长2小时)
缺点是文字类游戏,打斗全靠脑补,没有画面,非常肝,非常氪,没有新手指引,全靠自己摸索,没有社交,找不到群基本就是单机游戏。
受众:属于想探索游戏玩法,打发时间,性格不急,有空闲时间的人。每天要空出2小时左右玩游戏。早上10点花1小时左右做日常,剩余时间上线拿拿收益。平均一天要打开这个游戏10次左右。
评分:
画面:★★★★
体验: ★★★
玩法:★★★★★
剧情:★
肝度:★★★★★★★★★★
氪度:★~~~★★★★★★★★★★
综合评分:★★
详细评价:
画面:★★★★
这款游戏只有5个主界面,分别是吐纳,宗门,武功,江湖和游历。这就是游戏的全部内容,跟目前主流的许多放置类游戏的界面设置都差不多。打斗没有动画,只有两个头像,下面一排的文字输出。可以说这款游戏在画面的节俭上做到了极致,能省就省。所以想要华丽战斗场面的玩家请慎入。
体验: ★★★
作为一款放置经营类武侠游戏,它很好的贯彻了“放置”这两字,别误会,我不是在夸奖。这款游戏让我真真切切体验到了马哲的原理——“量变是质变的基础”。新手引导接近没有,新人如果想要玩,需要有很强的毅力和极大的热情与探索力。想入门这个游戏,最好先加入游戏官方的QQ群,群文件中里面有将近21页的word新手指导,和一张由玩家大佬自制的数据表格,包含41个sheet(由此可见游戏内容之多,但并不是全部内容)。还有各种补充的表格文件。
言归正传,这个游戏的整体感觉是慢,节奏特别慢。充值无法给你巨量的提升,让你获得快感。这个游戏的爽点在于技能的搭配,数值的极致追求和苦等多日后突然过关的那股激动。
玩法:★★★★★
这个游戏的核心玩法是积攒内力升级,不断提升属性以及技能之间的搭配。
在这个基础上,游戏拓展出了很多玩法,游戏一共有6个职业,以及对应的不同武功,还有暗器,套装,马匹,门派,侠客等等方面。其余的活动你可以看成是4399小游戏合集,策划把各个经典的小游戏改一下素材糅合成了活动。如无量宫的“黄金矿工”,自在阁的“音游”,唐门的“取石子博弈游戏”,月神迷宫的“走格子”。
每个不同的方面玩法都有拓展,但最核心的目的还是三个:内力,武功,属性。
最开始吐纳界面左上角的那本书籍中“大侠之路”,一共60章,你需要在不同的门派,各个地区去寻找每一章,从而解锁相应的窍门,相当于一种新手指引吧。
而且这个游戏是逐步解锁玩法的,不是一下子呈现出所有的玩法。如“天星阁”,需要19阶才开放(大概3个月左右的进度),以及赤练峰(5个月左右)等等,能看出来策划已经尽可能想避免后期的无趣性,但玩法的逐渐繁琐,不断加大入坑的难度和老玩家日常的任务繁琐度。
剧情:★
本作虽然是文字类养成游戏,但并没有剧情,更多的像是点到了一个地方就出现了一个单独的文字介绍,就只有寥寥几句。总体感觉就像是自己跑到这个江湖中,什么也不懂,摸爬滚打慢慢的从最底层学起一样,唯一的目的就是提高自己,学更多武功,游戏基本上由无数个奇遇和极少的对话组成,突然给你蹦出个窗口,给你几个选项,就没有了。说自由开放也不算,但也没有太过于限制你,导致你想发展什么都没有问题,只要战力达标过关即可。但基本上大家的发展都是一样的,因为所要求的属性和发展路径都是相同的。
大致路线就是先不断地挑战中原门派学武学,然后再通过西游天竺和造船去东瀛学武学,最后又回到中原挑战各大副本的故事。曾经在群里有人提过这样的问题,为什么到后面都是挑战外国人,按时国外武学比中国强?但自我打通了东瀛后,下面的江湖见闻蹦出来一句话:“听闻少侠前往东瀛。天竺等地精研了一番当地的高深武学?哈哈哈,何必舍近求远,那些不过是他们自吹擂鼓罢了,我泱泱华夏武林岂是他们能比的上的?你之前所见的江湖,不过是江湖一角罢了,真正的江湖才刚刚拉开序幕。”才突然觉得这游戏策划也算是良苦用心。
肝度:★★★★★★★★★★
非常,非常,非常肝,别看是个文字类游戏,但每日的任务就要两小时以上,前期所要的时间更多。最重要的是,他没有任务列表,就导致必须得自己去记每天要做一些什么,活动的更替等等。
在这里浅举例一下每日要做的事情
1、每日游历(根据马匹和令牌的不同,时间也不一样,大致在二到四小时游历一轮,一天差不多要游历五到七轮,像本人需要设置闹钟卡点上线收金币开游历,晚上需要等到半夜一点弄完最后一轮,这种情况大概会在推图过七星堡之后会好一点,变成了一天只需要游历两轮即可(但不氪推图过七星堡大概需要一两年左右的时间))
2、每日商店和十大禁地,五大绝地(副本)的完成(早晚十点各刷新一次)
3、门派藏宝阁兑换,书房领悟武学,玄武门猜马,买箱子,擂台猜侠,机关城打世界boss,天竺东瀛跑商等
4.各类限时活动+技能调整+门派提升+押镖车+城隍庙……
以上活动手速快差不多一小时就能结束,手速慢就难说了。
这个游戏属于肝度大,提升少。一天最多能在上面耗四小时左右,再多的就得等次数刷新了,也没有别的地方可以玩了。而且越是到后期,过一张地图所需要的时间就越多,之前没有推出各种附加道具时,大多数人都卡在了波斯,一卡就是一两个月起步,不见进展,就导致很多人退了游
这只是游戏最基本的肝度,保证每日任务的完成,更别提一些其他的地方。每周四周五都会开君山大会,玩家必须隔五分钟上一次线,一共八次,触发完所有的奇遇。后续如果有需要,每隔十五分钟可以切磋一次,增加武学的熟练度。每周一会有守卫襄阳的活动,耗时十五分钟。还有每周的唐门排行,前期大家都撑不了多长时间,但到了后期,一局就能撑上五六分钟,但要命的是,为了抢排名,得试上不少次,基本上一两个小时就过去了。
官方虽然推出了巧舌如簧(一键刷图),但还是抗不过任务重复度太高,每日所做的事情太过繁琐,导致后期基本上就在无聊的上线刷刷刷。
而且这个游戏的黄金极其短缺,从前期一直缺到现在。后期大概一天能赚三十万黄金左右,但每天买材料,买药材,就要花掉数十万,更别说偶尔进一次逍遥林。玩家口中的“消金窟”,去一次二十万黄金就没有了。一些日常的花销就别提了,中丹田突破所消耗的黄金更是要上千万。
这游戏前期肝度惊人,就拿打架而言,一开始都需要等待六回合后才能跳过,直到打通了任脉,才解锁3回合后跳过,而一回合跳过,得等到大概小半年才能解锁。虽然后期看起来帮助越来越多,但日常任务的繁琐并没有很好的解决,每天还是需要付出两小时左右的时间。
氪度:★~~~★★★★★★★★★★★
这个游戏不适合急性子的人玩,因为他会卡你的心态,本质上这属于一个放置游戏,如果你想突破目前的进度,所需要付出的金钱与你的时间不成比例。金钱商店三层花费1200才能进入;每月月初的充值返利活动,最高1528元档以及月中充值返利最高1万元档,就可以看出本游戏的氪金程度之大。
但本游戏的所有物品都可以通过肝获得,无非是时间的长短问题。唯独有几个东西只能用金钱购买,但也有对应的平替物。而且越到后期氪金所带来的收益越小,平民玩家会逐渐追上氪金玩家。这也是很多中小氪玩家心态爆炸弃坑的原因。
下面举例说明,对于本游戏而言,1000以下属于没氪,5000以下的氪度属于小氪,10000以上才属于是真正氪到游戏上了。
但仅仅1万的额度不足以应对目前的所有活动,如果乱花很快就没有。还是那句话,突破当前进度需要付出极大地代价。比如说游戏里的红马,正常需要9个月的时间获得,如果你心急,那就需要付出大约2000块钱。还有八卦石,一个9级八卦石,普通需要3年时间,算上活动白嫖可能2年,但氪金则需要3645元。注意,这只是一个的价格,游戏里一共需要15个。更别说每月的天池活动,氪金满需要将近小1000元等等。
而且这游戏最搞人心态的地方在于,他不告诉你要提前准备什么材料,你只有查看前人留下的攻略提前准备才行。就好比神兵的制作,材料需要162天才能集齐。你只有提前准备,才能在卡关时候一气呵成。也有一部分人是因为每次遇到关卡,发现卡材料,结果再一看,材料一天换一个,忍受不了,但氪金又昂贵,从而弃坑了。
所以如果你心态放平,不争不抢,你会发现这个游戏对于不氪的玩家极其友好,任何东西都能花时间得到,是一款真正意义上能玩到死的游戏。
写在最后
个人主观感受:
当初我上大学时候倍感无聊,就想着找一款能玩很久的游戏打发每日时间,在当时那个王者荣耀,和平精英以及各种二次元手游的充斥市场的时代,我被大量的3D,高特效给弄得晕头转向,于是发现了这款游戏,文字游戏在几十年前非常火爆,而丰富的内容就是最为核心的玩法,我正好对这类游戏非常感兴趣,毕竟武侠主题,试问谁又能拒绝喊一声剑来,一剑光寒十九州的诱惑呢?想着我就点击了下载,开始游玩。
游戏一进去真的是一点提示都没有,完全不知道要做什么,我当时懵逼的在各个页面点来点去,发现这也去不了,那也做不了,心想着这什么破游戏,一点新手指引都没有。就愤怒的卸游了。之后又是在无聊,陆陆续续下回来几回,但都是一脸懵逼,直到加上了QQ群,仔细阅读的群里的各个文件后,才开始对这款游戏慢慢有了理解。
可以说,QQ群拯救了这款游戏,我能明白开发者做这款游戏的初衷想让大家随心所欲,自由探索,寻找蛛丝马迹从而熟悉游戏。但大家都被现在浮躁的社会和国内快游戏的氛围带的无法沉下心来。而在最初,游戏的制作者也是希望大家能够好好探索游戏,享受游戏的乐趣,氛围都很和谐(现在变味了),但游戏里的各种活动确实充满了侠客意蕴,科普的各种中华文化,还有诸多古诗词和古筝乐曲,琴棋书画等等皆让我受益匪浅。
游戏里的坑很多,首先就是职业的选择,游戏有六大职业,每个职业都有各自不同的特点,剑(闪避,多段伤害),刀(暴击,高伤害),枪(流血,减伤),腿(破防),棍(各方面都有一点,平均但超模)。
目前公认的是,非重氪玩家(5w),职业首先考虑选棍子,腿第二。因为之前棍子很弱,就在论坛上一直哭诉,结果可能是策划烦了,现在棍直接变成了策划之父。而腿则是前期比较弱势,因为核心技能“地龙突”的获得需要玩上一段时间,而且后期的怪物防御都非常高,腿的破防是必要选择。而重氪玩家除了枪以外随便选,毕竟枪是真的死路一条。
游戏里每个职业又对应两个心法,从而发展出不同的方向,比如说剑有身法剑和重剑。身法剑谁也打不到,而在更新了心法的精要后,重剑目前是公认最强的职业。
虽然六大职业,十二个方向,但策划做的非常不平衡,同等投入下,平民玩家目前还是玩棍是收益最高的选择。如果有钱,请无视我这句话。
这款游戏我玩了很长一段时间,所幸有大佬总结的经验,让我少走了很多弯路,QQ群真的拯救了这款游戏,这游戏没有聊天系统,零社交属性,能存活至今,完全是群里大佬互相哈比调侃。如果你问我要玩新区还是老区,这个得看你的需求,如果你打算氪上那么好几千,你可以去新区,因为新区的活动,排名你都可以抢到第一名,对你的发展极其有利。但如果你是白嫖开心玩家,我建议你去老区,IOS一区,游戏最早开的服,很多大神都在那里,每天说书人讲述的那些故事,都是以这群氪了十几万的大佬为模板的。在老区,你升丹田不需要用药,各方面都很方便,前提是你得找到群聊。当然,每次活动的排名就别想了,抢不过那群大佬的。
在玩的刚开始那几个月,我每天兴趣满满,对着大佬总结的文档,不断计算着自己的最高输出,搭配最佳的技能。我个人玩这款游戏的乐趣更多的是因为计算最大的性价比,这会让我感到赚翻了的感觉。每次活动我都要精确的计算好每一点精力和分数,以确保获得最大的收益,这是我从这游戏中获得的快乐。用微氪去追上那些中氪的人,成就感真的满满。为此我还建立了各种伤害模型,画了各种理论数据图,兴趣上来时,我甚至通宵对比两个技能之间的伤害,根据不同的等级和属性,计算出来该在哪个属性节点上替换掉这个技能。那段时间我感觉真的很有意思,虽然逼氪严重,但只要心态好,不迈入氪金的陷阱,就能玩的很快乐。最重要的是这游戏用时间就能获得所有的东西,所以给了我这种玩游戏看性价比的人最大的快乐。
这款游戏也让我逐渐从中感受到了一丝人生意蕴,每过一段时间回望,我就突然发现,我竟然打通了这么多关,数值成长了这么多。就开始惊叹自己日常的付出和坚持。觉得一切的质变都是以量变为基础的。生活中也不能放弃努力balabla的。
但是策划开始出越来越多的系统来弥补后面地图越来越难的窘境,如武学伤害不够,就推出了“精要”,“四艺”,“神功”,甚至推出了九星武学。还有弟子系统,三阶神兵等等。可以明显的看出策划在争取不破坏平衡的情况下,延长顶端玩家的游玩时长。弟子系统的开放就相当于玩家需要一个人去学6个职业的武学,然后在传给弟子,后期弟子就成为了玩家的输出主力。另外神兵,红马,我所说的这些,弟子也都可以装备上,还有所谓的传承,其属性无保底极致,刷出极品天赋不知道要耗费多少的逆命丹。系统的繁琐和数值的庞大开始让我觉得索然无味。
而与此同时这款游戏已经开始偏离享受游戏的初衷,逼氪的方式也越来越多,一个头像框都可以加成属性,而且获得要花1680元左右,还是限量的。有些数值不平衡,花费高,争议大的武学,策划只需要后续推出一个精要,马上地位直接摇身一变,成了核心武学,就好比千机系列武学,需要198珍珠(最划算的氪金也要3000块,白嫖需要1年时间),精要也是400多元限时购买,武学的属性一看就是给弟子所学。越来越多的加成开始让这个游戏逐渐成为了一个数值游戏,时至今日,我已经找不回当初熬夜分析数值的那种感觉。
这个游戏的评分之前的时候很高,因为国内这方面的游戏很少,而且内容丰富,玩这游戏的大多数也不在意画面。那时候评分大概在9,5分往上,但经历了去年的改活动事件,分数一路往下刷,原因是之前每月都会有“无量宫”和“八卦图”活动,这两个活动都是对无氪玩家最为友好的活动,不仅能白嫖8星技能,还能获得大量的八卦石。但因为顶级氪佬只需要活动开三四次就能拿满所有奖励,但白嫖玩家却需要十几次活动才能拿满。就导致了冲突,而且每次活动都会有付费购买的永久道具,突然之间每月的活动没有了,被替换成了新活动,就引起了众怒,永久道具用几次就没了这谁受得了?所以收到了大量的差评,官方连夜更改活动,有些活动名虽然改了,但玩法和兑换物还是不变。
对于策划来说,这款游戏很难运营。新玩家入门的学习门槛高,且游戏寿命非常长(两三年),老玩家后期枯燥无味,重复度高。既不能增加游戏长度和游戏内容,这样虽然留住老玩家,但新玩家没法接受。但又不能快速过关。也不能推出各种神功,一直一跃到目前相同的进度。于是就只能推出更多的附带玩法,和更多的面向平民玩家的活动。增加平民玩家的推图进度的同时,又不会破坏游戏的平衡。相比于之前波斯卡住两三个月的时间,现在只需要半个月不到就能通过了。
总之,个人觉得,这款游戏目前还是值得一试的,喜欢这类放置武侠文字类游戏的人绝对不会吃亏,虽然这游戏只有中青年人玩的下去,毕竟经历过那个年代,而且平日里工作也有零散的空闲时间,正好需要的是这种打发时间,随时随停的游戏,并且也有了小金库,小氪怡情大氪伤身。可以说这游戏的受众面极窄,但如果只要喜欢上了,那基本上就是死忠的巨氪玩家。
烟柳丝丝离人泪 : 写得太好了!!!
逍妖灵
玩过
平步青云接引码 86812058300
1.在江湖——玄武门——江湖接引使处,输入接引码(仅本区可用)可以立刻获得3000黄金。
2.在江湖——丰泽坊——集市一层用240两黄金购买2颗大还丹或20颗小还丹,打开包裹服用,然后点击修炼至二阶五层,让功力自行运转。依次点击门派——当值长老、江湖——百晓生居、江湖——通宝阁、江湖——庆余堂、江湖——丰泽坊获取大侠之路章节,在庆余堂中购买绿色装备寒玉带和九宫坠后装备(也可购买其他装备),前往地图——关中,直接击败boss或清空地图,找到蓝色的出口返回,此时可以集齐大侠之路前十章,获得秘笈归元心经,增加内力修炼速度53点/12秒。
3.前往北马帮拜师,在杂务堂接受任务获取贡献,贡献10以后在门派议事殿内提升门派身份至执事,并在杂务堂领取贡献更高的任务,贡献48后提升身份至亲传弟子,再次更换贡献更高的任务,之后一直等到贡献300,在藏经阁处学习相马术,然后便可离开北马帮。
4.如在酒楼遇到华服青年,借给他100黄金,收下太虚经,注意不要学习,过段时间华服青年会再次找你给你1000黄金和太虚经,如无必要这次也不要学习,否则会多次被他揪住打一顿。
5.打开醉仙楼——门派接引看看是否有较好的门派,可以参考《江湖小数据》获取该门派的武学相关数据,这是前期前往有强力技能门派的重要途径,注意每天必看。
6.如果醉仙楼没什么有吸引力的门派接引,则根据自己喜欢的武器前往对应的门派学习。选刀则继续蹲北马帮学习神风刀法,选枪则前往天策府学习铸造术·枪、抱山枪、铁枪诀(在庆余堂——杂货处购买3把扫帚后可交给藏经阁的扫地老头学习隐藏武学疾风刺),选剑则前往关中剑派学习心剑诀、流云剑法,选棍则前往少林寺学习伏虎棍法,选拳则前往少林寺学习光明拳。
7.在集市购买少量木头、砂石、铁矿和一级地契:合院,前往草庐造房子,升至十级草庐后可使用地契将草庐升为合院,开启演武场和马厩。此后前往醉仙楼——酒楼找位侠客给自己喂招(提升武学掌握度),注意这位侠客的工作时间是早上10点到第二天早上10点,10点刷新后需要重新招募,不同品质的侠客喂招的效率差不多(使用某种武器的侠客可小幅度增加该武器的练习效率),区别只在于单次对练持续的时间,前期囊中羞涩可选择绿色或蓝色侠客。
武复年 : 怎么没看到江湖接引
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