小王子的幻想谜境

小王子的幻想谜境

官方入驻
8.0
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近期趋势
8.01839个评价
带图16 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评
雨笠烟蓑归去也万花丛中过 : 我之前也玩过,但后面就没玩了,现在要预约😭
永远不会起名酱
游戏时长 48 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Z.
游戏时长 98 分钟
最全攻略~如果还有不懂的可以随时问我。
第一关:走出房间
1.去数所有房间里白色,黄色,绿色气球的数量,分别对应房间右侧黑色电视机下第一层柜子的格子数字,打开后得到针。
2.用针把绿树上的红色气球戳爆,得到一把钥匙。
3.用钥匙去打开红色飞机下的红盒子,得到扳手,以及看到了面包。
4.不断点击面包,可以发现它的颜色顺序是面包片颜色—绿—黄—红—黄—绿—面包片颜色,对应房间右侧黑色电视机下第二层柜子的按钮,打开后得到一个黑色道具。
5.找到小白兔在的那颗星球,发现右边被塞子堵住了,用黑色道具撬开,里面会依次冒出字母S,T,A,R,对应房间左侧黑色电视机下的第二层柜子,打开后得到一个螺丝刀。
6.国王椅子上有一个蓝色的星座标志,白色墙壁上有一个绿色的星座标志,绿树旁边红色的一角有一个红色的星座标志,(分别在三个不同的房间)对应绿树右边的箱子上的图案。打开箱子后获得油漆刷。
7.箱盖内侧的星球摆放位置,分别对应左侧的黑色电视机下柜子的第三层,打开后得到一个铲子。
8.箱子里的五角星图案的线条顺序对应另个房间的摆钟下的五个按钮,打开后得到胡萝卜。
9.把胡萝卜给兔子,获得一块电池。
10.绿树房间右边窗户上的书本摆放位置对应另外一个房间的摆钟线条位置,获得另一块电池。
11.红色飞机右边画上的图案对应绿树房间窗户旁的按钮,点击完后窗户外面的大象会提着一桶油漆。
12.点击油漆,再点击螺丝刀把油漆打开,最后点击油漆刷,油漆刷变成了红色。
13.用油漆刷星球上倒站着的大象手里的玫瑰涂红,小王子会从地面起身,在地上找到一个手电筒。
14.点击手电筒,再点击电池,手电筒会发光。
15.点击扳手,再点击手电筒,扳手会变大。
16.用大扳手撬开国王椅子下的螺钉,椅子会转过来。
17.点击国王,帽子会脱掉,获得水壶。
18.用油漆刷把国王头顶上的标志涂成禁烟,烟停了,山羊旁边出现一个有星星图案的手柄。
19.把手柄装到水井上,会有一个桶,用水壶装水走,得到火焰标志的道具。
20.把火焰标志的道具给昏迷的小女孩,她会醒过来,用铲子把地上的盒子挖开,上面的图案颜色对应房间右侧电视机下柜子的第三层,打开后会获得锤子。
21.把锤子交给站在飞机下的女孩,会得到另外一个锤子。
22.用锤子敲碎玫瑰花的玻璃,拿水壶浇玫瑰花。
23.地面立着的牌子上的图案对应画板下面的箱子,打开后获得望远镜。
24.用望远镜看绿树左侧的窗户外的星球,可以看到B612(我最喜欢的一个彩蛋),对应房间左侧黑色电视机下柜子的第一层密码,打开后得到乐器。
25.来到有白色墙壁的房间,点墙壁下的红色壶子,把乐器对准蛇,拿到斧头。
26.用斧头砍掉绿树,走到门前,按照下方的返回键点击门上的图案。
通关——
第二关:寻找书本
1.打开房间左侧黑色电视机下的第三层柜子,得到铲子。
2.打开房间右侧黑色电视机下的第一层和第三层柜子,得到针和斧头。
3.用针戳破小狐狸叼着的气球,得到钥匙。
4.拿钥匙开飞机下面的红色盒子,获得第一本书。
5.用斧头砍小女孩旁边的玻璃瓶,得到第二本书。
6.摆钟上红色,绿色,蓝色的指针对应的数字同时是绿树右侧的箱盖上的数字,打开箱子后获得第三本书。
7.箱盖侧星球的位置对应房间左侧黑色电视机下柜子第一层的线条位置,对准后得到乐器。
8.点击白色墙壁下的壶子,把乐器给蛇,获得第四本书。
9.找到倒站在星球上的大象,点击它手里的玫瑰花,得到第五本书。
10.画架上的图案对应房间左侧黑色电视机下柜子第二层,打开后获得剪刀。
11.用剪刀剪断挂着红斧头的线,斧头掉进了水井。
12.点击水井,第一次和第二次天神拿出来的都不是红斧头,不要点他手上的斧头,直到第三次才点。
13.用斧头砍绿树,得到第六本书。
14.用铲子挖出树桩旁的红萝卜,把萝卜给星球上的兔子,获得第七本书。
15.观察摆钟下的移动,对应房间右边沙子上盒子的按钮,分别是左两下,右两下,中间两个,最后得到第八本书。
通关——
笑意万花丛中过 : 看了你评论我才发现只有两关,我说我怎么开不出新关卡了
婵戚
玩过
B612星球,写满了人类纯真的爱与理想。《小王子》是一个大家都耳熟能详的传世经典,在各行各业,使用“小王子”这个大ip时,常以美好做主题,这款游戏也并不能说是在滥用这个标签。游戏给了玩家以纯真的美好,配合以需要一定思维脑洞的解谜玩法,让人想象记忆中那个遥远的美好世界。
Ⅰ 《小王子》原著内容演化的游戏环境
游戏中,关卡以3D的视角,借助原著小说中的诸多人物角色,情节元素,为我们布置了一个温暖的游戏场景。柔暖的色彩,富有想象力的模型与贴画,使得整个游戏的场景也充满了童真。
在这本家喻户晓的成人童话中,飞机,沙漠,玫瑰,蛇,狐狸,女孩……诸多的形象被反映在了游戏的环境之中。对原著的读者而言,《小王子》绝对是具有超强吸引力的,所以这些非常契合于原著的元素,在最大程度上吸引着玩家。设计角度上看,想法不难,却要求游戏制作者充分熟识小说内容,再完成这些精细的建模。实用角度上看,太吸引人,配合游戏制作者向我们呈现出的这个光怪陆离的梦境世界,这种柔暖静谧的色彩光影。整个游戏的环境设计可以说是巧夺天工,独具匠心。唯独有一点遗憾,由于游戏本身的玩法内容限制,游戏并没有大范围的呈现原著剧情,不过我认为这倒也无伤大雅。
Ⅱ 趣味十足,引人入胜的游戏玩法设计
单独拿出来讨论玩法,玩家需要在房间里寻找各种线索,依靠房间里各个部分内容间千丝万缕的联系,最终完成房间中所有的剧情任务,走出房间,游戏结束。
游戏玩法最大的可诟病之处应该是与其小王子的主题关联性弱。但是,如果从游戏设计的角度上看,游戏的这个玩法设计还是可以的。玩家凭借一个又一个丝丝环绕的线索,这种解谜游戏的快感是非常强烈的。同时,游戏对于难度的把控非常棒。玩家可以做到在接受一定量提示与尝试之后,完全独立自主地完成大部分内容。这样一来,玩法的趣味性就被充分展现了。令人感动的是,这个游戏的提示设计简直不要太棒,给玩家提供了有效的导向信息,同时又不彻底的让玩家放弃思考。或者使用一些让玩家进行记忆的方式,充分的构造游戏的趣味性。
Ⅲ 整体游戏体验与建议——轻松,温暖,沉浸
整个游戏在《小王子》原著小说元素的加持之下,在制作者充分认真的环境制作水平之下,很好地向玩家呈现出了一个温暖静谧的游戏环境,绝对是没问题的。不过我认为,此处最大的可改进之处在于,可以适当扩展原著中的一些剧情内容,配合现有环境与玩法,应该可以达到更高的完成度,同时对原著读者产生更大吸引力。
游戏本身的玩法即使是剔除掉《小王子》这个内容的加持,也是很不错的。这种欧丝剥茧的思维游戏,可以让玩家具有很强的投入思考,玩家会被这个环境与玩法吸进去,充分展开自我的内容,解谜游戏的难度控制是一大难点,难了就会变得无趣,简单了就会变得无聊。而这个游戏对难度的把控可以说是非常棒的程度,既不特别为难人,也没有让人觉得意义。
我认为这款游戏还有一个可改进之处在于,游戏最开始的时候缺少玩家引导。虽然说游戏充分告知了玩家游戏内容,但这类游戏,玩家不上手,永远想不明白自己该干什么。整体上还是第一步最难,而后逐渐变得简单。所以,不妨在一开始动画引导玩家找两三个线索,应该可以让玩家更快的进入到游戏环境之内,投入思考。
Ⅳ 整体游戏设计评价——设计丰富,乐趣充足
整个游戏的方方面面上的设计与表现都是令人满意的。本身的游戏环境静谧,可以让玩家很快静心,又有休闲色彩。而游戏的玩法内容又推动整个游戏的趣味,让原本不是很搭的《小王子》与“解谜”,有机地相互融合,得到一个令人满意的效果。游戏乐趣足够,玩家沉浸感强,建议制作更多关卡内容,适当调整游戏上述缺陷。九分五星安利!