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幻想之城
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.2
255个评价
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带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
45
画面视觉
17
胡
玩过
手机画面太糊了
迷失......
玩过
哎 有长大了 有钱氪金了,游戏没了
需要什么装备尽管说
游戏时长 22 分钟
玩家是会挖掘游戏玩法的,游戏平衡越差,玩家对优势产生的依赖性就越大,进而导致许多问题,这一点希望重视。此外,大的bug一定要勤一点修复,拖的越久越不好。还有很重要的一点,游戏机制改动前一定要考虑一下改动结果,单方面觉得好就改也不行。现在改成这样,情怀都不愿意给了,画面,战斗方式,🤢🤢🤢缺钱大不了搞个众筹,多少补充点啊。现在这萌萌的画风,逢迎低龄玩家,但是低龄儿童谁玩这个啊,我们天天催,不就是因为我们那一两年一起奋斗过吗,现在都20-30了,醒醒吧。说实话,这么长时间玩过很多类似于幻想之城类的游戏,都玩不出幻想之城的这种感觉,现在出了手游了,虽然还是一如既往的职业不平衡,氪金,不过我会坚持下去的。
。
:
这游戏可不可以删档重开
Vosict
游戏时长 82.5 小时
首先提喜幻想之城上架tap平台。
先说说这款游戏的历史吧,2011年6月幻想之城在qq空间上架 ,是一款集种族、战斗、策略的SNS类型的页游。据说巅峰期有着两千万玩家。但好景不长,由于外挂猖獗,游戏代理方管理也不到位,服务器未知原因卡顿,导致加载不进去…各种原因,终于,风靡一时的幻想之城在2013年2月正式下架。
后来随着页游的没落,端游热潮和手游的兴起,我无意间发现幻想之城原团队在偷偷重整旗鼓,开始手游的开发。2016年群内测,至今修复游戏bug(依旧存在)和机型问题(依旧存在),改变了游戏部分机制和玩法(有点鸡肋),调整了三族平衡(一点也不平衡),历时五年,终于在今年6月9日正式上架tap平台。
不知不觉这游戏也有快十年的历史,那会儿还是两年级小学生,这会儿都大学生了。真是满满的童年回忆(感动),作为五年的内测玩家,我觉得有必要吐槽一下。
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新旧对比:
1.手游英雄只有御三家(仙女、魔导师、术士)、游侠、船长、剑圣、半人马、魔女、召唤师(变性了)、水晶妮可、牛头摩尔
2.手游不再区分初级中级高级特种兵训练营建筑,所有兵种都出自一个训练营建筑,龙塔也没了(白龙绿龙)。
3.兵种制造的等级变动,比如精灵族的角鹰兽骑士原是第三个解锁兵,现在调整为第七个才解锁。
4.部分兵种效果和攻击距离的变动,如精灵族小鹿妖原有攻击敌人有眩晕效果,现手游改为使目标无法移动。
5.英雄技能变动,原有一二三技能,升级技能需要各自对应的技能书,现改为两个技能,进攻技能和防守防守(非常鸡肋),升级需要对应类型的英雄的技能书。
例如:仙女是智力型英雄,升级技能需要智力技能书(进攻)和智力技能书(防守)
6.手游兵种升级不再需要能量核心(蓝色)和元素徽章(紫色),现还为对应的兵种徽记,集齐足够的徽记即可升级
7.训练场模式和牢笼玩法结合,最多四个奴隶为你生产资源(四个小时),但攻打升级后,士兵需要驻扎在奴隶家,释放后回归(四小时后)
8.英雄塔、竞技场、远征、龙魂争霸赛模式取消(以后可能会开发),现有新模式:悬赏栏、试炼塔、等等(没有开启就不一一说了)
9.英雄祭坛不能卖掉,所以想换英雄的话是不行了,选择召唤要谨慎决定,装备系统取消(影响平衡),而释放技能参考皇室战争的能量条,新增各种战场道具(有点鸡肋)
10.从原来的远古战场画风移植后变Q版,原14×14格战场缩小为8×8
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意见和反馈:
1.建议把未上线的英雄尽早开发让我们体验(守护者、火枪手、训狼师、月姬莱娜),还有回调英雄三个技能,能量条分开读数,能量恢复速度固定(不受任何加成影响)是最为公平,现在的攻防技能机制真的真的太鸡肋,有些英雄基本废了
2.增加日常签到或月签到
3.多出些节日活动(感恩节、万圣节、新年等等)
4.任务获得的资源随主城升级而变丰富,不然拿了也莫得用
5.宝箱机制调整一下,有时好箱子开出的东西烂大街,有时候普通的箱子出好几个徽记,明确箱子出物品的内容和各物品的概率
6.建议英雄祭坛可重铸
7.扩大战场,调整与电脑版一致(14×14)
8.兵种和英雄的攻击距离合理化,比如剑圣本是近战的,却可以打得老远。还有攻击距离的描述与实际不符,比如某些兵明明是只有1的距离范围却可以隔着一格攻击(距离2)
9.画风优化,刚接触手游的时候震惊了画风,居然萌化了。告诉以前一起玩的小伙伴后小伙伴直接嫌弃了。
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对开发团队说的话:
为情怀打三颗星,一颗星是喜欢幻想手游(安于现状起码有得玩),还有一颗星当然是给你们加油了。这游戏至今也有九个年头多的历史,我知道想完善幻想手游还有相当长的一段距离(五到十年),不管多久都可以。希望开发团队不要放弃,请带着群里两千人以及身边的开发者们的期望努力,你们还有身边的人陪着你们,加油!!!
青青子衿
:
我想起了人族的禁魔卫士,最强兵种,配合牧师真的杀穿,地上无人能敌
白藏嫩青蓝隐黄
玩过
工人限制是我见过最傻的设定,各种cd,还有宝箱玩法…简直比tc还要没人性!
……
不能解救自己或者他人,只能交赎金或者被宰,你敢信?
兵种之间伤害改变不平衡,英雄杀得一笔,还tm各种限制。
……
以前为这个游戏沉迷,为这个游戏氪金,但是因为喜欢,现在只想白嫖。
没有让步,怎么有进步。
可怜我当初的牛头、召唤师,可以硬刚驯兽师的魔导,新兵种出来以前最有趣了。
古都の矛,监牢の盾
期待
情怀分3分,制作组能坚持给1分。
内测了3年以上都没公测,问题在哪制作组应该自己知道。玩家是会挖掘游戏玩法的,游戏平衡越差,玩家对优势产生的依赖性就越大,进而导致许多问题,这一点希望重视。此外,大的bug一定要勤一点修复,拖的越久越不好。还有很重要的一点,游戏机制改动前一定要考虑一下改动结果,单方面觉得好就改也不行。
希望制作组早点完善游戏体制,拖的久了就没人愿意继续关注了,不要把玩家情怀都浪费在内测上。
神明今天要走
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
小时候童年的游戏,还记得名字让我找到了是真的开心,原汁原味,但是,我的手机玩起来老是过一会突然点不动了,建议处理一下,玩五分钟就得重新登陆,
墩丶
:
可以用其他渠道的安装包
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
血莲花
游戏时长 2 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
如果您是老玩家,个人建议别玩了。至少会有一个念想。刚刚尝试一番。这是我的想法。至于说这个五星那是给过去那个已经玩不到的游戏。而不是这个只有名字相同的。
User333445926
:
确实空间那个才是神作,这就是狗屎
戴头箍的猹
玩过
感觉画面改动太大,已经没有之前的感觉了,可以说是在退步,我是真的觉得很可惜,小时候不知道为啥这游戏突然就没了,真的是一款相当不错的游戏,以至于我后面一直怀念,还和朋友说起过,今天突然在tap上看到这个名字,挺惊喜的,但是这个画面以及其他的改动,变味了,有点玩不下去,如果是之前的版本复活,相信也更能吸引玩家;角落的魔女即使分别十几年也依旧一眼相识
清风竹间行
:
确实没以前感觉,我最近看到以为会和端游一样,结果是一坨大便💩
ATOMAS◇风鐘
游戏时长 74.0 小时
金币不够升采矿场,木头不够升伐木场,木头太多升屯木场,金币太多升藏金库,老是被打升兵营、升级徽记建筑,升级兵种。我大概就这样子玩
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