首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
435
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
灵兽江湖
测试服
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
8.1
435个评价
带图
6
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
剧情跌宕
57
画面优秀
35
物超所值
6
运行稳定性
68
UI设计
22
画面视觉
11
操作体验
11
玩法设计
10
广告频率
10
日常肝度
9
故事情节
9
资源获取
7
游戏平衡
3
游戏福利
2
相见不如怀念
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
倒闭了吗?都没有消息呢
官方
单翼信差
:
没有没有!近期有大动作~
喜气洋洋
游戏时长 13.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
嗯,从第一代就玩过,每一次测试我都下过,从第一次那个简单的rgp,到后来的萌萌哒水墨画风,到现在说实话,第一代的确实不怎么样,除了角色是动物加江湖剧情,没什么吸引我的,后来第二次时候,有了很大的进步,手感变的较为不错了,而且剧情、画风、画风也有很大的提升,就是难度略显较高(主线和小麻雀真的很难)。后来我以为这就是是有生之年系列的时候,又一次测试了,我很惊喜。不说了我去试玩了,再此祝这个游戏越来越好!
………………………………………………………………………………………………………………试玩了些时间,优点很多,缺点也很明显,对比于前几代无论是剧情、手感、流畅度与适应度都有很大提高。但是,缺点依旧有。
1,UI界面和首页有些简陋,希望可以改进。
2,就是小众游戏的长病,有点肝和日常任务过于繁杂和单调。
3,虽然支线和主线剧情加了很多(忍者神龟我笑了),还补充了师逍的剧情,但剧情仍有点差错和快,比如我可能加入了必报山庄(狐老师😻),可是后续的剧情却依旧是“你老师那个老头”,而且其他那些宗门的入门任务不太健全,没有了原来昆仑神宫的那些剧情。支线剧情关键性,比如一会知县跟我很熟似的“御史大人又来了啊”进行另一个人物时却“您就是新来的御史大人吧”,所以说建议增加一些触发剧情的因素比如身上有什东西或者完成了前一个做任务和剧情关键性(很多任务都是一次性的,人物后续不出现了)。
3,游玩性,有些复杂,习惯了可以很好使用,但上手太难。那个技能卡槽真的很淦。抽奖系统有些鸡肋(虽然游戏也是要赚钱的)毕竟这个游戏的核心就是搜集七大派的内功吗。那个地图也是真的差,显示我左面就是我要去的地方,但是真实位置确实要右转再前进。不过有一说一这个新的好感系统是真的不错。
不过毕竟还是测试版本,有缺点很正常,希望下一次能更好吧,下面就是我的一点小提议了。
1,主角看起来很单调,希望加入皮肤系统,但千万不要做成氪金皮肤,完成某些成就或者任务又或纺织做成,否则容易被和企鹅一样待遇。
2,这次测试有了很多新立绘(画师大大辛苦了),不过我还是希望人物立绘很有一些动作,类似生气时会有生气表情。最好主线剧情或者是好感人物能有配音,毕竟配音学校刚毕业的或者没毕业的还是很好骗……雇佣的。
3,希望加大宣传,有精力的话可以在b站,抖音,QQ看点等地方注册官网账号(有了务必第一个告诉我),多做一些整活和互动,还有一些自己游戏的杂谈,也可以学学紫米和鲜丰一类的活在一些类似原神和明日方舟等的视频评论区。
4,正式上架前的内测,务必加我一个。
官方
单翼信差
:
感谢大人的评论,这次测试我们自己觉得又有很大的提升了~希望可以让老玩家满意~
少女侥幸活至今
玩过
动物做主角,选的动物就有不同的属性值变化,性别也会影响属性,武器放在惯用手还有加成,很细节。
游戏中主要要注意的是人物等级和装备还有武功,人物升级靠挂机,武功分门派获得和江湖获得,种类非常多。
武学之间考验相互配合,可以组成多种打法。装备只能自己打造或者和别的玩家交易。支线任务和主线任务都很有趣,不同选项也会导致BE结局。
缺点是ui不太好看,而且教程有的要翻4页,我一开始都没看到还要翻页,建议还是一项一项去介绍,自己看这么多有点记不住。
字也有大有小,按钮很难点。而且女角色有点不是很好看。
目前来说不太好上手,要耐下心多玩玩才能明白,数值很多一开始搞得我头都大了。但剧情让人很想继续探索,就是战斗时候想要个快进键,有的要打太多回合,很拖时间,真的扛不住
官方
单翼信差
:
战斗界面的顶部可以点击加速,最快3倍速~
清扬
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
目前已经连续肝了五十四个小时了,游戏的耐玩性想必已经不用多说了
现在还是讲讲游戏特色,游戏中主流门派有七个,你可以佩戴任何一个门派的心法,刀法,棍法,掌法,鞭法,以及轻功绝学等等,这一特点直接让战斗技巧变化出十几种主流以及几十种非主流打法,让玩家可以轻松加入自己的想法,但不足还是有的,目前游戏中非门派武学只有靠做任务获取,而且都是入门级武学,作用实在不值一提,这里建议作者后续给游戏添加更多的散武学,获取方式最好是奇遇,武学能力不需要太强,但一定要辅助性极佳才是。
其次试炼塔应该加强,试炼塔与擂台奖励应该设置试炼武学与擂台武学,武学类型建议是主武,强度的话至少在四星左右,这样可以很好的督促玩家提升战力的同时活跃游戏内的气氛,奖励武学建议定期更换,而且最好是特意为这两项奖励而设计出的武学(绝版武学),个人认为更类似某些游戏定期出新英雄那般的设定,当然也不一定俩个奖励都是武学,也可以一个奖励武学一个奖励装备部件。
玩了很久发现了一个问题,背包是一大诟病,作者可能处处都在为游戏的耐玩性动心思,以至于近乎疯狂,这里建议背包设计成可以用材料升级,这样的话不做主流的时候也可以搜集点材料升级升级背包内存,消磨消磨时间。
野外副本目前来说太少,感觉奖励提示上也不明确,作者最好把奖励框修改成竖屏,这样的话让人更有满足感,目前的横向奖励提示基本来说是一次看不完的,自己获得了什么道具都不情楚。
接下来的不足之处还有聊天框与市场售卖框,作者没有设置自动刷新系统 这里建议最好添加一个手动刷新按钮。
地图里驿站这种常去的设施最好有明确的标识,很多时候我都在满地图扒驿站的位置。
游戏剧情说真的我一般都是跳过的,但印象里觉的好像没有什么特别明显的大反派,建议作者考虑加入一个反派组织,这个反派组织的意图可能是为了帮助鲲鹏从而达到自己的目的,但主角的任务确是要阻止对方……以反派为中心可以增加一些高级副本来增加游戏的可玩性,与剧情的延续性,当然作者写的小说我没看,有时间的话会认真读一下了解游戏的剧情。
资源的话这里建议最好加个资源副本,我在这里预想的剧情是皇室矿场遭到反派帮派占领,玩家的任务就是通过官府接受调查事情内幕的任务,通过在矿场的战斗玩家可以间接获取矿石资源,完成任务可以获得官府声望以及特殊货币的奖励。
目前建议就这么多,我个人的等级不高还没有接触到更为高层的玩法,所以就先不做过多的评价了,结尾还希望作者做一个可以由玩家自由书写直接上传故事情节的道具,可以直接在客栈上架,免去过多麻烦。
官方
单翼信差
:
感谢大人的长评,生活技能设计的本意是玩家可以专精于一样,和别的玩家互通有无。本测和上次测试富豪榜前几名都是专精于制造出紫,金道具的玩家,更别说青,红啦~~前期肯定是亏本的,后期制造等级高了以后就是纯赚啦~肝度上我们会根据这次测试的数据和玩家反馈调整哒~
该用户已注销
游戏时长 9 分钟
人们常说:有人的地方就有江湖
不过在动物世界,也是一个充满江湖气息的地方
◢
整个游戏全部是由动物构成的世界,动物在这里拟人化,这里的动物精通各种奇门武功的。
◢
游戏的整体画风很不错,在加上侠骨柔情的背景音乐满满的江湖气息
◢
游戏地图设计的很有意思,有点走迷宫的感觉,有些地方是不能走的,有点绕来绕去的
◢
游戏中也有很常见的支线任务,剧情等
◢
关键的是忙的时候可以挂机,空闲的时候可以逛逛时世界,做做任务,看看剧情,很不错的体验。
官方
单翼信差
:
感谢大人的评论,大人找到了我们设计的初衷呢~我们本意就想让大家空了做做任务,做做生意,忙了挂挂机呢,大家平时时间那么少,没有必要一直在游戏里忙活~
鸽子不能吃
玩过
(跟游戏剧情不相符合仅供欣赏)
少时,我与那兔千千结为密友。可曾想她竟然加入了所谓医者仁心的皇羽宫。真是天的笑话她可曾记得我们初来杭州时,那些庸俗百姓如何对我们。那商贩店家欺我们不懂得人情世故,将我二人骗至后山采药险些丢去性命。那日我便发誓若我强如罡松便杀尽那欺善怕恶的祸害。她又何曾记得,我们二人为了些许淡水干粮在路上被人任意使唤,得到却是浊水麸饼。我还记得那麸饼割伤了你的口腔,我便为你去盗取了些许白面。次日被发现时,那些人将我推到在地上用腿踢打我。呵,小偷的确。我是鼠,便是小偷。这是天赋无人可否认。你想出来阻止,不要——你看懂了我的嘴型没有出来,你不要受伤便好。
入门时,七名考官问我们你们学艺是为了如何。我答:“为已边人铲不平,让他日欺我者无可欺。”今日我的恩师也就是那日的昆仑神教考官负气问我:“若你达成心愿,但却被天下人畏惧、不耻、远离你可愿意?”我答:“愿意。”恩师笑着摸着自己的须毛:“此女当入我昆仑神教。”其他考官齐曰“大善。”
兔千千站在我身旁,下一个便是她答了。我相信她的回答一定是跟我相似,她答应过要与我入同一门。可她的回答却是:“为众生俯首献此身,为往圣继学开太平。”五子寺知空考官面带微笑:“善哉,此乃大宏愿,虽五子寺绝无女子,但愿为此女特开此例。”穹空派雪山考官惜字如金:“此女……我派……要了。”百灵御考官狼启天神似饮醉一般拍桌:“臭猴子……嗝,五子寺皆是男子人家小姑娘进去你是让她羞愧死吗?还有白斑点猫去你们穹空派是想让人变成闷棍吗?”知空大师笑着摇了摇头:“是我昏了头,狼启天施主说的所言极是。”雪山原本洁白的毛发有些发黑他周围的空气也有些变冷。
必报山庄的考官并非狐冷月而是一外炼横虎,必报山庄考官正想开口却被狼启天横扫一眼直接打断:“你们是想把人娇娇欲滴的小姑娘培养成肌肉横生还是怎样?想动手你还不够格虎啸。”虎啸握了握拳头,嘴角抽搐着坐下等会去变叫上师兄师弟去百灵御搬空他们的酒窖。狼启天又看了一眼他的劲敌破道天宫貂无琴。貂无琴垂着眼眸好像心不在焉,狼启天松了口气他不知道貂无琴此时不说话是不想被这装作醉酒的自己如同***一般咬上。狼启天微笑着看着兔千千眼神全都是满意:“你可愿加入……”
“我不愿意。”清晰且动听的声音响彻整个考场,狼启天如同正春风得意的时候被人一脚踹进了水沟里,而且还是那种污秽不堪的臭水沟。
“为何不愿意?”狼启天盯着兔千千,那眼神富有侵略感让人动弹不得,但我还是竭尽全力挡在兔千千身旁。
(先写到这里,未完待续)
官方
单翼信差
:
期待后续发展呢,让我隐隐感觉这个设定也不错呢(虽然和我们的设定不一样~),我们可以拿来做一个番外支线么~?
康娜
游戏时长 12.4 小时
剧情不够看,GKD。
优点:
✔人物塑造:虽然对话不多,但是NPC各自的性格已经凸显了,还是挺满意的。
✔就如详情页中开发者所说,的确做到了休闲挂机,轻松看剧情
✔目前没有肝氪的内容出现,很友好(当然,游戏真做好了,花钱支持也不是问题)
✔每天都能看见更新
缺点:
✘普通其他评论中所说,新手引导的确不够。以下举例:(也可能是我看教程太快,跳过/看漏了什么)
①武功里头,三种槽位右边的数字是个分数,表明能放几个武学,与内功数值相关。这是我后来才意识到的,一开始很懵。
②0级的功法不能装备。这个我当时也是很茫然,眼看着条件都满足了,为什么装备不上。
③各种生活技能的作用没有说明。(或许内容还放在之后的更新里,不过目前的确作用不明确)
④战斗里面双方此时正在防御什么地方,我正要攻击什么地方,貌似看不出来哦。(那个不同颜色变来变去的的要害图标我目前还是看不懂)
⑤人比较笨....后来才意识到主界面的门派那里能直接做门派声望。一开始以为是主线积攒好感。
⑥交易系统....可能是因为没人,所以看不懂各种界面用来干嘛的吧...
⑦伤害系统不明晰。比如:关于蛊,毒的效果说明。
建议:
✘生活技能“巧”的工坊,和挖资源的工坊同名,我还被误导过一次
✘开发者说了战斗系统要改呢
✘钱府的照壁和路径设计。明明很空旷,就是有空气墙....就操作手感上来说..我比较难受吧..
✘主线中的选择项。希望有关“点击了就会进入下一步剧情”的选项能有个标识。(虽然貌似这种选择都放在了最下方,但还是希望有吧)
✘开发之余,抽空校对下文本?目前还有挺多错别字,虽然还不至于影响理解。
✘希望现有的状态页可以出个第二页。
(增加内容:
直观看见全身目前的装备(能看见名字的!)。
点装备可以看见被点装备的目前属性与耐久,也能更换。
更换时能显示新旧装备的数值比较。
耐久为0的话不点开也能直接有标志看出来已破损。话说目前是不是还不能修补破损装备?
希望还能看见目前总的中毒几率,招架几率,破防几率什么的。更换武学的时候就能直接看出前后变化。(红绿色表明升降?))
~~~这是不是已经不休闲了....被我这么提建议....
✘说好的挂机游戏....所以希望比如:
生活技能里面的各种制造,能选择连续制造多少个(加速只能加速完成当前的一个),造完这个能去别的技能树那造别的。就是能让玩家自己给游戏设置一个工作流程。这样方便挂机,不用时时心心念念。
{这全是我表弟说的,雨我无瓜。业余建议,笑笑就好~}
五星观望。剧情还行。建议可以先下下来挂机攒经验值,以后做好了就可以唰的升级了~
官方
单翼信差
:
大感谢,大人写的好多建议都非常好,!!我已经通篇记录下来了~会有针对地优化~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花栈
玩过
我在想,什么是江湖,行侠仗义,义薄云天?亦或是肝胆相照,生死与共?
那我要是入了江湖,必定不会去做守国安邦的大侠,责任太大,太累了,不适合我。
我更想……
嗯,做一个肆无忌惮的山大王。
出门时小喽喽们前簇后拥,好不威风,十里八乡的人都怕我,把漂亮的姑娘和好喝的酒都藏起来。
万一那天比较倒霉,碰上一位年轻的少侠,然后被他三招放倒,我会爬在灰尘里大喊:
“哎呦我的小少爷啊,我以后一定改邪归正。”
然后再备上几分薄礼,像东海龙王送齐天大圣一样,看着他远行。
或许有一天,他会回来,成为了绝顶高手,仍然保持一颗赤子之心。
听说我成了附近稍微有点名气的侠义之士,带着酒和牛肉上山来与我豪饮。
谈他喜欢过的姑娘,谈他学过的武功,谈他做过的好人好事……
我就很简单了,没有那么多复杂的爱恨情仇,只需要举起酒杯就行
“来,小少爷我再敬您一杯,谢您当年的不杀之恩。”
然后宾主尽欢,他就睡在酒桌旁,呼噜打的震天响,活像是个当初那个十七八岁的少年郎。
…………………………
当然,也有可能,他不回来了。或许是难求一败,归隐山林,或许是为国纾难,客死他乡。
原因都和我无关,我只要知道,他不会回来了就好。
我会在一个夏天有月亮有蝉鸣的晚上弹《落玉盘》
他教了我很长时间,但我只学会半首的《落玉盘》
隔壁李婶子的小闺女小囡囡听到后会满脸好奇的问:
“想不到像强盗叔叔这样的粗人也会弹琴啊?”
我笑着回答
“当年有位少侠不肯白拿我的盘缠,非要把这把琴送给我,还教会了我这样的大老粗弹琴呢。”
于是,那位年轻的少侠就又回到了这里,半是恼怒半是无奈的对我说
早知道当初就一剑杀了你,我就不用教你这比石头还不开窍的家伙了!
官方
单翼信差
:
好可怕的文采…………感觉是一个很温馨的江湖世界,不知道我能不能写出这样意境的文案来…………我想应该不能了吧,我只是一个有着恶趣味的玩梗机器而已…………(我好菜啊…………)
墨染清湫
游戏时长 7.9 小时
不如把太吾绘卷的系统整个搬过来算了!所有设定几乎一模一样,多搞点创意啊。每个事件的判定给个属性的几率啊,靠盲猜吗?
游戏内容潜力很大,但是目前有几个让人崩溃的地方:1.移动方式太不方便,逛各大商店能把人跑死。2.制作东西时间也太长了,要做的东西那么多,每个都这么久让这个制作系统优点尽失,你同时可以做不同的东西也行啊。
官方
单翼信差
:
太吾绘卷做得太好了,比不了比不了~属性判定系统更多的借鉴了dnd和神界原罪的系统,有固定值,但是是暗值,玩家看不到的。属性判定过不了也没什么关系的,不影响剧情。我的本意是想还原生活的常态,力量差就搬不动石头,感知低就看不透一些事情~有缺憾也是一种乐趣嘛~
无言独上西楼
玩过
主线任务想逃跑……我总是找不到逃跑在哪里?能不能出个主线任务的逃跑呀~(包括支线任务的,被打哭了……)
官方
单翼信差
:
感谢大人的评价~主线有一些剧情杀,大人不用怕哈~
论坛
关注