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有点难的2048
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
182个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
玩法设计
9
运行稳定性
7
操作体验
1
UI设计
1
广告频率
1
画面视觉
1
元芳不看了
玩过
可以四星鼓励一下的2048游戏~
作为一个经典的游戏玩法,现在很多制作组都在题材和画面上做改进,但是这家游戏终于开始动玩法了~
和传统的2048不太相同,游戏采用了点击合成的方式。你需要找到两个相同数字之间的交叉点,点击这个交叉点后,两个数字就会在这个位置合成为更高阶的数字。
虽然玩到后面,不如原先的版本那样爽快,出现死局以后,能解决的办法也有限。但是冲着这种创新思路,我还是给个4星鼓励吧~(不给鼓励星的话,我个人觉得3星)
嘉言懿行
玩过
先前玩了几局,很好奇规则的设定是如何计算是否合理的(x)
虽说叫2048,实际和2048完全不同,更以位置为中心而不是数字块。(当然玩起来会有很多2048后遗症,不小心就把两个相同数字紧挨着了)
以下是未经证实的瞎猜测
🌟鉴于越向后,数字块增殖越多,位置不可控,影响合成路径,因此假设控制数字块的数量是游戏进行的关键之一。所做的几个事情有:尽量将三个数字一起合(相当于让多余的一个数字凭空蒸发,减缓低阶数字的生成进程),一般是控制两个相同的数字在同行(列),再寻找第三个数字就相对容易。四个数字合,同理,虽然没有凭空蒸发,但通过减少点击数而减少了生成数量。
🌟进阶,同2048一样,通过控制数字的位置,使我们不再惧怕新生成的数字。试着把生成的数尽量向边缘靠,简单尝试发现还不如放任大数字在中间。似乎四边形的合成路径,导致路径相互被阻挡是一件不可调合的矛盾
Koishi
:
占座
侍君一夕
游戏时长 86 分钟
游戏进程:两个模式都体验了一次。
评价星级:总体3星,加上鼓励1星,再预支1星。
评价背景:本来打算吐槽一番,看到制作者的话,大家的评价以及社区的帖子和攻略后,打算认真给个评价。
加分理由:概括下评论区和个人观点,游戏优点主要为玩法创新,无广告,界面简洁。
一盆冷水:缺点也很多(特别是对于玩过很多类型的2048的我来说)。
首先,针对加分点说点不足,
第一点玩法创新,关于2048的玩法创新,我见过非常多,首先是跟其他模式结合在一起,比如说跟塔防相结合,跟战斗相结合的第一把剑等等,就算在基础玩法上创新的,这游戏不是第一个,也不是做的最好的那一个,就算是在传统的2048游戏里,我也有玩过跟这个游戏一模一样的模式。所以玩法创新并不是什么值得骄傲的事情,这只是这个游戏的可玩点之一,这也是我不想打高分的最主要原因。
其次无广告和界面简洁放在一起讲,这其实很像一个刚做出来的小游戏的特点,但是并不能称之为优点,特别是无广告这一点,我们都明白,做一个游戏需要很大的精力和成本,如果没有足够的产出去支撑的话,那么这个游戏要不就夭折,要不质量得不到保证,所以一个游戏要想良好的运营下去的话,就需要有合适合理的方式来保证产出和成本的平衡,而这个游戏明显无法作为收费游戏,提供付费道具的接受程度也不会太高,所以广告可能是开发者维持收入的最佳渠道,关键是要找到平衡点。界面简洁,这个特点可以保持,但没必要坚持。
下面说说其他缺点:概括的来说主要是给玩家的成就感不足,其次是重复性太高,说的明显一点就是,主要是玩家结束了一局游戏,得到的仅仅只有一个分数,其次是游戏时间太长,重复操作太多,容易导致疲惫感。
修改意见:说完上面的缺点,修改意见基本上也就呼之欲出了,但人总是懒得思考的,下面直接给一点具体的修改意见吧,仅做参考。
思路1:如何平衡玩家的付出和成本?最主要考虑的点是增加玩家的产出,引入金币,道具,皮肤等模式也未尝不可(针对休闲类玩家)。最简单的增加一些排行榜攻略区或者大神视频等类似的模块(针对成就类玩家),最难的,但是也是我认为最有意思的是增加竞技对抗的元素,例如蓝牙对战,好友开房对战,在线对战等,可以进行例如,限时对战(游戏时长控制在5到15分钟),限分对战(结合排行榜),娱乐模式或者自定义对战等等,对战最关键要显示对方的分数或者进度,可以增加分数对比,或者加大弱者翻盘的可能,以增加对抗性等等。
思路2:如何平衡开发者的付出和成本?说的直白一点,就是如何保证收入,也就是我之前说的如何合理的植入广告,可以通过贩卖道具,提供金币,解锁皮肤/场景,撤销步数,消除数字等等,最关键是要采取合理合适的方式来平衡好,也就是不要喧宾夺主。关于广告可以考虑,默认静音或者调小音量,在广告上方显示游戏棋盘等等,以平衡玩家和广告主的体验,多的我就不说了,这是开发者自己的作业。
结语:希望游戏越来越好,有缘再会,如果这篇评论对游戏成为大游戏有所帮助的话,记得召唤我回来!
手机用户13359962
玩过
第一次玩2048,原来这么杀时间啊这种游戏还好我考完试了QAQ
第一局就玩了快一个小时,很好奇为什么只能点线段中的焦点但是延长线上不能点。。。延长线不是线吗没半点排面的嘛<( ̄3 ̄)>
总体很开心,明天坐高铁有得玩啦(●´∇`●)
看了一下旁边才发现我好菜啊。。。三万的大佬格子还那么空Σ( ° △ °|||)︴
刚刚想起来有个问题,在某种排布下合成8及以上的数的时候,会把周围的1吸进去,但是我一直都没看清,都是合完之后才发现一共合了四个数。还有时候能合到每个数都只有一个,就得专门误触,我错我自己,还挺有意思的哈哈罒ω罒
妆丶晴
玩过
本来想说太难了扣一星,后来想想是我脑子不配不是游戏的错,含泪给了五星。
可能最近都没用脑子吧(我可能也没有?)困难模式已经快让我哭了,相邻的两个相同数字没找到方法消,太锻炼脑子了。
画面很简洁,颜色也都是五彩斑斓的黑。说明够大够清楚,没有广告。傻瓜式操作也很方便。原谅我真的没脑子了。
五星好评,然后卸载_(:з」∠)_
官方
乌鸦与舞者
:
试试困难别试疯狂呗
千野
游戏时长 2 分钟
先夸一句作者高产似母猪
然后说一下游戏体验
玩法有一定创新度,但是玩起来其实并不如2048痛快
原因就是这个游戏里你要在一个棋盘上选择某个小格子来点
而原版2048只需要上下左右就可以
结果就是,这个新版2048牺牲了操作的爽快感,但并没有实质性的游戏性的提升
玩起来还是2048那个味儿,像是不太爽快的2048
元芳不看了
:
是的,确实没有原版那么爽。但是这种尝试从基础玩法上做改进的想法,还是蛮值得鼓励的
∑∑∑∑∑∑
玩过
建议在屏幕下方单独设置一个按钮,每点一下,出个数字,不要每点一下格子就刷。每次在盒子上一手滑就会精准的出个数字堵路,照顾下手残玩家
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喝了这杯奶,忘了那个仔
游戏时长 15 分钟
加油,祝你们越做越好,以后出更多好游戏,变成大公司,但别步腾讯网易的后尘,五星鼓励
大脸
游戏时长 11 分钟
好久没有这样动脑子了。
脑子都快生锈了。
游戏很不错啊!
可能这段时间都在玩刷刷刷的游戏,见到这种小游戏就让我的眼睛一亮。简约的风格时尚国际范
没有花里胡哨的规则。没有炫酷精彩的打斗。
有的仅仅是动脑子。
玩法很新颖
至少我没有见过
不同以往的2048
这款2048带给我的远不止随手动动指头,而是要每一步都精打细算,让我想到到下一步,下下一步,下一步被打乱了怎么办等等
淦,鬼知道还可以这样子玩
擦,怎么这里出来一个1
艹?气死我了
双零
:
哦
明山
玩过
游戏是好游戏,在传统2048的基础上加入了新的玩法元素,在前期难度提现不出来,但是后期真的是一步错步步错,本来觉得阔以力挽狂澜,最后只能对着挤满屏幕的1和2沧桑点烟emmm
玩法核心就一句话
绝对绝对绝对不要让相同的数字挨在一起,前期可能还有空间补救,但后期如果失误次数多了,屏幕空间少了,你又把相同的数字弄到了一起并且消都消不掉的时候
详情请参照沧桑点烟/滑稽
所以这就是与普通2048不同之处了
然后就是刷新系统,这个我没搞懂诶,合成两个相同数字后,有时出现两个新数字,有时只有一个,而无效操作好像每次出现的都是一个(maybe????)至少我没碰见过出两个的,可能是运气吧
虽然不确定性一定程度上增加了游戏的乐趣,我也非常喜闻乐见地见到这种玩法不再是简单套公式的游戏了,但是
你这个不确定新真的让我很伤啊啊啊啊
明明已经有两个1024了,屏幕也已经快满了,就差一步就能合成2048,一个刷新出来的1挡在了我位于同一条线上的两个1024之间(再次重申 不要让相同的数字两点共线!!!/血泪教训)
于是再次沧桑点烟
假如不是随机刷新系统的错的话,那就是另一个故事了,哈哈
最后,界面UI需要完善下,最好加些过度动画吧
祝你游越来越好鸭
(话说我不喜欢用句号的说)
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