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伊甸之魂《Soul of Eden》
美服
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
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9.1
347个评价
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
80
画面优秀
24
Jsent
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什么时候上线国服
chewbox
:
有国服
叶落花生
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内测的时候觉得无聊,觉得没盼头,盼头的意思就是一个号能玩到什么地步,现在再玩玩发现还是很有盼头的
跳楼兔斯基
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很棒,画质优秀,抄作顺滑,玩起来挺好,说什么平衡性问题,我其实不重要。玩得开心就好
七分思量
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目前体验来看中规中矩,同类型和皇室战争还是有差距,不过刚开始可以理解。感觉策略性不是那么高
Raven鸦青酱
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在外服游玩的第三天,现在是4200杯(就每个种族刚好破1000
感觉平衡性已经没有以前那么糟糕了,了解自己节奏慢慢来没有问题。如果碰到了等级压制超过三级的话就别继续排位了,稳下来打打娱乐收收经验奖励攒卡等。
对我这样的月卡党感觉整体还算流畅
比起皇室前期的传奇碾压我觉得相比之下伊甸的传说送的已经很香了hhhh怕你拿不到传说还备了六七张必得的传奇放那
discord上的大家也很友好_(:з」∠)_卡组套路什么的都不会私藏的
但还是有些语言差异,所以我在qq创了一个群(伊甸之魂萌新群
欢迎大家进来参与卡组讨论丫|。・㉨・)っ♡
Raven鸦青酱
:
公会叫做稷下学院! 欢迎大家哦! (这个孩子很想要更多成员
云朝雨暮
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上瘾了 比皇室战争看着舒服!竖屏 可以上班玩不怕领导说我玩游戏 嘿嘿
青屿
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1 挺喜欢这种画风的,不浓不淡刚刚好。
2 因为暂时只打了几把,卡都没凑齐,后面卡齐了应该挺好玩,不同阵营需要分数解锁,这有利有弊,利就是强制玩家熟悉同阵营的搭配玩法,可以打好技术基础,弊就是前期不能尝试到多阵营配合的玩法,可以考虑出个全卡牌解锁的模式给萌新尝鲜,或者
3 前期奖励虽然够过渡,但后期卡牌全解锁需要升级的资源会不会不够?还有就是真的挺希望多出些pve的模式,毕竟PVP打多了也无聊的。
4 卡包不准备打点折吗,或者每天头3包有折扣,或者固定周几有优惠,或者伴随大型活动搞个促销啥的,一星是扣在这🙈
5 游戏整体还是相当满意的,期待一下后续的优化更新✨
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
QQ用户10121389
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战斗动画音效的表现力不如皇室战争。
战斗人物的剪影区分度不如皇室战争,虽然卡牌插画很美,但战斗中的人物的表现力和辨识度更重要。
缺少公主塔,缺少河界,只有一路进攻路线,游戏的丰富性、策略性不够。
当然皇室战争的策略性和技巧性也不够,博弈和变化不多,有时候卡组相克太明显,战斗过程变得鸡肋和无聊。这款游戏可能比皇室战争更明显。
1星给ui,1星给立绘,1星给鼓励。本来希望有一款相对皇室,青出于蓝胜于蓝的游戏,有点失望。
常守朱
:
“缺少公主塔缺少河界”是什么鬼,这是伊甸之魂不是皇室战争,没有副塔没有河界算特点不叫缺少,皇室战争是鼻祖不代表它是整个游戏类型的唯一标准,评测游戏就不要固化思维,后面扯到皇室战争的那些缺点我还是头一次听说,长见识了,敢问大佬您几百杯?真就啥只有瓶底的半瓶醋都敢大发高见
狼狼饿够
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暂时没发现什么不喜欢的或者特别喜欢的东西,就这样吧,也没带来什么惊喜,和皇室差不多吧
flamenge
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【设备iphoneXR-软体版本13.6.1-触发平局闪退bug多次】
立场:雷亚的老玩家,友商
评价:个人主攻的是该厂的音游,所以对雷亚的音效很放心,画面风格统一,这个问题也不大。立案之初,担心最多的的还是SoE的玩法和兵种设计。现在分的四个兵种和混合兵,我不是很赞成,需要等级解锁这个,虽然思路稍微有点异与哦,其实不是最优解,传统的阵营选择可能会给低分段玩家更好的体验。因为本游没有详尽的剧情,单纯架设了一个世界观,所以概念方面没啥好说的。画面很美,很真,设计层面上有问题,就像评论区里说的,很难分清兵种,建议战场显示单卡几兵,毕竟是实时战斗。整个游戏设计思路参考了移动端的其他同类型游戏,几个板块设计兼顾了肝氪平衡,氪金这方面没啥可说的,虽然我没氪,毕竟还没输过。这款游戏更像是雷亚消化过剩美术资源做的附带品,建议不要入坑,后期维护希望微存。
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