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《动物江湖》买断制版本制作进度汇报(叁),并且我们手机广告版又双叒叕开启测试啦~
嗨嗨嗨,各位广告股东们大家好~我们又来测试啦~开放测试的时间为明天上午10点~ 本次测试主要是为内容稳定性做测试,下载开放时间为国庆七天,七天内下载了游戏的玩家可以一直在服务器内游玩体验所有的内容~我们不会删除玩家的存档 这次我们加入了更多的门派武功,并且优化了收益逻辑,使玩家前期的养成路线更加顺畅~ 还给每个门派加入了一个武器图纸,玩家可以在早期就生产出自带特殊技能的门派武器,并且门派武器产出套
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《动物江湖》买断制版本制作进度汇报(伍)
嗨害嗨~ 各位广告股东们好呀,新年新气象,大家去年过年开心不~动物江湖制作组在这里给大家拜个晚年啦~ 如果您是第一次看到进度帖,想看看之前的话,下面是传送门 壹: 贰: 叁: 肆: 这次依旧给大家带来买断制的制作进度啦~ 经过数个月的制作,我们已经把买断制版本基本的框架搭好了,试玩版应该也会很快和大家见面咯~ 首先先定个性,买断制《动物江湖》会是一个单机游戏,玩家可以随意存档读档来体验在不同选择下
动物江湖6月2日上午10点开启测试啦(这次不删档)
各位御史大家好呀~ 自从我们制作组获得《动物江湖》的版号,已经过去了1年零2个月了~ 自我们上一次测试到现在也已经过了4个月了。 相信我们,我们比谁都更希望可以早日将游戏上线赚钱,但是!但是! 但是现在游戏的品质只能说差强人意,我们作为一个独立游戏工作室,非常非常希望能够将最好的游戏内容呈现给大家,而不是用一个半成品加个抽卡系统就上线坑大家的钱。 所以我们决定,与其在游戏性和商业化之前来回拉扯,不
《动物江湖》买断制版本制作进度汇报(陆)
各位广告股东大家好呀~ 我又来啦~ 向各位报告一个好消息~我们游戏已经确定会参加6月10日,11日的广州核聚变啦,并且PC版本会改名为《灵兽江湖》~ 期间会放出现在可以游玩的demo版本试玩,也会有小活动和小礼品哦~希望参加核聚变的小伙伴前来尝试~ 这次制作进度就放上我们参加核聚变的宣传视频吧~ 宣传视频在B站发布哟,视频地址(烦请大家给个点(san)赞(lian)哟~): 之前给大家看了福禄寿的
动物江湖买断制版本制作进度汇报(壹)
各位看广告帮助我们继续开发买断制版本的股东大人们好呀,这段时间辛苦大家啦~下面我将向大家汇报一下这段时间的制作进度~ 1、剧情:买断制版本的剧情会做大幅度的结构调整,加入大量的演出动画,减少无意义的口水对话(当然,精准吐槽还是会有的) 2、地图:买断制版本中我们将完全放飞自我,将游戏做成完全的开放世界,并且在各种犄角旮旯里塞满秘密,玩过现在网络版的大人应该知道我们对小细节的追求,大家安心体验丰富的
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超好玩的2d武侠手游!你见过三百种武技的武侠游戏吗?《动物江湖》#新游观察局#
点位主页看更多游戏推荐 各位拜托点赞关注一下长期更新推荐好游戏,私信评论我想看的游戏哦 3天更新一期别忘记关注我哦
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动物江湖买断制版本制作进度汇报(贰)
各位看广告的股东大人们好呀~又过了好一段时间啦~我出来蹦跶一下,跟大家汇报一下最近的制作进度~ 1、地图:地图系统已经完全做好了,现在正在进行内容铺设,特点主要有以下几点。 a、无缝大地图:地图按需加载,玩家进入游戏以后只需要端在加载一次角色所在的小块地图,然后不管进房子还是进城市都不需要额外加载,程序会根据玩家移动轨迹进行动态加载新区域,销毁老区域~ b、无等级限制,纯开放世界:新手剧情结束以后
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《动物江湖》买断制版本制作进度汇报(肆)
嗨嗨嗨~各位广告股东们大家好呀~我又出来蹦跶一下啦~再不出来怕大家以为我们已经撑不住倒闭了~ 这次依旧给大家带来买断制的制作进度啦~ 首先是时间和天气系统,现在的动物江湖是有时间流逝的,随着时间的流逝,天气和光照都会发生变化,下面展示的视频是寅时天亮,并且从下雨变为下雪的过程~ <开发过程中不代表最终品质> 接下来给大家说一下现在的任务机制,首先买断制的游戏进度自然是可以随时储存和读取的~介于我们
《动物江湖》将迎来第一次内容更新
各位御史大人大家好呀,转眼间动物江湖已经上线测试了2周多了,不知道大家的进度都到哪里啦~ 我们将于今晚(6月17日)20:00:00更新新的内容~(喜迎618了属于是>_<) 内容更新主要集中在以下几个方面: 1、主线内容的更新:主线内容推进到蜃楼篇章,蜃楼里将有金木水火土五个全新迷宫供大家探索(不知道之前的古墓迷宫大家都是怎么过的呢~) 2、新的支线:我们随着主线剧情解锁了几个新的支线,还有人生
动物江湖的新测试圆满结束(撒花~)
我们十四天的测试已经结束啦~服务器已关闭,感谢大人们的倾情参与~ 在这次测试中,大人们给了我们很多好的意见和建议,我们都记在小本本上啦,会一一开会认真研讨哒~ 我们工作室的做派大家都是知道的,一定会积极吸取大家的建议,优化游戏数值和结构,争取正式版的时候给大家带去最好的游戏体验~ 那么就这样啦,再次感谢大家,我们下次江湖再见~ 另,如果喜欢我们的游戏,或者在游戏中获得了那么一点点的快乐和感动,请大
《动物江湖》第二次更新来啦~
各位御史大人大家好呀: 落叶传来消息,好多大人已经通关了现在放出的主线啦~那就趁着这个周末好好体验新的内容吧~ 我们将于明晚(7月8日)18:00更新新的内容~ 内容更新主要集中在以下几个方面: 1、主线内容的更新:主线内容推进到死生契阔,这次的更新里有刀,请大家小心体验~细心的小伙伴已经发现了,这个主线!这个主线不就是卡着新秀支线进度的那个万恶的主线么~对滴~那么久引出了下面的内容 2、新的支线
动物江湖1月25日测试再开!!!
大家好,我们是动物江湖装死工作室~ 新的一年快来到,垂死病中惊坐起……我们终于赶在新年到来之前赶制完成了新的版本,可喜可贺,撒花撒花~ 于是我们决定,1月25日,也就是下周二上午10点开始新的不计费删档测试~~~ 在这段时间的制作中,我们根据玩家反馈的问题,进行了以下方面的制作 1、更改了武功的养成逻辑 1.1、取消了内功的品质区别,所有门派内功都是5品,不再有强弱之分,只有倾向不同 1.2、所有
动物江湖1月27日更新公告
经过两天的两天的测试,我们收到的热心玩家的诸多反馈~这些我们都有一一记录在案~ 玩家也反馈了很多的bug和优化建议,其中的大部分小bug我们就顺手修好了~相比大家每次打开动物江湖都会收到更新提醒吧~每一次更新都是一次bug的修复~ 接下来我会把一些大的优化和修复的信息罗列出来: 1、加入了天气系统的开关,有很多大人反馈说天气系统会让自己的手机很卡,我们在“人物头像-设置”里加入 了一个天气的开关,
Bug收集反馈
因为游戏还在测试阶段,如果各位玩家在游戏里面遇见什么bug,都可以在这里写下来,我们都会一一记载下来,第一时间去修复的。
玩法建议收集
游戏目前还在测试阶段,希望有想法的玩家可以在这里畅所欲言,有 好的建议玩法我们都会采纳的。
本次动物江湖测试结束啦~撒花~
首先感谢各位御史大人的陪伴,使《动物江湖》的测试得以圆满结束。 经过这段时间的测试,我们修复了大量的BUG,也发现了自己运营上的不足,这些宝贵的经验会支持我们在以后的游戏运营中做得更好~ 测试结束以后,游戏下载会关闭,所有玩家数据不会删除,服务器会照常开放,所有已经下载了游戏的玩家可以如以前一样登录游玩。我们也会持续在QQ群(693407582)内听取大家的反馈,修复相应的BUG,并进行内容支持。
关于看广告不能获得奖励
我们下午更换了广告配置,广告商那边反馈信息更新会有延迟。现在的情况是看广告有时候有奖励,有时候没有,之后又已经沟通了多次,现在广告商的反馈是等一天看看情况是否好转。 请大家稍安勿躁,后续我们会给大家发放补偿~
当前登录出现版本检测错误,我们正在修复中
如果大人打开游戏,出现更新版本的弹窗,请稍等片刻,服务器版本检测出现了一些问题,稍后等我们修复以后就可以正常登录了,给您带去不便我们深表歉意。
服务器自动重启了,我们已经修好啦~
半夜11点35分,服务器莫名其妙地物理重启了…… 我们已经全力抢救过来啦~~~ 现在游戏已经可以正常登录,全服补偿二十连~恳请御使们忘却这段记忆吧~ 实在万分抱歉,希望大家玩得开心~
动物江湖日常更新文档
以下是《动物江湖》的一些日常更新记录,方便玩家查询,本帖会持续更新~ 6月9日中午热更 本次热更内容,修复了一些已知的bug。修复了谛听套装不能正确上印的问题。 6月17日更新公告 1、主线内容的更新;2、新的支线;3、新的悬赏;4、可以通过打败玖剑仙获得玖剑仙的称号;5、皇羽谷的剑法解锁 6月18日热更公告 6月18日热更,修复了一些已知的bug,修复了玖剑仙称号不能佩戴的问题,修复了一些武功数
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