三国弈

三国弈

官方入驻
7.7
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7.761个评价
游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性10 玩法设计3 画面视觉1
官方罗小恩 : 新手引导是弱了一点,武将在变是因为同样一个武将,譬如吕布,也有好多个兵种,骑兵吕布最强,谋士(那把扇子)吕布就很弱。所以不是在变,而是刷到了其他的。规则比较复杂,一两句话也没办法在新手里说清楚还请担待。 谢谢费心玩还费神来回复,多谢!
墨染清湫
游戏时长 17 分钟
官方罗小恩 : 多谢,也就是玩自走棋时候觉得“走”的意义太少了,反问了自己觉得儿时玩的哪个战棋游戏最好玩,结果是FC霸王大陆,所以就在自走棋基础上做了结合,同时增加了不同武将的天生自带的被动技能(前提是要能刷新到)以及养成方面的主动战法。 当然啦,谢谢同学的打分,我会慢慢的磨的
官方罗小恩 : 哈,这不是正在慢慢做,但怕自己做歪了(其实也是自己一个人连测试都测不全,想上来找点热心的同学一边测一边改一边优化么)。 其实个人不喜欢太重的养成,毕竟还是往策略竞技上去的。 但还是多谢同学能来玩并给到反馈。 谢谢
官方罗小恩 : 多谢多谢!特别多谢安利。 先回复一个问题哦,微信小游戏版本也有,但微信小游戏也是需要买量才会有玩家进来哦。 微信小游戏其实是一个商业化的平台,需要游戏本身设计了广告点击来获取资源等等,才会有收入,才会有对应去买量的钱。 首先,我一个人做这个游戏,本没打算在短期时间内会有什么收入,毕竟品质放在那,又没专业的美术人员。只能寄期望于慢慢的打磨玩法(包括修复BUG),可以慢慢的积累一些核心向玩家后再看自己有没有闲钱去微信上买量。 同时,最后的话特别又感慨,籍籍无名之辈。我本籍籍无名之辈,倒是没什么负担,自己做的游戏能有人认可,能被玩到,我也很满足啦。多谢tap这个平台能让我这种个人开发者有一个地方至少可以让大家看到我做的东西。 最后,我一直的理解是,过程大于结果。同时规模决定了很多的事情,我一个人(一个特别普通的人)是几乎不可能做出高品质商业化的游戏产品的。做这个的过程,特别是我现在回复大家的这个过程,我很开心,很享受,足矣。 再次感谢!
官方罗小恩 : 额,,,,这点有点不同意见,我本身是游戏从业者,也在做大的游戏(商业化游戏)。这个游戏,包括之前做的一个大侦探,也是同学你所说的低品质的幼稚作品。 但就是这种低品质的幼稚作品,也是我一个人的兴趣成果。也没想过要去大型商业化什么的,开发的过程,对我个人来说更加重要。 至于理想嘛,总是有的,但现实生活往往会将理想压缩。就好比我打工的大公司,如果说和制作人,老板去提要做一个创新产品,好玩的产品,直接面临的灵魂拷问就是多久多少钱能攒多少钱? 我个人认为现在多数的公司做的不是游戏,而是商业化电子产品。至于说吃鸡,王者荣耀这种级别的游戏,已经脱离游戏开发本身的问题了。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
官方罗小恩 : 了解,咱不能和农药那种游戏比肩。 新意部分还是后面会慢慢的完善的 多谢
陌秋
游戏时长 114 分钟
官方罗小恩 : 不好意思啊同学,家里机器做服务器是烂了点 玩法确实有些单一,虽然设定了兵种相克,阵容走位,阵营加成,兵种加成,指定武将指定兵种的天资技能以及主动技能 我之后会慢慢的根据大家的反馈优化哒