《动物江湖》买断制版本制作进度汇报(肆)
嗨嗨嗨~各位广告股东们大家好呀~我又出来蹦跶一下啦~再不出来怕大家以为我们已经撑不住倒闭了~
这次依旧给大家带来买断制的制作进度啦~
首先是时间和天气系统,现在的动物江湖是有时间流逝的,随着时间的流逝,天气和光照都会发生变化,下面展示的视频是寅时天亮,并且从下雨变为下雪的过程~
<开发过程中不代表最终品质>
接下来给大家说一下现在的任务机制,首先买断制的游戏进度自然是可以随时储存和读取的~介于我们游戏选项众多,npc动不动就因为玩家的选择而……额……暴毙……这样的系统自然是非常有益的(纠结症的玩家也可以更方便的体验所有可能性)。对话文本选项众多,且所有对话文本都可以随时查阅~(剧情向玩家狂喜),当然不爱看剧情的玩家可以一路选择最后一个选项快速跳过所有背景叙述类的文本~下面视频还顺便展示了一下任务界面和角色界面,如大家所见……我们游戏的装备,道具还有武功(关键的武功)数量一如既往的多,可自由搭配的套路也更多了~
<开发过程中不代表最终品质>
最后呢,就要讲讲大家最关心的(大概是)战斗系统了,我们改变了1V1的站桩输出的战斗模式,改为了小队制,相信大家在上面视频的属性界面已经看到小队成员的端倪了。在我们的游戏里,所有的小队成员都可以由玩家自行分配加点,出装,武功搭配(套路的可能性又增加了(平衡性更难调整了!!!))。买断制版本中,玩家可以看到拿着的武器了(终于可以看到神兵利器都长啥样了!)并且我们给每一种武器都制作了不同的攻击动作,敌人和boss的样子和攻击动作也会各有不同~这里就先不放视频了,卖个关子,等我们做完Demo以后会免费给大家试玩的(小声透露:我们自己觉得比原来的站桩战斗好玩2.73倍=w=)
狼九思的攻击动作展示:
剑
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刀
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棍
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音
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拳
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等等吧~
战斗人偶也都进行了重新绘制(先给大家看看重新绘制的新秀们,你们都还记得谁是谁么T^T)
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买断制中,战斗场景就是平时的游戏场景,玩家在哪里触发战斗就在那里战斗,地图中的树啊,石头啊,高台啊都会对战场和策略产生影响,所以找到一个合适的时机和地点进入战斗也很重要哦~
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<开发过程中不代表最终品质>
以上就是我这次带来的全部消息啦~期待我们可以尽快在《动物江湖》里相见哦~