简介《东离剑游纪》是一款奇幻武侠ARPG手游。 “狂风骤雨催纸伞,游人浪迹步不休。天地滂沱如何渡,蓑衣褪尽任浊流。”潇洒迷人的殇不患,风度翩翩的凛雪鸦,以剑殉道的杀无生,这一次将陪伴我们再临东离!《东离剑游纪》融合了奇幻与武侠风格,并用ARPG的形式将侠客们的快意恩仇淋漓尽致地表现。游走在戏与梦交织的东离,找回当时的感动与激情。丰富的技能,多样的连招,在乱世之中成就你自己的剑道! 优秀的视听体验,为玩家们联袂献上精彩绝伦的东离世界! ——经典还原 精彩剧情带你重游东离—— 在《东离剑游纪》,曾经的经典桥段将在游戏中逐一还原,关卡所到之处,都是熟悉的影子。只是这一次,你将亲自挥刀,划出你的侠义之道。再临东离,同样的桥段,带给你不一样的感动。 ——百变连招 指尖操作演绎侠客之心—— 多样的角色技能,连招自由组合。丰富的角色搭配,不同属性产生奇妙化学反应。灵活的战斗系统带你不光亲临东离,更可执剑沙场!同一队伍,三名角色自由切换,羁绊搭配,组成你的最强战队! —— 大牌云集 豪华阵容带来视听盛宴—— 由日本超人气剧作家“爱的战士”虚渊玄执笔剧情,诹访部顺一、鸟海浩辅、中原麻衣等诸多顶级声优完美塑造人物性格,为玩家带来一场视听盛宴。 「虚渊玄」:同时具有冷静而透彻的客观性和幽雅文字的剑笔之达人 「泽野弘之」:七大神曲缔造者,为动漫作品注入灵魂的音乐制作人 「西川贵教」:拥有高亢有力声音的神秘教主 官方QQ群:1136491373 《东离剑游纪》手游制作委员会 2019年12月26日
开发者的话各位道友们,老杨回来了。 阔别三年不知还有多少道友还在? 三年的打磨,不仅仅是对产品,同时也是对团队的历练,过程并不是一帆风顺的。 团队中阔别了,也加入了不同的精英强将,也少不了各种困难和质疑,但我们的团队自始至终都在坚定地前行,现在终于可以和道友们相见了。 这三年里,有很多道友都在关心产品的进程与发展,老杨由衷感激! 在这里,老杨也和各位道友们聊聊我们的开发过程,也算是做个一个小汇报~ 首先,为了给各位道友们带来更好的战斗效果和流畅的游戏体验,我们完成了之前说过的引擎版本的再次升级。用了比较久的时间来制作新的效果,我们也是精益求精的人,所以在后期同样也消耗了很多的工作量针对这些新的效果进行了迭代优化。 第二是关于战斗部分,为了能做出我们自己的特色和差异化体验,我们做了很多的尝试,也吵了无数次架(哈哈哈,只是理性讨论),最终确定了使用多角色切换和多角色出战并存,并且可以通过不同状态、Buff叠加打出不同机制的战斗的设定。道友们体验后,欢迎多多给老杨一些意见! 第三是关于剧情部分,为了更好的让道友们在游戏中体验到老虚的剧情魅力,我们制作了大量还原剧集的剧情动画,且加入了全程原版声优语音,主打一个还原。老杨的最终希望是可以让道友们在游戏体验过程中,跟着角色们可以一起游走于剧情之中,让了解东离剑的道友可以重温剧情,不了解东离剑的道友体验后就像看了一遍剧集一样~ 第四是关于角色部分,在老虚笔下,每一个角色设定都是独特的,每个角色的兵器都独一无二的。不论是正派还是反派人物,都有着自己独特的人格魅力。为了能体现出这一点,团队对每一个角色的战斗方式都进行了单独的设计,并且使每一个角色都可以成长!都可以使用!每个角色都可以在对应场景下发挥最大的作用~ 其实老杨还有很多很多话想说,但时间、字数有限,其它内容就等道友们在游戏中实际体验吧! 我们是一支规模不大的小团队,这支团队是因为喜欢布袋戏、热爱东离而组建的,历经四年多的开发依然还有太多太多想做的内容还没有实现,没关系,我坚信我们会一一实现的! 最后,老杨要按捺住激动的心情告诉各位道友,《东离剑游纪》即将要正式与道友们相见了,这三年说长不长,说短不短的离别只为了我们可以在更好的时间相遇! 希望道友们在后续的游戏体验中可以多提意见,我们会努力去成为最好的布袋戏游戏! 2023/7/20 18:03于公司 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 各位道友,大家好! 我是这款游戏的制作人,朋友们都叫我老杨,各位道友也可以这么叫我。 我们的游戏《东离剑游纪》就要上TapTap预约了,心里有点激动,现在是凌晨2点,大家都回去了,只有我一个人在公司,坐在电脑前苦思冥想,准备为东离剑写一篇开发者的话放在TapTap上。 我不是剧情出身,老实说不太擅长写文章,我也一直困扰于该怎么写这篇开发者的话,写我们拿授权的时候,是写死磕战斗体验时的痛苦回忆?又或是统计一下我们团队的平均发量?想想还是算了,感觉在开发者的话这里说这些,总有点不太正式,这些小故事可能更适合吃烧烤的时候聊一聊。 我们团队本身就有不少道友,大家对老虚的作品都充满着迷之崇拜。所以当定下来,要做一款结合了两者精髓的神作游戏的时候,我们就下决心一定要做的很酷。要能体现炫酷打斗的酷,要能体现老虚神之虐剧情的酷。所以可以融合两者的ARPG玩法,就是这款游戏的定位了。 立项之初团队就讨论了很多怎样才能把这款游戏做好的问题,角色怎样才能做的好看?3D模型+PBR渲染+高光法线,至少这样角色才够看。战斗的打斗怎么才够酷?硬直、浮空、击飞、打击定帧,尽可能的提高打击反馈,这样才及格。剧情怎么做才能像老虚那样摧残大家的心灵?实时演算动画剧情+原班声优阵容,以及尽可能的还原才够格。除了正剧中的故事线,东离剑游纪中像杀无生这样特定的人物还有OVA来讲述更多的故事,所以我们也做了独立的传记故事线,可以让道友们更多的了解角色的身世和理念。而像丹衡、蔑天骸这样自身很有魅力但剧集中缺少描述的人物,我们也在跟编剧积极沟通,希望能补全更加完整饱满的角色故事,当然这个事也一定会得到虚渊玄老师的认可后才会做到游戏中。我们希望把每一个大家喜欢的人物够塑造的富有生命力,他的身世、他的理想、他所追求和背负的、他的爱与恨,都能够清晰的传达出来。 还有一个问题是我们争论最多的,那就是现在市面上都有那么多ARPG游戏了,我们又有什么不一样的地方呢?想一想东离剑游纪最大的特点是什么?魔剑!整个东离的故事都围绕着一把把魔剑。为了得到一柄魔剑,有人不惜灭人满门,有人甚至丧失人格甘愿沦为奴仆。可大叔有36把啊!!!这种神仙设定真的是只有老虚能干得出来。可是怎样才能把魔剑在游戏里做的好呢?在团队碰撞了很多想法后,又跟虚渊玄老师几番沟通过后,终于可以确定下来。我们给所有魔剑都设定了不同的拟人形象(比如第2季中的魔剑《七杀天凌》声优由悠木碧出演)和配备了专属的声优,赋予它们各自的生命和性格,并且可以让她们在战斗中协助杀敌。 在开发过程中为了让游戏能有更好的画面表现,我们还顺手升级了一版Unity引擎,这几乎让之前做过的很多内容又重新做了一遍,但是也给了我们可以给角色加入动态物理布料效果,战斗融合镜头等等表现的空间。过程中给虚渊玄老师也看过几次版本,在得到他肯定的同时也更坚定了我们把东离剑做好的决心。 最后,再说一下我们对于内容设计上的一些想法吧。我们尽可能的想让每一个内容都有趣,比如兵器,大叔殇不患在剧集中因为坚持自己的理念使用的是木剑,在游戏中虽然也可以使用其他剑类兵器,但是当使用木剑时会有额外的不同效果。再比如游历,我们让每次进入同一个场景战斗时会遇到不同的敌人和挑战条件,而不是传统的固定式的一关一关往下打。还有敌人的行为也不是单一的打人和挨打,还会出现逃跑、走位、躲闪。虽然这样会让每一个内容的开发速度变慢很多,但是我们认为这是必要的。 就这样一版一版的已经做了快15个月,现在既希望和诸位道友见面的那一天快点来临,但又希望那一天可以稍晚一些,可以在多做些内容。当然了,最后还得是通过虚渊玄老师的监修才可以。 总之,非常期待听到大家对于这款游戏的想法和建议,也非常希望《东离剑游纪》能在大家的关怀下健康成长。 2019年12月25日04:32于公司 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 各位五湖四海的道友: 近期全体研发团队都在自己的家中开发东离剑游纪项目,熟悉了新的远程办公模式后也逐渐进入了全速开发状态,借此时机也跟各位道友同步一下目前的开发进度和计划,感谢道友们的支持。 在第一次上了TapTap并开放了预约后我们收到了很多道友的留言,有很多支持和期待,也感受到了不小的压力,跟团队讨论后我们决定再次升级Unity版本,把原来我们想实现的一些效果努力做出来。也有一些是来自道友们的建议,这里也简单回复一下。 有一位道友提到喜欢大叔和凛雪鸦的马尾,东离剑游纪中很多角色都是长发或者马尾,我们讨论后觉得光靠骨骼动画让头发看起来跟着人物动作一起摆动是不够的,要让头发符合物理运动跟着人物随摆飘动才可以,这不仅需要去找到相应的解决方案,对后期性能的优化也是一大考验,但是我们认为应该去尝试这么做。 还有一位道友提到了战斗时的游戏视角问题,我们现在采用的是不锁定3D自由视角,这位道友提出了希望有锁目标战斗模式,这个我们的战斗小组也进行了一次详细的讨论,一致认为在面对多个敌人时战斗时锁定目标会造成更高的操作要求,但是如果是在面对单个boss时能锁定目标却会大大提升战斗的效果和带来更好的操作性,因此这一点也被加入了现在的开发计划中。 除此之外有道友提到希望我们不会被成为别人口中的衬托某某某,为此我们全体成员将全力以赴为此努力! 除了以上内容外,为了战斗表现更佳,我们为目前已经完成的角色动作细节和战斗操作手感以及音效配置再次进行了优化调配。(评论中有位道友提到了战斗音效很重要,我们非常赞同) 细节的打磨过程是熬人的,但是也是让游戏更好的必然过程,项目组的每个成员为此都已投入自己最大的心血,望不负道友们的等待!再次感谢对东离剑游纪的支持。 2020/2/13 于家中 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 恭祝新春,《东离剑游纪》全体研发人员在此给所有关心和支持东离剑的道友们拜年啦:祝大家鼠年红红火火、大吉大利、事事如意、心想事成。 关于一些游戏的开发情况也简单说明一下,为了与道友们见面时能有一个好的表现,技美同学正在评估尝试新的一些画面效果表现升级,战斗组也在努力的优化已经完成角色的动作和操作手感,这些在未来我们计划进行几轮测试和大家一起交流和调优。目前已经准备了一些游戏的画面截图提交进行监修审核,待通过后就可以发布出来。 最后也祝愿《东离剑游纪》开发一切顺利,早日和道友们见面。