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迷你大冒险

距离上次测试已经过去挺久时间了,在上一次测试中,我们完成了游戏内的基本运作流程,并开放了两个国家,供玩家们游玩。但是由于剧情的缺失,开放副本过少的问题,带给了参与测试的冒险者们不好的体验。 但是,我们又回来了!是的,我们没有跑路! 根据测试玩家反馈的意见: 宠物远程OB没有参与感!现在的宠物会直观的参与战斗,为玩家保驾护航。 一直砍砍太无聊,个别副本boss太强!策划陈小然同学别出心裁增加战斗内的特殊QTE系统,使依靠操作越级通关副本成为可能。 做完主线没有事情干!陈小然同学呕心沥血,增加了6国,11组织全新支线内容,并设置了许多彩蛋供玩家探索,发掘这个世界真正的历史。 装备起来以后太无敌!陈小然同学表示,当你在“骑士王的考验”中遇到99%技能减伤的骑士王时,一定能体会到“剑才是骑士的荣耀”。 经过日以继夜的努力,我们重新审视并完善了我们的世界! 制作了最新的主城模型,之后也会对已有的场景模型进行优化。 我们在创造这个世界的时候,希望所有的玩家,都能凭借自己对游戏的理解,在这个世界成为自己想要成为样子。 我们制作了玩家间的交易系统,并设计了一些较难采集到的资源,希望玩家能享受收集并交易的乐趣,扮演一个行商的冒险者。 我们增加了装备的打造系统,并为打造系统设计了简单易懂,却需要花费时间掌握的机制,希望能出现那么一批善于锻造装备的“锻造师”。 我们添加了全新的炼金系统,在提高玩家参与副本战斗时能携带的最大药品数量的同时,希望有一些乐于尝试与实验的玩家,能推导最完美的配方,为自己的队伍提供强大的资源支撑。 我们在制作这款游戏时,不希望用已经写好的行为去引导玩家成为一个救世的勇者,我们更希望玩家能凭借自己对这个世界的理解,去参与到世界的变化中去,去催生出各种职业。 这将是一个与玩家一起创造的世界,我们不仅仅是故事的聆听者,更是故事的缔造者。 希望我们的世界能尽快与各位冒险者见面! --------------来自策划“陈小然”的期望
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已经到底了