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【台服】简易攻略——英雄篇
经过一系列地改动,应该游戏框架和数据模型已经不会大调了,简单说说台服的一些经验,到时候开国服可以借鉴。 一、【输出英雄】当前版本就推荐两个主输出。 1.莱妮丝 改动后,当前版本第一输出,越到后期越厉害,无论主线还是魔塔甚至是公会狩猎,都能打出巨额输出。 核心玩法是配合坦克,每个敌人普攻挂buff,然后靠被动这个效果每回合打伤害,尤其是点燃伤害。技能伤害系数高,也可以根据情况集火对面关键怪物,达成秒
【国际服】英雄推荐
开服了2周,除开英雄bug不说,按照目前笔者实验过的情况,给大家列一个强度T榜,并且给出一些强度解析和玩法建议,供给大家参考。 T榜置顶 T0:技能强度明显超过其它档位,当前版本无脑养就行。 T1:技能强度较强,根据情况选用补充主队,各有特色。 T2:作为T0和T1的低位替代,本身技能尚可,但都存在一些或多或少问题。 接下来针对T0和T1简单解释下玩法建议。 莱妮丝 版本输出之神,弱点是太脆,需要
【国际服】新人入门攻略
本文将以游戏中的主要功能和玩法为中心,讲解对应部分的经验和技巧,帮助新人更好的利用资源和避免踩坑。 一、开局20抽 本游戏最大的福利,开局很快会有免费20次10连的机会,玩家可以选择自己需要的一组10连作为最终结果。 注意事项如下: 1.目前强度中,建议选择莱妮丝(小狮子)或荆棘爱丽丝(木爱)作为10连目标,这两个卡的强度作为输出极其优秀,能带来较好的开局体验。 2.是可以出现多张紫卡的,但是个人
国际服新区踩坑的一点心得
之前玩过老服的(22区之前),隔了一段时间再看听说新服更新了新东西,就又来看看。踩了几天坑,整理一下心得,给后面追到国际服还想玩的狂热道友们一点经验。 一、英雄推荐 新版的英雄技能全都重做了,相比之前的变态技能,现在的扁平多了,但是矮子里面拔大个儿,筛选了一遍技能,在这里推荐几个前期推图好用的英雄。(笔者目前没有玩到觉醒,不知道觉醒后咋样,当前评定只根据觉醒前技能强度) PS:新服中能力获取方式变
【国际服】灼烧流——莱妮丝用法浅谈
最近开了国际服,依然是一大批改动,好在莱妮丝没改,很多新人不知道为啥推荐莱妮丝开局或者作为主c,这里详细分析一下莱妮丝的技能和使用方法。 莱妮丝 版本第一输出,没有并列(尤其后期)。一方面是技能本身的攻击系数,第二个在于挂灼烧的被动,我们一个个技能来看。 1技能——猎手标记(5星强度) 这个技能我认为是游戏里最强普攻,首先135%基础系数对于单体一段输出的普攻,是不低的(标准140),重点在于标记
【新区】浅谈推图阵容
还是针对新区的,老区确实体验更好,新区感觉是未完成品,但是因为难度比较大,所以探索一些东西会更有成就感一点。 伤害公式 先说伤害公式,毕竟是个数值伤害游戏,我们要理解属性啥的作用,才好更好搭配队伍。 造成的伤害=(我方攻击-对方防御)x 技能系数 x 克增减暴系数 克增减暴就是指克制增伤、伤害加深、伤害减免、暴伤等增减最终伤害的,都是乘法运算。 从这个计算公式中我们看出,防御和攻击是影响伤害基数,
觉醒英雄选择
新区肝了几天,终于搞到4星觉醒了,觉醒之后果然有新技能,这样一些英雄的强度又会发生变化。由于必须是拥有的才能看到效果,所以只能根据笔者有的,选一些比较强的推荐大家。 一、莱妮丝 觉醒一共30级,10级技能击杀回能,中规中矩,加点回能,多点技能释放频率。 20级技能2选1。1效果简单粗暴加暴击,如果后期暴击率很高,这个技能价值不大。2技能就有意思了,密境给的4个(莱妮丝、桃乐丝、稻草人、艾隆),互相
新活动目前已知的阵容
说是新活动 不过是相较于测试服 这好像是之前就有的 这个活动要靠自己的角色打 不过奖励不高 倒也不算太坑 目前已测出来的(包含别人测的) 3 不想长大说明是小孩 不过羁绊里面的不想长大(年白 彼得潘 火柴)是错误的 个人认为重点还有一个顽童 小飞侠和匹诺曹都是熊孩子 所以是这俩(2个许愿币 没啥用 也就是1000钻石) 10 小骑士 是木灰和精灵鼠 这个目前没找出原因 为群友所测 11 女巫 黑女
【台服】简易攻略——推图技巧篇
游戏主线推图速度,尤其是前期,将极大影响发育速度。越早通8-41拿到更多早期资源,越容易滚雪球。本文介绍一些推图技巧。 一、善用破盾 破盾是这个游戏最有特色的玩法,破盾带来的收益也是巨大的。完全破除一个敌方单位的护盾,会使得对方行动条回退30%,同时会给特殊技能充能。特殊技能的释放往往直接影响对局胜负,尤其是前期。 1.按需选择特殊技能 完全破盾一个敌方单位会充能300,一般技能都是300,苹果是
【台服】破盾流构筑(云)
台服的游戏相比之前的国际服。。又是新游戏了,已经完全朝向主流的卡牌养成手游发展了。 其他改动,包括英雄晋级的,我都还能接受,毕竟厂商要生存吗,拉长培养周期,增加氪金点,可以理解。但是破盾再动的取消和破盾的边缘化,实在是可惜。 游戏目前呢,虽然有很多bug和文案错误,但是横向对比同类的卡牌手游,笔者认为还是属于中上水平的,毕竟立绘和游戏底子在那里,要问我可玩吗,我感觉还是可玩的,尤其没玩过类似游戏的
【新区】推图到13-32,一点心得
终于推图到了13-32,后面的图真心不好推,属性超过太多了,估计会卡很久,这里把现阶段的体会心得整理下,分享给大家。 一、剧情 弄了半天,格林是boss,老服只出到了这里,但是新服一共17章,12章就到这里了,后面的剧情也做了,慢慢推,看看怎么发展。 二、推图 阵容:光老头、莱妮丝、木灰、木白雪。 时光老头到死没抽出来,从星际商店换出来的,不得不说,时光真的强。 星际商店任意英雄满星后开启(非星耀
【进阶篇】属性及公式
作为战斗型的卡牌游戏,内核还是数值,本篇文章带着大家对主流属性的作用及其对应的公式展开讲解,便于大家更好利用属性,优化养成和创新阵容。 大纲如下: 一、伤害公式 二、攻击与防御 三、命中与闪避 四、特效命中与特效抗性 五、暴击、暴伤与韧性 六、速度 七、进阶与觉醒 基础属性的大体作用,大家可以在帮助中查看具体内容。 一、伤害公式 经过测试后,探索出的核心伤害公式如下: 造成伤害=(我方攻击-对方防
魔咒玩法解析
最近童话悄悄进行了一次巨大更新——魔咒,甚至可以说是除去重做英雄外最大的一次更新,因为这次更新极大的影响了目前的战力体系。 结论放到上面: 1.对输出系英雄提升巨大; 2.普通角色专属咒语目前基本不如通用,水队和个别影响提升较大,其余很差; 3.限定真名和专属咒语额外难刷,咒语能减CD和强化技能且需要钻石才能刷出; 4.养成周期较长,紫色开始刷真名,红色和钻石考虑刷属性、咒语。 文章按照魔咒的几个
英雄均输出估算表
输出英雄最主要就是输出能力,除去其他控制和加成,技能系数是衡量输出能力的最主要标准之一。 闲着没事,做了个公示表,算一算各个英雄的均输出系数。 均伤是算这个英雄伤害打满(比如AOE默认4人)情况,计算技能冷却,在循环周期里平均每回合输出系数。循环周期为技能冷却最小公倍数。 大家可以用来参考目前卡牌的输出能力。 彼得死神改完之后真的超模了很多。 大部分英雄均伤在200-250。 AOE英雄均伤高,但
【新区】属性的作用于之间的关系
卡牌类游戏,除去阵容技能的构筑,还要考虑数值的强弱,本文作为从各属性的实际作用出发,探讨各属性的关系与培养方向,以便资源价值最大化。(适用于新区) 属性,就是英雄面板那个叹号里面点开的详情。我们来一条条看。 生命值 就是血,血没了就会结算濒死,如果没有生效,角色在本局战斗就死亡了。 攻击力 技能和普攻的基础数值。加成分为两种,固定值和和百分比。 经过测试 非战斗状态下,先结算百分比攻击力加成,再结
已经到底了
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