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恋恋奶茶小铺
测试
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
1485个评价
带图
29
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
478
有趣好玩
131
轻松护肝
31
音效动听
25
设定独特
12
物超所值
10
剧情跌宕
6
运行稳定性
248
玩法设计
116
资源获取
79
广告频率
62
UI设计
16
画面视觉
12
日常肝度
12
操作体验
7
Astronomer
游戏时长 1092 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了有些时间了,优点好评一堆人说,不差我这一个。
那就说几个我个人认为应该改进的地方。
1、个别食材需求量远大于可获取的,比如芝士,珍珠,草莓,西米露。导致后期出现其他食材都999了,而个别食材还不够升级用的情况,开盲盒开到上限食材转化为兑换券,当兑换券也到达999上限时,便会溢出,后期浪费很严重。(建议增设一个每天或者每周,限量兑换某些食材的商店或活动)
2、离线收益太低,我现在奶茶的平均售价为25.1,但是七个小时离线满收益刚到1w,看广告一次也才到2w,一天早晚各登录一次,各看一次广告,一天差不多能100抽,这个收益已经比较接近上限了,不看广告一天至多可获取50到60食材(不算爱心收益),而后期一个奶茶的升级所需就要三种食材各12,13甚至14,而且不能保证获得的材料正好是需要的,奶茶升级很慢,收益变化会长时间无增长或增长不明显。强烈建议增加离线收益!!
3、看广告获得挂机双倍离线收益和熊的宣传,有时候明明看完广告了却没有收益,很烦,(有几次我不信邪硬是连着看了七八次广告,硬是一点收益都没有,压根就没算我看过广告)不知道是网络问题还是手机型号问题。
成就和任务满不了很难受QAQ😭😭
11.27
看见游戏更新了有点惊讶,之前因为总不更新没啥动力玩了,退了将近一年,半夜上号更新看了一下,没啥太大改变。
隠
:
因为没有西米露,一堆需要西米露材料的奶茶都是灰的,这个概率真的绝
喵喵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏很好玩,从商店里买好材料,可以看配方做奶茶,很好玩的,还有很多人物等着我们解锁,还可以推广,有时候还会有推广小熊,看个广告就可以用了,很方便,有了小熊会有更多人买奶茶,蓝卡是可以买材料的,还可以搬家呢,如果你知道了兑换码还可以兑换金币,很好玩,有时候手机还可以来陌生消息,还可以抽神秘奖,非常推荐大家去玩,玩的时候老板是一个女生一个男生,可以给他们起名字
乄_柒ぐ汐
:
绿卡是干嘛的呀
LuciferZ
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
作为经营类的游戏,我觉得这个游戏的设计有一些过时了。如果是放在十年前,会有一些人喜欢,因为当时的游戏都更加的慢节奏,而且可玩的游戏也很少。或者是它作为一个电脑端的游戏设计,或者是游戏机专供的游戏,可能都会更好。因为手机上实在是有太多的选项,不只是游戏,我认为这个游戏在吸引力上,完全没有办法跟其他手机应用相竞争。
首先,在新手的阶段,也就是所有的玩家进入游戏的五分钟内,没有给予一个足够的刺激和反馈。前期给新手的钱太少,以至于只能抽一次奖,买一项东西,做一杯饮品。然后玩家就无所事事,必须要去等在收钱之后,再重复下一步操作了。在这个时候,作为一个普通玩家,而不是经营类游戏的狂热者,可能就删除退游了。
另外,作为游戏核心卖点的做奶茶环节,游戏设计太死板了,必须是三样材料制成一种饮品,以至于这个饮品选项非常非常的少,自由度极低。就像我前面说到的,在新手环节,游戏只提供了三个材料。在组合完一杯奶茶后,再去组合的时候,竟然发现材料已经消失了(用完了)——玩家做不了其他的事情了。
实际上更应该设计三个选项可以任意添加,这样一种材料可以做成饮品,两种材料也可以做成饮品,三种材料也可以做成饮品,并且增加上失败的选项,才更加的有意思。
在原先的玩法上,开场时只会获得三种材料,而这三种材料只能做一种饮品,很无趣。假如三种材料,可以分别组合做成七种不同的饮品,或者是五种不同的饮品,加两次失败或者是三种不同的饮品加四次失败,都会有趣很多。
还有就是作为卖东西的经营环节,实在是太枯燥了,只能说把它放置在旁边,等待客人去付钱,中间没有一个什么可玩点。因为手机屏幕上还会有其他很多的选项,让大家去选择,不是所有人都愿意在一个游戏上单独去花五分钟。
我看到有评论说选择把它小屏放在一边,漂浮在其它应用上方。但并不是所有的手机都是有这个功能的。而且专门写长评、好评的玩家都不会去专门花时间看这个手机游戏,而是把它作为一个小屏播放,已经说明了问题——它的内置等待环节完全不吸引人,即便是对资深玩家而言。
我觉得更适合的办法是把它改为,后台收钱效率不变,返回游戏时金钱自行积累。或者是给一些客人增加对话的选项,为客人设计不同的故事,这样也会增加一些剧情党。或者是在中间出现一些可以点击的目标,比如什么天降好运,让一段时间内金钱翻倍等等的设计都会好一些。
游戏的画面,音乐等确实说明了游戏制作组花了很多的心思,但是只是固步自封、圈地自萌。他们好像完全没有看过现在市面上已有的游戏,也没有考虑过一个普通玩家在游玩时的想法。整体而言,这个游戏不太值得玩,也不够好玩。
快乐的统御者
玩过
我的感受就是这个游戏我挺喜欢的但是bug很多 我不能开通打工小哥的离线功能因为我没开网??那我这4g是给谁开的还有就是显示十分钟以后解锁十分钟过去了还是没成功我不知道这钱花在哪里了希望改进一下吧画风还是挺喜欢的
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在是2024年9月22
什么时候更新是不是很久了
这个游戏反正我很喜欢
收集食材喜欢喜欢
收集奶茶也有漂亮的
看广告多啊
喜欢收集可以说是快速好玩不介意看广告的来玩
辰沙
:
更新了
拾柒.Y
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我喜欢这个画风,奶茶的图案我也很喜欢,就是卡在93了,还有一个隐藏的出不来,开发商还有人在玩呢!!!
bdgbnb
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
整体画风是偏可爱型的,没有氪金,纯肝游戏。吐槽一下广告这一方面,跳广告的卷可不可以看一次广告给两个啊,看一次给一个跟直接看广告换商品有什么区别啊?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
星
游戏时长 39.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
福利多多
挂机睡觉
画风可爱☺
图鉴收集党的话强烈安利
满图鉴真的很有成就感
但长草期无事可做很无聊不太能留住玩家
北北子感觉很寄
游戏时长 58.9 小时
推荐:
画面音乐
一款可可爱爱的奶茶店经营游戏,玩法枯燥单一,而且游戏前期非常缺钱,前期需要使用兑换码才能快速的进入下一阶段,而且在没有经营许可证的时候,后台挂机是没有收入的,需要在线挂机
而且后期的后台挂机一个小时收到的钱不如在线挂机一个小时的多,可以在睡觉前打开挂机模式然后去睡觉,是个打发时间能手
游戏玩法:3.5⭐️
你可以抽取/换取食材来研发/升级奶茶,奶茶的种类有很多,也可以在手机里回复顾客/骗子信息来获取金钱/爱心,还可以在开店后升级经营店铺配送外卖等
奶茶不需要我们制作这一点很解放双手
游戏创意:3⭐️
中规中矩和大多经营类游戏一样
耐玩度:2.5⭐️
游戏流程整个就是抽取食材研发奶茶升级店铺的营销或策略,奶茶的制作玩家完全插不上手,可以当成纯挂机游戏,清醒的时候一直玩这个游戏会感觉玩法枯燥内容单一,所以推荐睡觉前打开开始挂机
画面音乐:3.5⭐️
画面很好看,小人也很可爱
音乐听起来欢快且悠哉
成就感:3.5⭐️
游戏内的成就全都是要消耗大量时间在上面才能完成的,完成后成就感应该很足,不过我目前除了第一个成就完成外其他都没完成😂
真实感:3⭐️
游戏内可研发的奶茶都是市面上有的奶茶,真实感很高
就是不理解为什么顾客的设定是一对一对的,除了那两个特殊外其他都是
百尔
:
兑换码在哪里
白城霖
游戏时长 6.7 小时
居中打个三星,算良好鼓励鼓励(?)
吐槽+对游戏主体印象:
画功太潦草了,想做可爱小清新画风能理解,杂乱无突出特点太大众化,简洁过头啦,不过单论可爱的话是很可爱的,嘿嘿。
(不过红茶绿茶等茶类的设计是好看的,还有能进步的地方要加油鸭——!!)
前期长草期实在是太长太长了,抽一次500金币还不一定是新品,而且缺少主体材料什么都做不了,抽卡这一方面不太舒服。而且关于金币和爱心的获取渠道太少了(…),一个客人能得一颗爱心,开局获得的客人,不算宣传时间是13s/来一次,满打满算不知道要多久才能去兑换一次,基本上都是靠广告。
游戏不能挂后台很难受!!得时时刻刻守在屏幕前看金币一点一点积攒,等待过程太漫长且期间没有事情做毫无趣味,不过等到后面小铺解锁的时候可以解释离线收益。
(没有太大贬义,游戏的创意还是不错啦能进步的地方还有很多!)
还有就是,如果奶茶研发失败的话,基本上就是看看屏幕偶尔点点信息发发呆就没有事情做了,信息很有趣——!
另外就是还有bug,兑换那里的冷却时间已经过了八分钟了还没有刷新,如果不去在最后几秒盯着他看的话会重新计算冷却时间(´ . .̫ . `)
一点小建议:
可以考虑宠物系统和其他经济获取来源,还在想等想出来了就添上去xxx
字体可以参考中文圆体,就这样打上去的话太突出了。
打工人二号
:
连续五次合成失败了解一下,完全搞不懂什么情况除了第一次的珍珠奶茶就没成功过
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