首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
33
论坛
Android 资料
iOS 资料
骰子闯魔城
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.8
33个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
4
玩法设计
1
游戏平衡
1
nauy
玩过
一般,正确的形容应该是这是一款大富翁类游戏,结合了摇骰子攻击的元素
苏昂
游戏时长 54 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
读档五六次存档直接炸了,那你这游戏还有存在意义吗?正常打魔王根本没胜算,只能靠sl刷点数据
20240502
游戏时长 20 分钟
玩了20分钟除了点点点什么也没发生
远古灬豆浆
游戏时长 82 分钟
此游戏不适合高血压患者玩耍,游戏非常硬核!!!
大宝剑从来没拔出过,抽牌永远是负面,禁果永远是减数值,魔王一刀一个,勇者三刀不一定死一个。魔王进赌场一会儿2000+金币,勇者进赌场一会儿棺材本都没了!说好的easy呢?给你,给你,还给你!嘤嘤嘤!说好的勇者是主角呢?说好的打败魔王拯救世界呢?果然……童话里都是骗人的!
——残——忍——的——分——割——线——
前期契约完后期就游戏乏味枯燥,事件太少。
来个强迫症患者麻烦解说下大宝剑怎么拔出来?怎么判定回合?攻击骰子的最值?
最后,一人血书,来份超神剧本安排一波,我想把虐回来。easy就应该有个easy的样子。好吧?
官方
日立Apprentice
:
关于拔剑,我是真的对不起大家 我仔细看了看设置 概率几乎无限接近于0 已提交审核的V0.0.3版本已经修复这个拔剑的判定 前期的拔剑成功很容易让勇者积攒攻击,也避免了一味的苟后期的情况
冢〞妄求
游戏时长 55 分钟
我还挺喜欢这种大富翁类的游戏的,但是,这个未免有点太考验耐心了。
简单的我是怎么也过不去,明明是简单的,然后我就想看看中等的是什么样子,结果居然过关了,这个简单模式是对于魔王来说的吗?
我开局好像是狂战士之怒,就是加攻击的那个,然后拿到了大宝剑,后来换了一个技能,是个控骰子的技能,这个技能真的特别好用!!!全程靠它,才没有把宝剑还回去,后来还能用来追击魔王,赶快结束这漫长的一局。
有几点需要注意一下,
1、如果魔王和你处在同一个格子,你们就会触发战斗
2、药瓶/技能瓶/护盾瓶喝多了,回复的量就会增多。我是靠着后期疯狂囤蓝瓶使用控骰子技能才过的,不知道每一关那个魔王会的技能一不一样,反正我这一关技能是治疗术,他一开始还是加一,后来变成了加二,最后来变成了加三,这就导致了我要使用那个传送阵快速的追上他,不然他的血很快就会回上去
3、不要相信强化武器!!!我的钱就是这么没的
4、也不要相信bingo游戏!!!我一开始都是第四次就赢钱了,我前三次就花十块钱,第四次就花50或者100的赚了,结果后来他就是不赢,我的钱都没了
5、献祭和禁果还是可以相信一下的,献祭有减二血加二攻击的,也有减二血加一血的,不过也有减二血加四血的,目前我就遇到这三个,我后期的血量就是靠献祭叠上去的,禁果的话,是有好有坏,反正我第一次开局禁果就完全没给我好东西,不过后来都是加攻击减血之类的。
6、你建立的那个契约仆从血量和攻击,跟你建立时的状态是一样的,所以前期那个小兵基本上就是送死的,但是他死了之后,你要是再走的那个格子,就可以领取她的契约金,比一开始的要多很多,也不算很亏
7、护盾值我一开始以为是收到攻击时会被抵消掉,结果不是,她是你每防御一次就会减一,是完全防御不会掉血的那种,所以前期护盾值其实还挺赚的
8、魔王每次进赌场是必定要参与的,有赢有输,所以就可以苟后期,如果后期技能不是很好用的话,就全方位的契约,靠契约消耗血量,或者他的护盾值。
上面八条都是我的血泪经验,除此之外,我还想问问那个钓鱼到底怎么钓啊?【】之间的距离为什么简单的要比正常的要短啊?玩了好几局了,一次都没钓上来鱼,算是很遗憾了
术
:
钓鱼是滑动屏幕不是点击屏幕 按住滑动到中间就可以了
油炸你张老脸
游戏时长 2.4 小时
值得一提的是游戏的人设和对话,勇者和魔王的台词让我感觉很有故事代入感。感觉奇怪的一点是游戏中的勇者是鳄鱼的形象,原形是古希腊鳄鱼神索贝克么?
看到不少人说简单模式也很难,这是事实,你们的本意是不是做一个硬核的高难度游戏我不知道,总之平衡性要优化一下,尤其是勇者的初始技能,抽到遥控骰子差不多就必胜了,我目前抽中过的就只有“贪婪,偷窃,狂战士之血,遥控骰子,治疗术”。前面两个不用说了,fw技能实锤,其实我感觉狂战士之血这个技能还是可以发展,像大多数游戏都有残血流,建议把触发血量上调,或者出一些相辅的装备?改不改的话主要还是看你们自己的想法(顺便问下有没有考虑过出联机模式,双玩家对弈那种)
小海绵
游戏时长 2.8 小时
很上头的游戏,非酋就是我了,各种倒霉。话说声音在哪里可以调节大小?对了人物后退是bug还是我踩到了游戏设定?
无言
:
同道中人,连个小兵都不如
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
手机用户27981783
玩过
游戏还算有点意思,但我觉得地图增加点随机性会比较有意思。反正也是看运气的游戏,多设计点地块随机分配一下可以更耐玩一点。
…离谱啊,真的离谱开局传魔王脸上,逃跑失败被一刀砍死,最速死亡只需要一秒这也太离谱了吧。
萌兔
:
光速重开了属实是
持镰收割
玩过
我特么服了,有时候骰子点数明明比魔王大,扣血的是我们这边的???搞得我一度不知道这游戏怎么判定输赢,你要说这是魔王发动了技能,你好歹给个提示啊?不明不白地被扣血,玩得一肚子气,玩nm,垃圾游戏
99797979
:
骰子点数大又不一定能赢,骰子点数加你自己的攻击和魔王攻击加他的骰子点数比,要是加起来没他大扣血不是很正常的,这没玩明白吗🙄
路人玩家
游戏时长 4.3 小时
尝试了下,还行。就是骺子过于随机(非洲人死不瞑目)圣剑一直拔不出来,期待继续开发。
论坛