冰原守卫者

冰原守卫者

7.3
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
7.310299个评价
全部评价
嘴替发言1 带图47 长评253 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1597 画面优秀222 物超所值195 轻松护肝93 福利丰富56 设定独特42 操作流畅29 运行稳定性607 日常肝度439 氪金付费316 玩法设计230 操作体验198 资源获取156 画面视觉91 UI设计25
-小白
游戏时长 104 分钟
小和尚
玩过
鬚斷 : 装备可以用那个加耐久的材料加到永固的,就是不会损坏,就是一个养成的过程
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
凌风 : 我以前有个号,基地范围快有半张图了,什么缺不缺啊?那是你自己不够肝
Raint雬
游戏时长 470 小时
从最早的《冬季生存》,再到《凛冬》,之后经过漫长的等待,焕然一新的《冰原守卫者》终于公测了。作为一款生存沙盒游戏,基本的游戏玩法同《地球末日生存》《黑暗幻想生存》《西部生存》等同类游戏相比并没有太大突破,依旧就是建房子,采集资源,下副本,同时有随机事件发生。但比起此前的与同类游戏相似的《冬季生存》或《凛冬》,《冰原守卫者》有了很大的变化。这些变化包括:更大的家园面积、更加丰富多样的家具、更加完善的声望系统及其佣兵系统、更多的资源品类、独特的装备品质设计、书籍及藏品功能和更多更大的地图、更多的巨龙等其他新增的玩法及其功能。
一、家园系统
比起前作《冬季生存》/《凛冬》,家园面积足足大了一倍,为40×40格,且家园有大量需要清理的建筑物、巨型石头等废墟,可以从中获取不少的资源,虽然时间较长,但好友助力加速可以极大缩短清理时间,因此该玩法还算尚可。此外,地板,墙壁等建筑能够进行移动,不必像前作那样只能拆除重建。最好能够暂时收进背包,不然改建的时候好麻烦啊!
在家具装饰品方面,《冰原守卫者》增加了不少种类,有助于玩家更好的提升声望。箱子等储存家具去除了原本的放置时地板等级限制,且加入了物品的叠放倍数设置,减少了这类家具的放置数量,不至于像过去前作那样肝帝玩家的家里除了功能家具,便是满地箱子。而且,箱子的颜色,名字自定义功能也让玩家可以更好的分类物品。对于家园系统这样的改动,我本人还算满意。
二、声望和佣兵
如今的《冰原守卫者》的声望系统整体上跟前作相比并没有太大差别,仅等级上限得到了提高。同时,由于更多装饰品的加入,声望等级的提升较前作快上了不少。而在佣兵系统里,佣兵的种类新增了工匠,博学者,探险家三种,同时,佣兵的技能种类更加的丰富多样,还增加了专精功能,使佣兵玩法增加了更多的趣味性,同时也提高了获取极品佣兵的难度,多了几项氪金点。
此外,可能是因为声望等级上限的提高和佣兵总类的增多,佣兵数量上限多达二十个,且声望每提升一级便多一个佣兵,而前作佣兵上限不过十个,且声望提升困难,后期难以获得第六个以上的佣兵。
三、地图与资源
跟前作相比,《冰原守卫者》新增了大量地图,还有双人地图和多人地图,且每个地图(除了双人和多人地图外)都设置了简单、困难、噩梦三个难度,让地图变得更具有挑战性,也丰富了地图的资源品类。地图的地形也不再单一。具体的地图种类可以分为:
1.资源图。即获取木头,石头,矿石,纤维,皮草等基础资源的地图,高难度还可获取书籍和藏品碎片等特殊资源。刷新条件为玩家离开地图。
2.副本地图。共有单人,双人,多人三种形式的副本。这些地图除了获取大量基础及其可制作的资源外,还可以获取特殊资源(无法制作、无法采集的资源,书籍和藏品碎片等)。独特的经验副本有助于玩家快速获取经验提升等级。刷新条件为每间隔一定时间或每日零点重置。
3.每日限时随机地图。这类地图有暴雪过境,冰封森林,探险者营地,永夜之地,永夜平原,同样可以获取较多的基础资源,部分地图可获得特殊资源。刷新条件为每日随机刷新。
4.周限时地图。包括工匠村,淘金山,动物聚集地,聚魔之所,同样可以获取一些特殊资源。刷新条件为固定日期刷新,除聚魔之所外,其他地图均限时十二小时。
地图数量的增多,让玩家可以获取更多更好的奖励,也具备了更多可玩性。但,游戏中具有体力的限制,而地图数量的增加可能导致体力不够用。因此,比起前作,体力的回复和消耗情况也有了变化,包括缩短了两分钟的每点体力回复时间(5→3),返回营地不消耗体力这两项变化。
在资源体系上,品类得到了丰富,可制作东西增多,与此同时,资源消耗的途径和数量也得到了增加。对于我来说,这意味着玩家需要更多的背包空间获取资源,且频繁前往资源图。背包空间的提升需要获取高等级背包,而获取高等级背包要么玩到中后期,要么刚开始就氪金获取。因此,对于零氪玩家来说,前期的资源积攒期是很难受的。
此外,某些资源的分配设置有些不合理,一些资源如石灰石,铁杉木,青铜的消耗量不小,但获取的途径却较为单一,且可获取数量比不上一些更高级别的资源。对于一些藏书碎片和藏品碎片等特殊资源,获取的随机性,和个位数的数量,使得要想获取可以提升人物属性的完整的藏书和藏品的周期会较长。虽然以上举措增加了游戏时间,但也会令本来就不怎么肝的玩家选择直接放弃游戏,毕竟具有战力系统的游戏,如果在某些方面,人物强度提升缓慢,会让人失去耐性。
此外,集市地图会出售不少有用的资源和道具,而购买这些东西的货币均是游戏内可以获取的,不必通过氪金。
四、装备,藏书,藏品及战力系统。
《冰原守卫者》为装备赋予了品质和范围内的随机属性,使得玩家制作任何装备均可以随机获取不同品质的装备,增加了运气成分。个人认为,这是一种适应战力系统的特别设计。而藏书和藏品功能,更是伴随着战力系统而生,这些物品带来的属性提升和特殊效果有助于战力的提升。对于这些设计,我的看法是,只要让所有相关装备,藏书和藏品都是可以不通过氪金就能获取,即非氪金限定,那么就在可接受的范围内。毕竟,加入了战力系统,尤其是怪物也有战力的情况下,如果装备还同前作一样,属性一成不变,又没有更多提升人物属性的途径,那么游戏难度实际上是大大提高的。因此,对于战力系统而言,它本身没有问题,问题只在如何做好平衡。
另外,装备制作的资源消耗量与获取量之间的平衡,完整藏书和藏品的获取周期我认为还是需要有所优化的。具体游戏开发者可以通过发布游戏调查问卷的情况统计玩家对此的看法进行权衡。
五、龙的养成
游戏内现有三条龙,与前作相比,龙的星级和等级不再绑定,技能也进行了修改,增加了龙的装备栏,在我看来都是正面修改。但三条龙目前来看强度似乎有所不同,如果说要让三条龙强度不同的话,那么应该让越强的龙越难养成。而实际上,最强的黑暗龙只需要氪金就可以快速养成。对于零氪或者微氪平民玩家来说,黑暗龙是根本没有资源去养的,要养也只能到后期相关材料的地图开放。因此,龙的养成,平衡性没有做好。我个人认为,最好让三种龙的强度差不多,培养难度差不多,只需要在机制上区别就行。随便举例说明:比如火龙强攻击低频率,群体技能,附燃烧效果;冰龙主控制,包括单体群体控制被动,和群体控制主动技能,附减移速、攻速和攻击力等debuff;黑暗龙则较低的攻击力,更高的频率,高伤单体攻击技能,附减怪防御debuff。
六、其他
游戏里还有好友功能,目前好友位只有50个(开发者是对游戏玩家数量没信心吗?),好友可以互相赠送复活币碎片且互相助力清理家园废墟。而且,一些道具也可以赠送好友,就是可赠送道具种类较少,有点鸡肋(幻想一下:玩家间的基础资源交易系统搞快点!!!货币为金币)。游戏还有日常任务和周任务系统,完成任务可以获取金币,还有渡鸦币,钻石和生存赛季积分等奖励。游戏多人组队功能目前还不够完善,打怪的时候不能交流,队友去地图了没有提示,是否进入地图了也没有提示。多人,双人副本队长是否打完怪了也没有提示(因为遇见过打完怪去拉人导致其他玩家一去发现没怪而浪费体力的情况)。希望优化。
总结
玩法:与同类游戏相比,具体的玩法上更加的丰富,游戏的游玩周期更长,不至于快速长草,所有资源基本已开放获取渠道,不放卫星。
画质:游戏的画质谈不上非常优秀,但个人觉得也算不错,甚至可以看到一些小细节。
美术风格:游戏的美术风格我个人是觉得不错的,非常契合游戏主题和世界观。
剧情:游戏除了一开始短暂的主线剧情,只能通过一些故事书来了解一些支线和游戏里的世界背景,数量有点少。
地图设计:游戏的地图设计还算可以,充分考虑了不同的地形特点和气候特征,但还是存在一些穿模和卡怪的bug。
新手引导:游戏内有主线任务对玩家进行引导,我个人觉得还算清晰,但实际上引导得有些过快了。
游戏难度:由于游戏添加了战力系统,比起前作,游戏难度整体上有所提升,但每个地图难度的设计也让玩家多了选择,战力不足可以选择不打高难度,不像前作《凛冬》,一成不变的准备属性,打某些高难度副本即使穿着最好的装备去也是惊险万分。
战斗:怪物的攻击均有提示,可以给玩家提供反应时间,但人物攻击动作的后摇和偶尔出现的硬直是一大硬伤,我已经不止一次攻击完之后杵在原地不能立刻再次攻击和移动了,这一点从前作到现在都还没有完全优化。
游戏周期:比起前作,由于资源获取难度的提高及其消耗途径和数量的增多,还有等级提升速度的减慢,游戏周期大为延长。不肝不氪的话,能玩好久好久。
肝度和氪度:如前所说,资源的消耗量>资源的获取量(不搞家园的话可能是消耗量<获取量,但不搞家园就没有声望,没有声望就不好清理要求高声望的废墟,清不了废墟可建筑面积就小,面积小就不好提高声望,而且声望低,佣兵就少,不肝就能得的资源就少。),因此,要想形成良性循环,不得不肝。而氪金项目目前来看仅是有助于快速提升人物等级战力,龙等级和星级,家园声望和获取限定时装佣兵等与战斗、声望无关的东西等。相当于用金钱减少时间和精力投入。但零氪玩家前期体验不太妙,尤其在资源采集上极为突出。所以总体来说,要想游戏体验舒适,该游戏不氪不行,但也只需微氪,一般一百出头拿下最大的背包就够了。
排行榜:游戏排行榜分了几类榜单,其中,有排行奖励的有家园榜和战力榜,在我看来,对于非pvp游戏,排行榜和排行奖励的存在,对于游戏平衡的影响不大,但依旧会难免引起一些玩家的心理不平衡。
最后一点,到底是我网的问题,还是游戏的联网优化有问题,我不止一次掉线啦!
总之,满分一百分,我给80分吧!这里给个五星鼓励一下吧!喜欢生存沙盒类游戏的,玩腻了早期同类游戏的可以试试。
官方守卫者——大鹅 : 大鹅太感动了,谢谢老铁的支持!因为有了你们这群老铁的支持,我们才更加有动力不断优化游戏!
前往 App Store