逃:无限空间

逃:无限空间

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7.9
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近期趋势
7.9113个评价
带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 广告频率12 运行稳定性12 玩法设计4 操作体验4
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 6 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
如果这里有个蓝色的〖黑〗,你知道这个答案肯定是黑,蓝色不过区区字体颜色的干扰项罢了;但如果这里有个绿颜色的〖非非蓝〗,那么这个问题的答案会是什么颜色?
是不是反应过来有点困难了?如果对其感兴趣,可以尝试游玩下这款游戏,或许要么被迫劝退,要么成了反应上的一个大佬呢。
⊹介绍
定位:一款关于练习即时反应的“休闲”闯关游戏
内容上基本是将单一的游戏逻辑不断层层加码,玩法上就是根据“简单”的命令给予对应的判断。
比如说游戏中让你“上”,那就“上”,让你“下”,那就“下”,让你“无”,那就不要动,看似简单?随着游戏内容难度的提升,“非上”“非非上”等也逐渐出现。
可以说,如果只是保持基础第一关的难度话,那这甚至可以是个启蒙游戏,但游戏难度逐渐不做人,也因此成为个练短时间反应的游戏。
⊹感受
1.游戏内容无广告和氪金内容,包括看广告复活也是不存在的,但是的确预先安排了三条命可以用于复活。而复活后也只是当前关卡可以重新判断。
2.玩法画面色调感很浓,营造一种压抑的游戏氛围,换句话说,如果被困在这种“无限空间”里,或许等待是最好的选择。
3.作为一款游戏,它没什么正反馈机制,玩家要做的只是不断挑战后续关卡和更高难度的内容。
4.游戏本身给的思考时间不长也不短,差不多四五秒的感觉,不知道后续关卡会不会改变,但这时我玩的已经比较吃力了。
⊹短时间下的逻辑反应,而非即时反应和纯粹的逻辑向
▶1.
虽然我的确没有玩到后续的关卡,但是看游戏的截图内容,也逐渐沉默了下来,还有各种涉及颜色的挑战...嗯,这真的是很考验玩家的反应——但偏偏是需要违背直觉而遵循客观目标,这种情况下,游戏虽然规则逻辑极为简单易懂,但游戏的难度确是指数级增加的。
▶2.
这款游戏我给的看法是“短时间下的逻辑反应”,这种类型也的确属于比较少有的存在,毕竟大多数游戏要么允许你慢慢思考,甚至思考揣摩游戏的逻辑(重度烧脑向的逻辑游戏),或者直接考验玩家的手速和即时反应。
而限制给玩家一定的短时间,是为了让玩家更好的判断出游戏的最优解或者唯一解,尤其在逻辑程度上不断的叠加——如果举个例子,也许十以内乘法口诀都很轻松,但是一个6666*6666,甚至需要一定的计算时间,更不要说套用了更多的伪装进行直觉上的干预,大幅增加了游戏的难度。
▶3.
如果要说有没有类似的游戏,《十字围攻》应该可以算作一个,内容上前期的难度极低,就和本作的“上下左右”一般,但是随着关卡的推进,游戏的难度也开始指数级上升。
两款游戏不同的或许是,《十字围攻》有怪物的前行时间,是一次性知道四个方向的怪物,但是却不得不面对一个怪需要多次击杀或者还得了解其特性才能击杀;而本作则直接许多,你只需要一个回合只需要面对一个问题并做出答案,但是这个问题本身的复合难度不是表现在画面上是视觉上,而是需要你短时间内沉着冷静的思考最终给出正确的答案。
▶4.
如果你问我这种短时间的逻辑反应类游戏,好玩吗?我的回答是:还是看目标受众。
对其感兴趣的玩家可以频繁获得成就感,因为不断短时间内成功判断,因此感到很不错的感受,即便受到压力,也会转换为动力鼓励自己;但对其兴趣程度不大的玩家,却会玩的吃力,尤其这种“是非对错”的动脑逐渐复杂还需要短时间给出答案的设计,就如同玩一个抢答题还需要短时间给出一道正确的答案,其中的压力和难度会频繁在短时间爆发。
哦对,如果对其反应绕不过来弯的玩家,可能第二关就会玩的吃力,甚至感受不到丝毫的休闲性——毕竟,虽然理解门槛低,操作上也不过是选择式点击(或者不动),但是游戏在判断上的门槛还是实打实的。
。。
玩过
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lazy
玩过