空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
版号申请成功!《雏蜂:深渊天使》与尖兵们一同重塑未来
各位尖兵们,我是《代号:B.E.E》的制作人——FOX。有段时间不见了,今天想告诉大家一个好消息。我们申请到游戏版号了,正式名称为《雏蜂:深渊天使》。(一直有在关注我们的尖兵们应该都知道这个名字)此后,专区的名字也会从《代号:B.E.E》正式更名为《雏蜂:深渊天使》。之前跟大家约定过,我们接下来会调整很多内容,无论是好是坏,一切等我们的三测来验证,为了遵守与大家的约定,所以才蛮久没更新制作人通
(互动有礼)【探营VLOG】漫画作者白猫骑士深入研发项目组探秘竟被…!?
《雏蜂》漫画原作者白猫骑士 深入研发项目组探秘,半路惨遭野生美少女截获!?更有制作人来回拉扯名场面!!↓↓↓趁着测试期间,在这里准备个小礼物送给各位尖兵↓↓↓详情快戳下列小卡片参与活动吧!!——————————————————如在游戏中遇到问题或者对游戏有任何建议,尖兵们可以通过以下途径随时反馈:1)点击游戏内客服进行反馈;2)联系我们的官方客服QQ:800182490进行反馈;3
【攻略有奖征集】先“蜂”精英召集中!整装待发,我们一起迎战骸化!
伊甸重启测试已经正式开启啦~ (´▽`)ノ今天Bobo在鼎新基地日常巡检时,“不小心”瞄到了某位萌新尖兵的日记:Day1今天是我到鼎新基地报道的第1天,也是开启迷失之旅的第1天,经过几场作战后,虽然拿到了不少装备和材料,但真的不懂哪个装备更适合我...独狼真的好苦T_T有没有大哥带带我!看到这里Bobo坐不住了!信息检索中…攻略有奖征集活动,就是你啦,启动吧!无论是【操作技巧】、【副本攻
集训攻略 | 【伊万之巢】副本玩法攻略
《雏蜂:深渊天使》【伊万之巢】副本,尖兵60级可前往挑战,通过【战斗】按钮-【特殊副本】一栏进入。挑战伊万之巢副本尖兵SAN值需达到4800点,可以选择单人挑战或4人组队挑战。进入副本需消耗3个超限精粹作为门票。副本奖励每周最多可获得6次,超出6次以外仍可继续挑战副本但不会获得任何奖励;每天最多可获得奖励3次。玩法指引副本分为2个阶段:一阶段尖兵操作战机:百鬼丸攻击伊万,为炮击充能。当充能值
(已开奖)【表情包有奖征集】起来整活了!尖兵,用表情包表达你的想法吧!
Bobo记得之前有尖兵提过,能不能举办一些可以“释放天性”的活动?咳咳,现在不就来了嘛!Bobo宣布《雏蜂:深渊天使》第1届表情包创作大赛正式开始啦!一起用表情包来表达想法吧∠( ᐛ 」∠)_〓活动时间〓5月13日-5月31日〓活动规则〓尖兵们在本条帖子的评论区分享与《雏蜂:深渊天使》手游相关的自制表情包即可参加活动啦!Bobo的友情提醒:①尖兵们可以通过截取游戏画面、绘制或二改灵魂
集训攻略 | 道具绑定模式&储备站详解
今天让我们来熟悉一下道具绑定模式的相关知识~因为《雏蜂:深渊天使》涉及多角色养成的特殊性,所以游戏道具的绑定模式会稍有些特殊。游戏中,道具的绑定模式分为三种:可交易、角色绑定、账号绑定。在瓦尔哈拉二代舰内,机舱左侧设有【储备站】。储备站起到“仓库”的作用,背包空间不足时,尖兵们可以将背包中的道具放至储备站中暂存起来。储备站由【私人】和【账号共享】两部分组成。下面结合三种道具绑定模式,简要说
集训攻略 | 尖兵护甲专精和防具选择指南
今天本策划来为大家讲解一下游戏内关于的【护甲专精】相关知识!每个职业都拥有自己的护甲专精类型。穿戴符合自身专精类型的护甲,可以获得额外的属性加成,爆发更高的战力。职业的护甲专精类型可以在【技能】界面查看。下面整理了当前版本各职业对应的护甲专精及属性加成效果:蝶切-蝶切碳骸专精:穿戴碳骸轻甲时,增加少量属性。居合-居合碳骸专精:穿戴碳骸轻甲时,获得大量额外属性;穿戴紫色品质以上的碳骸轻甲时,
【※必看※】NPSA尖兵规范条例
你好,尖兵,欢迎来到《雏蜂:深渊天使》测试服论坛。为维护友好交流氛围,日常请遵循以下尖兵规范条例(1.0版本)。1※严禁在本社区以任何形式发布以下内容。①包含色情暴力等不良要素或恐怖密集等会让人引起不安情绪的内容。②讨论【雏蜂:深渊天使】以外的话题,包括但不限于其他游戏、广告等。③冒充官方发布消息资讯或传播未经证实的不实谣言。④发布关于拆解游戏包体、宣扬外挂以及非官方允许的第三方插件的
【研发日志】注重未来科技感,UI/UE设计思路与迭代历程
大家好,我是《代号:B.E.E》的制作人FOX。继上期介绍和之后,本期的《研发日志》想向大家分享下游戏UI/UE的设计思路,以及迭代过程。看过《雏蜂》漫画的粉丝们都知道:尖兵与昆虫仿生,纳米机械与高科技,青春校园与残酷战争,错综复杂的世界局势、神秘未知的伊甸人与人类文明等,都是漫画里重要的元素之一。白猫老师用他的丰富构想与细腻笔触,描绘一个带有近未来科幻色彩的精彩故事。那么,如何契合原著的世
【制作人的一封信】我们有话要说
大家好,我是《代号B.E.E》的制作人Fox。非常感谢参与到本次测试并给我们许多中肯反馈的玩家,正因为大家热情的参与和积极反馈,研发团队在这次测试中发现了不少问题。我们会继续优化游戏,这是每一个游戏都必然经历的阵痛,大家的意见都很宝贵,每一个玩家对游戏来说都意义非凡。所以在经过一天游戏测试后,我们已经开始针对每一条评论逐一分析,着手讨论游戏优化的方向,这将帮助团队不断提升游戏品质和游戏体验。看了