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深渊旅人
测试服
8.2
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8.2
165个评价
测试服评价
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长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
画面优秀
26
运行稳定性
53
̶z̶̶e̶̶R̶̶o̶.
游戏时长 23.7 小时
游戏这次只是体验为主,小问题和不足之处可以理解。作为五人的小团队,他们更需要大家的支持和认可!
这款游戏虽说对新手不太友好,但是后续肯定会有一个完善的新手教程。游戏可玩性很高,熟悉和深入游戏后你会感受到它真正的魅力!让人爱不释手,这还只是初体验带来的感受。
最后我想说一下,评分对这款游戏真的非常重要,请大家高抬贵手,理智打分评论,这是对任何一款游戏该有态度!
G
:
感谢支持~~
z̶e̶R̶O̶.̶
玩过
一款5人制作的游戏给我体验已经很棒了。
除了卡的问题和上手较难外其它都不是问题。
我也深知这次官方给我们是体验而非正式测试,所以我给你们5星鼓励支持,希望你们能坚持走下去。
请看到这条的taper多给他们一些希望吧!好游戏不应该止步于此。
官方
大梦
:
您的理解我们非常感动,除了今后继续努力外没啥可说的了!
李忆冰
玩过
你以为这是个卡牌游戏?你错了,这是一个肝疼的游戏,只要肝不死就要往死肝,题材很好。画风也不错,立绘也很好,想要玩好这个游戏不知道要废多少脑细胞,对战我看不出来有什么可玩的,没什么套路可言,只要你的牌升的对面高就好,你想活到出七费想一想得了,这个游戏我猜后期应该!主要以冒险为主,肝肝肝,个人喜好问题,我还是喜欢类似炉石的卡牌游戏,简单易懂,希望你们的游戏越来越好,
除了不是我喜欢的类型的卡牌游戏,都挺好的,为什么打四星呢,是因为,我想护肝,期待你们做出更好的成绩,难度小一点,你们在试水呀,难度这么高,还只开一章,而且还没有几个怪,很劝退的,希望能改进一下难度,加载呀什么的,在明确一点就更好啦。天梯我打了两把,平衡不好弄,就看你肝还是他肝,所以主要还在剧情冒险上吧? 策划你说实话我一定不打死你,你自己有想过全卡满级要多久吗?都满级的话,一共八张牌循环出,要打多久, 冒险不是冒险,卡牌不是卡牌,难搞哦。 我会时常来玩的,加油^0^~!
官方
大梦
:
谢谢你的支持,升级这块数值和系统的确存在问题,这次测试本来只打算看看大家对战斗系统的接受度如何,在今后版本中一定会有更完善体验更好的方案,请你继续支持我们,我们会继续努力的。
昏睡cat
玩过
我来啦!是我,是我,就是我千一或者说是群里的biubiubiangQAQ。我来写评论啦!先说好这个游戏如今不值五星,也不会是满分十分!但是我还是给了五星,没有收钱,也不是说什么支持小作坊,我打了只是因为我觉得他有五星的潜力,我也期待会有后续测试,甚至得到版权号!
那么我们进入正题,让我们来聊一聊这款游戏的优劣,无论你是因为游戏的画风立绘还是玩法,甚至是朋友的安利,凡是你对这游戏有一点点兴趣的,我希望接下来我要写的评价会对你有所帮助,使得你不至于浪费几十小时生命在垃圾上,或者错过你生命中重要的一款游戏。
1、游戏的美工,这种略暗黑赛博朋克风的画风我还是蛮喜欢的,若是冲着画风来的,请相信游戏不存在虚假宣传。游戏内画风依旧如此,喜欢的自然喜欢,不喜欢的也是您的自由。
2、游戏性,这款游戏拥有着很好的游戏方式,不知有多少人曾感慨过,“卡牌游戏就是运气游戏,布置卡组叫谋事在人,能不能神抽才叫技术(滑稽)叫成事在天”此游戏即使卡牌的特点,让你可以用自己的操作,来做到成事在人。此游戏通过对撞加减的方式战斗,符合大多数优秀游戏上手益的特点,只要你上过小学,都能判断出两个怪“强弱”,同时石头剪刀布等克制关系,以及主动操作,攻击速度等一系列设定又保证了游戏的深度和可玩性。使得游戏上手益精通难,同时pve以及卡牌养成系统使得游戏寿命大大增加,同时给氪金玩家以游戏体验,游戏有了充足的资金才能更好的发展,所以我在游戏性角度看好这个游戏的未来。
3、社区。此游戏尚未成型,玩家基数过少,尚未形成社区,再次不做评价,但在阴阳师时代之后,相信任何一个优秀的制作人都应认识到一款游戏社区的力量。
那么说了这么多优点,这游戏是不是就完美了呢?答案是否定的。甚至,这个游戏的问题很多很多!比如,对游戏预估错误导致服务器出现各种卡顿,掉线,闪退等硬性问题,当然这些也许会在以后的更新中解决。再比如,某些卡的超模问题,也会反应出设计者对卡牌游戏的理解深度不尽完美。同时作为设计者应该想到,在当前版本PVE内容薄弱的情况下,玩家将会大量尝试PVP,这种情况下如何平衡PVP,甚至如何解决强化带入PVP等一系列问题连锁反应上的处理都有待商榷。这些问题都反应了游戏制作人可能更擅长卡牌游戏,但对于游戏结构,运营方式上的经验薄弱等问题,当然此游戏并非完美无缺,各个设计者也更非一无是处,什么能通过游戏感受到制作人的用心。综上,我愿意为这个游戏的未来打上五星,也衷心希望这个游戏的会成为下一款现象级手游。
当然了,如果多次测试后这游戏依旧差强人意,相信我,贵游戏的一星差评上会有我的ID`(*∩_∩*)′
官方
大梦
:
非常感谢铁粉玩家的评价,有你们这样的支持,我们没有理由不更加努力做好,再次感谢,请继续支持我们!
昕
游戏时长 3.8 小时
1.测试奖励不够,你不出排位奖励,不出牌组抽卡,不邮件发放升级奖励,拿什么给你测试?对战还没有多大奖励。
2.持有牌组卡太少,有的时候人就出1张,三张全是功能卡。自己卡牌就是墓地,已经打出的牌还能在回到自己牌里,相当诡异。这样加载强势的卡热门,例如米迪夫人。
3.卡牌一回合碰撞4次.让人来不及计算数值,解场来不及反应。而且卡牌还能选择攻击其他位置,这样的操作是削弱单卡作用么?
4.玩法过于单一,卡牌能做玩法可以有很多。但是别要升级卡牌太困难,获取卡牌太困难。你暗黑风也要做的人赏心悦目,这个美工确实太丑。
官方
大梦
:
你好,我们的测试说明提到本次为游戏性测试,在正式版中一定会有你提到的这些功能,我们独立团队四五个人很努力地想做好这个游戏,请一定支持我们,给个好评鼓励一下吧,不胜感谢~~
蝈蝈小哥
玩过
我感觉没有教程玩一把也知道怎么玩了,然后快速战斗是让我惊讶的,这就需要对自己和对手的卡牌都要有了解,难度上是有的,卡在第一关守门boss,后悔把临时牌用早了,不过更喜欢有挑战的游戏,冒险失败并没有惩罚,希望厂商能坚持住压力,不要快餐
官方
大梦
:
非常感谢你的支持和好评,请继续关注我们!
puresox
游戏时长 20 分钟
非常喜欢这个画风和卡牌设计,要是这是一款rpg的卡牌养成类游戏该多好。
UI设计以及交互体验挺粗糙的。
玩着玩着经常卡死。
卡牌可以升级,但是又有PVP模式。
官方
大梦
:
感谢支持,希望能见证我们的成长
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
快打惊雷
玩过
挺喜欢这种赛博朋克的风格,但是游戏难度有些高,因为是半即时制,很容易手忙脚乱,没有太多思考时间,玩故事模式,第一个boss那里就打不过,他的卡牌强度明显比我高一段,我的卡牌血量都好少的说。。。。游戏整体有那个味道,还需要优化
官方
大梦
:
boss如果挑战有困难,可以尝试回到牌库,升级一下牌组的卡牌等级再去尝试挑战~
z00m
游戏时长 9 分钟
还没开玩,看介绍图老感觉怪怪的,好像硬是把赛博朋克的风格做成中世纪暗黑的画风,不知道是故意这样画的还是美术没把控好.. 先给5星🙃
z00m
:
玩了一会,还是感觉画风很混乱...上牌耗费的能量图标,血条,地图上的方块之类的杂七杂八一些东西风格不太统一 ui还有很大的提升空间,玩法有点点类似a牌的多线操作的整合版... 总之希望能越做越好吧
就喜欢你任性的样子
玩过
游戏画风蛮不错的,非常喜欢,可惜是个卡牌游戏,如果这是一个讲故事的单机游戏就好了,比如荒野大镖客那种故事类的游戏(我定义的),游戏模式不一定要像他,还是希望,可以玩到许许多多有特色的付费单机游戏,毕竟卡牌游戏太多了,大部分人已经固定在那些热门的游戏里,嗨!
官方
大梦
:
谢谢你的关注,我们准备了很丰富的剧情在今后的版本中,而且我们玩法其实挺独特的,不妨可以试试~再次感谢支持!
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