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最后一个地球人
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
874个评价
带图
8
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
156
剧情跌宕
29
操作流畅
20
画面优秀
14
设定独特
6
运行稳定性
153
操作体验
34
广告频率
21
故事情节
14
玩法设计
13
画面视觉
12
资源获取
12
日常肝度
11
游戏平衡
10
音效音乐
5
P!nk∷
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
枪械搭配可玩性很高 剧情向差点意思 很多可有可无的东西硬塞剧情 显得剧情向烦躁差了点
你说!我哭!
游戏时长 104 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
相比别的游戏,体量不大,太容易崩了。
游戏里面有场景是不能保存的,然后打着打着游戏就崩了。
就是每打5分钟,我需要花100传送到一个可以存档的地方😅
当然肯定是手机性能原因。but100兆游戏,也不至于叭😂。。。算了。不过除开这点,还是不错的,四颗心➕。
海参的青蛙
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢武器组合的可以试一下,两把武器能有组合技,打不过的话试试别的组合
绝望屑馒头
游戏时长 4.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,剧情不长也比较简单,总体就是在打怪获取新武器的流程,死亡可以广告复活挺不错。
那个陷阱塔的交易所太棒了,直接刷到了10000多。
德克萨斯做得到吗
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏,第二次玩了果断选困难,然后发现第一遍没打通关哈哈哈哈。虽然现在也没有就是了……感觉零件太难挣了现在就是,然后打的和掉的都不成正比。现在卡在了双枪蜘蛛王,真的很难过不知道怎么打😿
狼烟_hardy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
整体玩下来三个小时半,作为小游戏玩还挺上头的,就是音乐老是关掉又自动开启比较烦,还可以
隔壁村的二狗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
牛逼啊,我玩的时候还以为是国外团队工作室大制作呢。有一种大巧不工的像素感,剧情,难度,内容,游戏性都超级棒
Lan ranbi you
:
这画面大制作逗别人笑吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
木匠的邻居瓦匠
玩过
游戏还行,就是有很多逆天的东西卡关。就像打着打着让你来一段掘地求生一样,玩法脱离游戏本身,很逆天很让人恼火
卒
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今天翻游戏翻到了这个游戏,20年七月退坑的,那时候还只做到三号巡逻站,也没有自动攻击(可能是我没开),然后看到这三年更新了不少东西手痒又下回来了,多了两把武器跟很多地图还有新怪。打了两三个小时吧,解谜只开了三种,第三种不会解就只解了三关,前两种倒是通关了。还是熟悉的味道,新武器没有零件还没试,用的还是老组合,打怪除了那个分裂螃蟹跟丢炸弹的防御塔都挺好打的。
然后说说我玩到现在的建议吧:老问题,体积碰撞,解谜的感受还是一坨,可以考虑把撞墙的卡住不动做成可以蹭着走(虽然也确实可以,但是太慢了);第二个就是螃蟹,起码能分裂四次吧,一次最多分裂四个,这要是出十来个不直接起飞,这个我建议可以少分裂一次(没试过新武器不知道能不能专门针对这种怪);第三个是感觉有些地方的怪就是为了增加难度而放的,比如前面碰到怪后面再镜像出相同的怪,就是为了难而难(可能是为了广告或者新武器能针对),但是我现在的感受就是后面的图是为了难而难,因为武器等级跟组合起来了,怪物不加属性或者数量确实搞,这个我建议加精英怪(增强版的普通怪),比如怪物血量翻倍,攻击翻倍,子弹射速加快或者间隔缩减,子弹发射一定时间分裂,体型变大挡住玩家子弹,子弹追踪,死亡定时爆炸,一滴血时无视冷却打一套子弹等等。
后面有什么玩到了想说的我会再加进来的,暂时就这些了,感谢大家的耐心观看😊。
GIAO
:
分裂螃蟹可以用散弹枪和矛的组合技能横扫清理 基本一下就死 一扫能攻击到一大片
感谢所有想做好玩法的游戏作者
玩过
第一天:5星
呃…个人觉得挺有意思的…
虽然我只玩通了最简单的模式…不过也没死多少次…(不超过10次,就看了1次广告原地复活,其余的都是储存点复活…)
武器的组合还蛮有意思的…
对于萌新来说→近战很强…很实用,很多地方都是可以近战无伤过…
第二天:5星
通关了普通模式…确实是不容易…
(基本没用原地满血复活,基本都是回档不回血的重复挑战条件下通的)
1、这个能量完全跟不上消耗…能量一断,就容易在怪物围殴下瞬间暴毙(怪物伤害是真的高吃几下伤害基本就凉凉)…
2、近战武器挡子弹会加速消耗能量…(这普通难度就有点难了…经常是挡完一小部分伤害后,就能量跟不上,被围殴致死,都冲不出包围圈,而且有时候伤害还挡不完(特指可挡的远程伤害,不能挡的范围和近战伤害不算在内。)希望近战武器的组合武器也能挡那些可以挡的伤害。)
3、血量(护甲)普通模式下,不会自动回复。
(可以调成回的慢,但是别不回呀…毕竟怪物伤害这么高了…这是真的太难了点)
4、希望在空旷的大地图上…多少来几面墙…有掩体会增加蛮多可能和可玩度的…(我的想法是有掩体,可以蹭点空挡回能量)
5、最后一关,狙击手的那个瞄准光线,希望可以被建筑挡掉了的就不要穿透建筑显示了,不然站在建筑后面,瞄准光线还聚焦在角色身上,都不知道能被打到还是不能被打到…
总结:还是很好玩…应该不会挑战困难难度了…感觉普通已经让自己要死要活的了,直接等下一版本的玩。(简单模式是真的很舒服…哈哈哈哈)
1.16号更新后的体验:5星
本人是接着之前的存档玩的,所以下面是狙击手关卡后面的感受(记忆力不太好,所以没记地名,也没记关卡,主要都是描述)
(除了1234,后面都是乱七八糟的想法比较多…)
1、新增的武器,开瞄准镜后,比较远的范围是黑的,感觉像盲狙…这个瞄准镜感觉给实力打了点折扣,不过组合有穿透效果,确实对新增的关卡有挺大帮助的。
2、新增武器和锯子的组合是防弹作用(类似于墙,可以挡狙击的子弹,不挡角色移动和穿透弹)
新增武器和能量弹的组合是传送门,两个点之间来回传送。
这两个组合确实再结合之前的武器组合,能有非常大的提升,增加了非常多的策略,比如双阵地的传送勾引,虽然操作难度也大了一点,但是很符合一种收益上限高~难度大的趋势~非常棒~
(但是希望新武器的组合希望加个很简单说明,第一次用,直接传送到敌人中间,直接暴毙。)
3、看到狙击的敌方小兵,然后有一个新的想法,瞄准的线不知道能不能改变颜色,准备阶段是绿色线,即将击发是红色,击发后又变成绿色。
(这样主要是能方便判断一下怎么躲狙击小兵,但是不清楚实现起来会不会比较难,所以只是一个希望。)
4、狙击子弹的获得量比较少,1弹夹10发,然后消耗量有点大,会非常容易缺子弹,有那么一丢丢的上场尴尬。(好像提升了击杀怪物货币的获取额度,不知道是不是我的错觉)
5、刷子弹的馆内,希望设置几个那种免费的机关枪台,万一没子弹了,可以利用一下,一些情况下也可以省点子弹,也增加一点游戏里玩法套路的选择。
6、希望部分地图上能开场就有一些随机量的道具可以捡,增加一点随机性。(也不知道实现起难不难)
以下是闲聊:
新更新,坦克有了,那么飞机应该不远了,作者你是不是打算搞飞机类敌人,只有对空武器才能打到的那种,考验玩家的换枪操作😂😂😂
官方
掘墓人ZERO
:
谢谢支持,我会继续努力~
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