恋恋奶茶小铺

恋恋奶茶小铺

测试
7.2
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全部评价

近期趋势
7.21484个评价
带图29 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀478 有趣好玩131 轻松护肝31 音效动听25 设定独特12 物超所值10 剧情跌宕6 运行稳定性248 玩法设计116 资源获取79 广告频率62 UI设计16 画面视觉12 日常肝度12 操作体验7
LuciferZ
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为经营类的游戏,我觉得这个游戏的设计有一些过时了。如果是放在十年前,会有一些人喜欢,因为当时的游戏都更加的慢节奏,而且可玩的游戏也很少。或者是它作为一个电脑端的游戏设计,或者是游戏机专供的游戏,可能都会更好。因为手机上实在是有太多的选项,不只是游戏,我认为这个游戏在吸引力上,完全没有办法跟其他手机应用相竞争。
首先,在新手的阶段,也就是所有的玩家进入游戏的五分钟内,没有给予一个足够的刺激和反馈。前期给新手的钱太少,以至于只能抽一次奖,买一项东西,做一杯饮品。然后玩家就无所事事,必须要去等在收钱之后,再重复下一步操作了。在这个时候,作为一个普通玩家,而不是经营类游戏的狂热者,可能就删除退游了。
另外,作为游戏核心卖点的做奶茶环节,游戏设计太死板了,必须是三样材料制成一种饮品,以至于这个饮品选项非常非常的少,自由度极低。就像我前面说到的,在新手环节,游戏只提供了三个材料。在组合完一杯奶茶后,再去组合的时候,竟然发现材料已经消失了(用完了)——玩家做不了其他的事情了。
实际上更应该设计三个选项可以任意添加,这样一种材料可以做成饮品,两种材料也可以做成饮品,三种材料也可以做成饮品,并且增加上失败的选项,才更加的有意思。
在原先的玩法上,开场时只会获得三种材料,而这三种材料只能做一种饮品,很无趣。假如三种材料,可以分别组合做成七种不同的饮品,或者是五种不同的饮品,加两次失败或者是三种不同的饮品加四次失败,都会有趣很多。
还有就是作为卖东西的经营环节,实在是太枯燥了,只能说把它放置在旁边,等待客人去付钱,中间没有一个什么可玩点。因为手机屏幕上还会有其他很多的选项,让大家去选择,不是所有人都愿意在一个游戏上单独去花五分钟。
我看到有评论说选择把它小屏放在一边,漂浮在其它应用上方。但并不是所有的手机都是有这个功能的。而且专门写长评、好评的玩家都不会去专门花时间看这个手机游戏,而是把它作为一个小屏播放,已经说明了问题——它的内置等待环节完全不吸引人,即便是对资深玩家而言。
我觉得更适合的办法是把它改为,后台收钱效率不变,返回游戏时金钱自行积累。或者是给一些客人增加对话的选项,为客人设计不同的故事,这样也会增加一些剧情党。或者是在中间出现一些可以点击的目标,比如什么天降好运,让一段时间内金钱翻倍等等的设计都会好一些。
游戏的画面,音乐等确实说明了游戏制作组花了很多的心思,但是只是固步自封、圈地自萌。他们好像完全没有看过现在市面上已有的游戏,也没有考虑过一个普通玩家在游玩时的想法。整体而言,这个游戏不太值得玩,也不够好玩。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
白城霖
游戏时长 6.7 小时
居中打个三星,算良好鼓励鼓励(?)
吐槽+对游戏主体印象:
画功太潦草了,想做可爱小清新画风能理解,杂乱无突出特点太大众化,简洁过头啦,不过单论可爱的话是很可爱的,嘿嘿。
(不过红茶绿茶等茶类的设计是好看的,还有能进步的地方要加油鸭——!!)
前期长草期实在是太长太长了,抽一次500金币还不一定是新品,而且缺少主体材料什么都做不了,抽卡这一方面不太舒服。而且关于金币和爱心的获取渠道太少了(…),一个客人能得一颗爱心,开局获得的客人,不算宣传时间是13s/来一次,满打满算不知道要多久才能去兑换一次,基本上都是靠广告。
游戏不能挂后台很难受!!得时时刻刻守在屏幕前看金币一点一点积攒,等待过程太漫长且期间没有事情做毫无趣味,不过等到后面小铺解锁的时候可以解释离线收益。
(没有太大贬义,游戏的创意还是不错啦能进步的地方还有很多!)
还有就是,如果奶茶研发失败的话,基本上就是看看屏幕偶尔点点信息发发呆就没有事情做了,信息很有趣——!
另外就是还有bug,兑换那里的冷却时间已经过了八分钟了还没有刷新,如果不去在最后几秒盯着他看的话会重新计算冷却时间(´ . .̫ . `)
一点小建议:
可以考虑宠物系统和其他经济获取来源,还在想等想出来了就添上去xxx
字体可以参考中文圆体,就这样打上去的话太突出了。
打工人二号星落 : 连续五次合成失败了解一下,完全搞不懂什么情况除了第一次的珍珠奶茶就没成功过
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