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Hi,Tapper
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6.8
173个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
广告频率
42
运行稳定性
13
玩法设计
4
画面视觉
2
操作体验
1
xhhuy
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏真的能气死我,每次快要降的时候,我都点减号儿,然后点完减号儿他就慢跑,慢跑,然后一到重要的时候,然后他跑慢跑嘛,然后就被那个边儿擦着,然后就嘎了。你要是卡点卡的好的话,还是能过去的,可玩性还行。
那些反应力不快的,根本玩不了
张高逢
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
根本玩不了,一点
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖游戏感受:入易久难〗(写于23年3月,仅供分享)
这是一款很典型的门槛低难度直线上升的单一玩法游戏,看到这句话,希望你就明白了这款游戏属于什么倾向了:挑战类
♛介绍
定位:一款单一向前跑的“跑酷”类动作游戏
当然说跑酷并不属于题材上的那种,而是向前跑着耍酷的解释。
游戏玩法中,操作简单易懂,左边减速,右边加速,小人无视地形自动向前跑,只要在每个节奏中回合中,寻找到可以站步的空间,不要被自上而下的挤压给压死就行。
♛优劣
1.这类纯玩法的游戏共通点:内存小,正反馈不好做,游戏偶尔有广告。
2.游戏在游玩过程中,不卡顿,很灵敏,但是左键是减速不是停止,所以...
3.游戏没有什么强制广告,除了复活需要主动广告。
4.玩法上游戏比较单一,视觉黑白冲突还是很明显的,不错的是皮肤有些色彩,不会过于的视觉冲突。
5.游戏有结算奖励,可以购买皮肤,不过皮肤很贵,但...也没其他可以花销的对方。
6.游戏中还有道具,但是目前无法使用。
7.每次成功躲避,都会摆一个poss。
♛看法:游戏的难度幅度拉升太大
能理解这种游戏的设计,让游戏更具有挑战性,也靠着挑战性让玩家更上头,保持游戏继续玩下去。
游戏开局一百米左右难度不大,只要眼睛尖点都能过,到三百米时,空白缝隙密度已经大幅减小了,到四百米时,可能一整个屏幕的距离才有一个狭隘的空格区。
可这,是需要玩家自己在短时间的冲刺过程中发现,并提前降速来保证自己并不会跑过头。
我到了四百米之后,完全就是靠着运气卡位了,技巧是可以练的,但是真的喜欢这个游戏的技术党玩家才适合的。
且这游戏没分难度,也没其他模式,难度就是靠着空间的分布来掌控,这种单一的挑战玩法,其实对我这种手残党玩家还是有一些劝退的。
♛总结
对挑战感兴趣的玩家可以尝试,但绝对不算休闲,虐心也不至于(毕竟给了三命,目标是无限跑而非闯关)。
龙龙
玩过
游戏本身还是比较有趣的,角色会不停地向前跑动,而天花板每隔一段时间就会压下来,我们需要通过加速和减速来保证每次天花板下压的时候我们都处在不会被压死的缝隙中。听起来很简单?我跟你说这可太难了……
但游戏最大的缺点就是非常容易腻,关卡中没有金币之类的收集要素,难度曲线在300m之后上升得也太快,容易给人造成挫折感。每一局的变化也小,缺乏让人多次尝试的动力。
海星头领
:
三两句说完就不用下载了
竹取夜雨
玩过
论坛里有个老哥说玩起来像成龙历险记,xswl
——————————
很精简的一款小游戏,黑白像素画风,都是我很喜欢的元素
游戏历程倒也是挺带劲儿的
一句话总结就是跑就完了嗷
但是我虽已然被碾成面片儿多次,可依然摸不清这鬼游戏的套路
上下开合的黑色锯齿好像一位饱经磨砺的上单,我有如一个新手剑姬,被它震颤着摇摆着,轻易的交出了劳伦斯心眼刀(指左键减速)
于是前路断送的我被迫与其交合,获得了生命的大和谐(?)
——————————
缺点很明显,大概有四点
第一点,单调乏味
放眼望去,天花板下一片黑幕绵延,实在是有些无聊
至于游戏截图中所云:多种强力道具,有一说一,我一个也没碰见过
第二点,难度曲线不合理
前三百米可以轻易做到无伤通过,可自三百迷后难度陡增,有次我失败后看着合拢的天地,发现整片屏幕竟无一处可避之地,属实天衣无缝
第三点,广告设置不合理
我确信我死后再未点过屏幕,未要求复活与双倍金币,为什么还要在看那dio王国纪元的广告?
第四点,结束结算太繁琐
一次游戏历程结束后,金币拾取需要游戏人物再走一轱辘路到附近的平台,实在是没有必要
——————————
结合上述四点,建议对游戏进行一定的调整
1.道具我明白是有的,但请别将其束之高阁
结合上述一二点,我猜测那些道具在较远的游戏进程后
2.难度曲线调节的平滑些
我不知道看了几遍大本钟巴黎铁塔和*辣
icesand
:
你好歹能看广告拿道具拿命,我就看不了了,就拿三次机会硬撑到900m
Evan
玩过
夹缝中生存!
玩家控制角色前进速度,在天花板塌陷的时候,让角色可以躲在夹缝中,免于被砸成肉饼。每隔100米会非常有成就感的解锁新的地标,角色还会得瑟一下,其他时候都是在和天花板斗智斗勇,努力在夹缝中求生存。400米之后难度陡增,大概整个视野里只有一块安全的夹缝,如果错过了,就注定躲不过这一次的天花板塌陷。当然死里逃生是游戏中最为激动人心的时刻,想看到后面的风景,还需要更加细致的操作!
值得一试的跑路小游戏。
飞
游戏时长 4 分钟
怎么说呢,又发现一款不适合我的游戏。
我很没有耐性,但是300米后是真的难受,真的就是死,没有了。
再说游戏吧,这跑酷类型的算是我第一次见,创意不错,好理解,游戏设计简单,开场就可以开始游戏,角色不知道有没有技能,我后面没玩到解锁,游戏色系单,会不会出更多玩法,像游泳什么的,游戏没有耐性的不推荐,想我,真心的想***********,舒服,这个评论不想做,但是做了,这一切的一切都要从乃个蝙蝠说起~~~~~~~~~~~~~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
少女侥幸活至今
玩过
玩法很简单的跑酷游戏,左边减速,右边加速甚至可以说操作也有点单一。
游戏的目标就是在每一次上方方块下落的时候,想办法在夹缝中生存。
比较有趣的是每次成功躲开方块时,火柴人的动作和感慨死里逃生的语句都很有好笑。
当然缺点也是玩法单一。300米之后可躲藏的空间突然变得很小,游戏难度直线上升,想刚好停在空隙里靠运气的成分比较大。
而且除了衣服也没什么收集的动力,每次金币也只在游戏最后才能获得,游戏过程中也没看到道具,感觉道具的频率也可以增加以下。
你也想起舞么
:
👀
阿飞正傳
游戏时长 20 分钟
优点呢就是作为跑酷游戏容易上手 没有复杂操作
但是要更进一步打过500.1000的我感觉很难很虐
反正我是很难!(在不看广告情况下)
并且感觉人物解锁比较慢 新鲜感不太够
二三
游戏时长 19 分钟
挺刺激的游戏,但是我觉得控制速度快与慢的那两个按键可以改改,尤其是在变慢的时候,希望不按他的时候就可以立即停下来,虽然可能有点无理,但玩起来真的是太别扭了,有点难操控
还有就是没挂一次后自动弹出的广告,希望可以改成看视频复活啊或者奖励翻倍啊啥的;游戏中挂掉本来就很不舒畅,再被强制性看个广告就很不爽了,也许是我玩的时间少,见解不够;(勿喷)
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