深渊旅人

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测试服
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官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.2165个评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀26 运行稳定性53
昏睡cat
玩过
我来啦!是我,是我,就是我千一或者说是群里的biubiubiangQAQ。我来写评论啦!先说好这个游戏如今不值五星,也不会是满分十分!但是我还是给了五星,没有收钱,也不是说什么支持小作坊,我打了只是因为我觉得他有五星的潜力,我也期待会有后续测试,甚至得到版权号!
那么我们进入正题,让我们来聊一聊这款游戏的优劣,无论你是因为游戏的画风立绘还是玩法,甚至是朋友的安利,凡是你对这游戏有一点点兴趣的,我希望接下来我要写的评价会对你有所帮助,使得你不至于浪费几十小时生命在垃圾上,或者错过你生命中重要的一款游戏。
1、游戏的美工,这种略暗黑赛博朋克风的画风我还是蛮喜欢的,若是冲着画风来的,请相信游戏不存在虚假宣传。游戏内画风依旧如此,喜欢的自然喜欢,不喜欢的也是您的自由。
2、游戏性,这款游戏拥有着很好的游戏方式,不知有多少人曾感慨过,“卡牌游戏就是运气游戏,布置卡组叫谋事在人,能不能神抽才叫技术(滑稽)叫成事在天”此游戏即使卡牌的特点,让你可以用自己的操作,来做到成事在人。此游戏通过对撞加减的方式战斗,符合大多数优秀游戏上手益的特点,只要你上过小学,都能判断出两个怪“强弱”,同时石头剪刀布等克制关系,以及主动操作,攻击速度等一系列设定又保证了游戏的深度和可玩性。使得游戏上手益精通难,同时pve以及卡牌养成系统使得游戏寿命大大增加,同时给氪金玩家以游戏体验,游戏有了充足的资金才能更好的发展,所以我在游戏性角度看好这个游戏的未来。
3、社区。此游戏尚未成型,玩家基数过少,尚未形成社区,再次不做评价,但在阴阳师时代之后,相信任何一个优秀的制作人都应认识到一款游戏社区的力量。
那么说了这么多优点,这游戏是不是就完美了呢?答案是否定的。甚至,这个游戏的问题很多很多!比如,对游戏预估错误导致服务器出现各种卡顿,掉线,闪退等硬性问题,当然这些也许会在以后的更新中解决。再比如,某些卡的超模问题,也会反应出设计者对卡牌游戏的理解深度不尽完美。同时作为设计者应该想到,在当前版本PVE内容薄弱的情况下,玩家将会大量尝试PVP,这种情况下如何平衡PVP,甚至如何解决强化带入PVP等一系列问题连锁反应上的处理都有待商榷。这些问题都反应了游戏制作人可能更擅长卡牌游戏,但对于游戏结构,运营方式上的经验薄弱等问题,当然此游戏并非完美无缺,各个设计者也更非一无是处,什么能通过游戏感受到制作人的用心。综上,我愿意为这个游戏的未来打上五星,也衷心希望这个游戏的会成为下一款现象级手游。
当然了,如果多次测试后这游戏依旧差强人意,相信我,贵游戏的一星差评上会有我的ID`(*∩_∩*)′
官方大梦 : 非常感谢铁粉玩家的评价,有你们这样的支持,我们没有理由不更加努力做好,再次感谢,请继续支持我们!
李忆冰
玩过
官方大梦 : 谢谢你的支持,升级这块数值和系统的确存在问题,这次测试本来只打算看看大家对战斗系统的接受度如何,在今后版本中一定会有更完善体验更好的方案,请你继续支持我们,我们会继续努力的。
DashWINg
游戏时长 2.2 小时
对于这款即时性卡牌对战游戏,目前感觉还是比较满意的,当然我也有一些疑问或者是困惑想说一下(目前就通关了世界冒险首张地图,pve我会说,PVP我没打,所以关于PVP的操作机制我目前没了解):
1.目前游戏有点太过追求即时性,大多数时候需要注意卡牌的攻击读条的同时还要看我方的人物技能,有事就会手忙脚乱,希望能改回合制?(当然不改回合制也没问题,我是比较希望节奏能稍微缓缓)
2.关于指定攻击的问题,游戏里制定攻击非对位卡牌是需要每次读条时重新指定的,那么优点自然是拓宽了玩家的操作空间,当然缺点也显而易见,就是对于某些手残玩家不友好,当然在某些时候上场随从太多时,也会忙不过来,所以希望官方能出一个永久指定的选项可供我们设置
3.弹反机制对于我而言是比较新颖的(我玩的卡牌游戏比较少,大家轻喷),但是弹反机制对于低血卡牌是很不友好的。,尤其是低费对高费卡牌的时候,基本上就鸡蛋碰石头,,当然我的意思不是说把这个机制给去了,我个人是比较希望官方出一些关于弹反的教程,这样对于像我这一类的低玩就比较友好一点
4.闪退问题,不知道是不是机型不适配还是什么问题,有时打着打着就会被卡出去,而且某些时候切出主菜单看一下微信啥的时候应用就会被结束进程,但我手机上其他游戏却不会,所以我现在把闪退这个问题先给提出来,不知道官方能不能优化。
5.世界冒险过程中无法升级卡牌,很蛋疼,而且世界冒险的随机事件比较少,仔细分类的话就四种:给卡牌加uff;随机对战;金币换取或者临时卡牌换取物件;开宝箱拿取物件。希望能增加一下随机事件类型。
6.对战的奖励方面,除了星级评定,我个人认为可以加上其他的奖励,比如说把对战分为普通,精英还有boss战,普通的只有星级评定,精英战boss战可以加上一些宝箱奖励,宝箱奖励可以是金币,临时卡牌,遗物等,也可以是某些强力buff等
目前我就总结出了这些,,如果未来游戏能够增加新内容我会在体验然后给出反馈,现阶段游戏体验还是不错的
官方大梦 : 感谢你的参与和支持~ 1.节奏的问题我们会在今后版本考虑增加节奏调节机制 2.指定攻击问题,本打算是永久的,但是场上轮转很快,指定的目标随时会死亡,也会中断指定,所以衡量之后还是暂时采用每次指定的机制,今后如果有更好的方案我们会进行改进。 3.弹反的确需要一定的熟练度和计算,请关注论坛,我们之后会推出各种指导和推荐技巧。 4.闪退有不少玩家已经报给了我们,我们也在查,参与测试的机型比较复杂,我们小团队人力有限,可能测试不够彻底,这个我们会努力改进的。 5.冒险可以进行临时强化,以及各种拾取,今后正式版会有更多的随机事件,更大的事件库,这次内容比较少,请多多包涵。 6.对战系统本次也比较初级,只有最简单的匹配,经济系统也是临时的,今后一定会有更完善的系统推出,请持续关注。 再次感谢你的好评和支持。
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