荣誉指挥官

荣誉指挥官

6.7
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近期趋势
6.72364个评价
全部评价
长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩303 物超所值63 画面优秀42 平衡性佳19 轻松护肝18 氪金付费156 游戏平衡95 玩法设计89 运行稳定性83 画面视觉58 广告频率56 UI设计19 资源获取16 日常肝度14 故事情节8
鹿王
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
小
游戏时长 133 小时
如果还没有入坑或已经入坑了这个游戏的玩家,请耐心看完……
No.1 『游戏玩法』
玩了这么久,感觉游戏玩法还是很可以的,比较出类拔萃。这款游戏并不是塔防,角色扮演类的游戏,而是PTS策略游戏,为什么我要说是策略游戏呢?总归有以下几点
1:游戏并不算是太偏向于氪金变强。
2:我曾见到过平均等级相差3级的人,反倒把平局等级大于自己的人给打赢了。
3:如果你光无脑的冲锋,屯(tun)兵,换来的只是战败。
策略游戏与其他游戏不同,不用在意手速快不快,反应快不快,而是自己的思维能力,与空间想象能力。
No.2 『游戏太肝了』
我目前玩了50多个小时,如果不是重氪的话,真的太肝了,打到大师5以后,基本平均都是11,12等级的,如果你等级太低,技术不行,只能被吊打了。我推荐,每天的活动做一做就行了。新手前期,包括老玩家,都要优先选择买科技书和终极挑战要选择那3本科技书,前期选英雄卡,黑卡不重要,前期重要的是科技,个人推荐科技书,点羁绊科技,为什么呢?
例如:你开局科技点的是坦克,那么,如果你的坦克类型的兵种是9级,兵营产出的兵的最大生命值就是11级的生命值。
总体游戏算是比较肝了
No.3 『偏向于氪金吗?』
首先,如果你是零氪玩家,只要稍微肝一肝,是赶得上中氪玩家的,如果你是中氪玩家,肝一肝是赶不上重氪玩家的,我这里的重氪指的是3000以上或包括3000的,大师段位以后,要么老玩家把你吊着打,要么氪金玩家把你吊着打,整体游戏偏向于氪金
No.4 『游戏好玩吗』
个人觉得游戏很好玩,游戏玩法出众。如果是魔兽玩家,一定很喜欢这款游戏。
No.5 『游戏里玩家多吗』
游戏里玩家不算多,因为这款游戏是小众,玩家活跃度是远远比不上那些大游戏公司开发的游戏的。1v1你打上钻石后,匹配差不多最多1分钟排到,正常情况是30妙匹配到一人。黄金1v1全是人机。特别注意玩的时间,首先凌晨基本没人,除了在重肝的,要打1v1就在白天玩。3v3如果你匹配时没有人,系统是为给你匹配人机的。如果当时全服只有你一个人,你匹配3v3差不多1分钟,系统就会给你匹配人机的,所以要凌晨肝,就打3v3吧.
No.6 「Ⅵ」『游戏值得长期玩吗』
由于游戏偏向肝,所以从游戏账号当发展来看,游戏要长期玩,但是目前游戏全服活跃玩家(一星期上线至少一次)只有大概300人。游戏运营如果好一点,可能人数会增加一点,刚开服的时候人还很多,不知道为什么现在人很少了,如果你觉得游戏玩久了,尤其是匹配,基本全是那几个老玩家,大佬,匹配到的对手不新鲜,玩得无聊,可以选择降低自己总体游玩时间。小众游戏,虽然玩法新怡,但是运营没有搞好,工作室还可以,就是口碑太差,所以游戏不偏向于长期玩。
总体来说,游戏值得玩,萌新坚持到钻5就会真正体验到这款游戏的快乐,你选的没有错,请坚持下去^O^
最后我想对游戏工作室提的意见:我不知道是五十一工作室偏向于一代还是二代,一代画质堪忧,二代没人,如果一直按这种情况运营下去,游戏迟早倒闭,因为根本没有人玩,一代和二代加起来的目前活跃人数不超过5000!应该把一代停了,全力发展二代,把二代口碑提上去,这样人数才会飙升。我也只是提个建议,我不管是否执行,只是觉得有点可惜。
邢老六 : 我都好久没玩了,但我还是记得开服的样子,这游戏雷霆游戏,你不氪个三五千就相当于没氪过钱一样,自己好好想吧。两次内测都参加过开服了,直接弃游了。
河马088
玩过
河马088 : 还有,大家记得把兵造在基地后面,看到造前面的憨憨就知道是新手哈哈
chillgor
玩过
粗略玩了几个小时,浅谈一下个人见解,希望多和大家交流。
同样的厂家、同样的团队 、(几乎)同样的游戏机制,就免不了会被拿来和《战就战》做比较。
《战》是直接对同名的魔兽RPG地图做了复刻,攻防克制、单位(前中期,后期是自增的)、游戏机制几乎完全一样,只是做了模型上的风格化和数据上的微调,当然,得加入氪金,比如皮肤。
在建模上,沿用了《战》的乐高风格,可以说我还是比较买账的,最大的问题是每一个兵种我要仔细看一遍,因为完全抛弃了魔兽单位模型和数据的这个游戏对我来说和船新手游完全无两,除了我知道属性需要相互克制才能效率最大化之外,我和其他玩家完全一样。
有人说,皮肤(需氪金)只有1%属性的增幅,可以忽略不记,但是我想说,公平不是所谓“公平对战”、“电子竞技游戏”的前提和基础吗?抛开强化不算,没有了数据上的公平,你哪来的公平?这个从《战》就延续下来的弊病,不是多和少的区别,是0和1的区别。
游戏在攻防克制上抛弃了魔兽上经典的70%-130%的数据属性,自创了一套130和80两个百分比的模式,还新增了“机械”这一攻防属性,可以说是遵从了手游“简化逻辑”的规则,让手游玩家更好上手,不用费心思让玩家去算攻防,也让团队的平衡压力更小一点(笑),整体门槛更低。不过这就有点见仁见智了。
当初玩《战》的时候,我完全是被魔兽IP吸引过来的,经典的魔兽单位让人耳熟能详。
刚开始的时候越玩越上瘾是因为摆放战棋类游戏对微操的要求降低了,对数据本身的要求显著增加。那个时候整天算兵种克制算攻防属性算数字忙得乐此不疲,包括我本人在内,算是培养了一批已经入门的半熟练半忠诚玩家(笑)。
现在抛弃了魔兽IP,抛弃了经典成熟的攻防规则,平衡与否尚不可知,老玩家会不会买账尚不可知,已经氪金的《战》玩家会不会买账尚未可知,不过就目前评论总体而言,抱怨是比较大的,厂家和团队如何平衡老玩家、老氪金玩家和游戏本身,让我们拭目以待。
写在最后:强烈要求出PC端,强烈要求数据互通,我打完一天的内容,好几个小时,眼睛都要瞎了,如果不出数据互通的PC端,这游戏真的没法肝
sunny1000 : 你说的没错,不过想要和官方对话,恐怕是对牛弹琴,zjz1就是最好的写照。不论玩家想要向官方诉说什么,都没有回应。
红尘君
玩过
要说今天最让我激动的事情,大概就是在TapTap平台上看到了《荣誉指挥官》上线的消息。我相信很多玩家对这款游戏还是比较陌生的,不过提到《战就战》,想必就能激起无数玩家的回忆,而《荣誉指挥官》就是《战就战》的续作,所以我在这款游戏上线的第一时间就进行了试玩,看《荣誉指挥官》能否像前作一样让我满意。
首先就是画风,其实在魔兽推出自走棋玩法的是时候,游戏市面上也是推出了大量的自走棋游戏,无论是LOL的云顶之弈、王者荣耀的王者模拟战、龙渊的多多自走棋等都有着独特的画风,不过最让我喜爱的就是《战就战》的画风,给我一种十分的魔兽味。不过在试玩了《荣誉指挥官》上之后,我对于画质确实不满意,在2020年,游戏还做不到60帧,会影响到角色的建模,骷髅射手的面部模模糊糊,虽然不影响玩法,但是画风上缺少一些火候还是蛮减分的,希望在后期可以对画风和画质进行调整。
其次就是玩法,我在玩了好几个小时之后,将段位打到了白银二,在游戏中我可以随意组合自己的套路和策略玩法,可玩性非常的高。不过遗憾的是,前面的人机让我一时间膨胀起来,无聊到随随便便使用一个组合套路就可以赢得比赛,而在后面遇到强大对手的时候,就是纯粹的被碾压,导致自己有着巨大的心里落差。尤其是游戏中的法术技能,确实太拖游戏节奏,虽然创意新颖,不过似乎没有几个玩家愿意买账。
我想很多网友在玩游戏的时候,都会首先看这款游戏的肝度和氪度,保证自己有着一定的经济条件和时间花在游戏上。我玩过那么多款自走棋游戏,凭心而论《荣誉指挥官》肝度确实还可以,不过7级符文获取难度有些大。在众多游戏中,战令真的很普遍,不过一般情况下,游戏的战令无非就是普通和进阶版,而这款游戏竟然还分为三档,这样的设定确实有些劝退萌新的感觉,若是直接放两档月卡可能会比较好一些。
其实玩法上还是中规中矩的,说不上多出彩也称不上太差,不过我想要夸奖的就是去3V3的对战,这个设定确实非常的新颖,这一点还是非常不错的。希望在后期,官方能对画风和战令部分进行优化,毕竟游戏做的好,玩家才愿意为其买单。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
狂岚(已谏言)
游戏时长 41.4 小时
玩了一下3v3,感觉在策略方面有了更强的操作空间,不过匹配也经常遇到一拖二被拖累的情况。
不过不少卡牌还是需要更高的段位解锁,先在又是初期,感觉自己不太打的上去,目前黄金五咸鱼咸鱼也够了,在3v3混着也能拿拿MVP 也会成为拖后腿那个。
打3v3的时候还遇到了备战换卡组无效的情况,后来和官群管理交流之后才知道 备战1v1和3v3 的卡组是分开的,上面有个1v1和3v3分页的选项(一开始我竟然没发现)。 虽然知道的晚,但是我觉得不同模式分开卡组池, 我觉得就特别好,不同模式的卡组还占用同一个卡组池的数量,我觉得这就太小气了。
剧情奖励随机给卡牌应该也是有段位解锁卡牌的限制的,如果段位太低,应该给的都是低段位的卡,优势是集中升级,升满12个最高级的卡,后面的卡可以直接享受这个等级(不过卡位有限制),我还是不急着打剧情,因为我觉得高段位的卡在搭配上更丰富一些,我更希望能解锁更多的卡,而不是一两张的卡等级升高拉开与其他卡的距离。
总体评价的话,打个五星吧。多一星支持,多一星喜爱。
——————以下是初次评论————
玩了一下午 算是肝到黄金五了 歇会儿 顺便来说说游戏体验。
先从玩法上面来说,我没玩过 那什么战非战,就纯新玩家。
兵种克制目前也不复杂总共就 机甲 重甲 轻甲 和克机甲,魔法,物理相互对应克制关系。
英雄方面我也是氪金了的,但是感觉剑圣也没比火女强什么 反而我觉得火女手长aoe更好用,还有七日活动送的,等级也不会低。
对局方面,目前见到有一些骚套路 什么猿人三杰开局,什么机甲怨灵开局,什么召唤流,什么吞噬斩杀流。
感觉都还好,打到了各有输赢。只有一个弩车流至今没想到怎么解决,弩车的穿透攻击就算没有克制伤害,后排死起来也很快,然后前排只能白白挨打了。而且也没有什么其他刺客角色能切后排的样子。
虽然弩兵是白卡,但是升级到弩车是真的很强。

月卡季卡千万别一开始就买,季卡送的10卡包特么只有一级的猿人,根本不好用。
这个我觉得巨亏,一星扣这,充钱充早了真是对不起。
你别和我讲什么低阶段开到的卡和高阶解锁的卡属性差不多不算亏的话,我就是觉得这卡没用,10包全给我这个卡,这个卡包还没有中途退出,没法保存着不开的,体验极差。
想着推荐朋友一起玩,发现3v3要黄金5。虽然黄金前输了不用减分,但是上分还是得要赢那些局数的。
到了黄金五算了,点开3v3,发现竟然还要18点才开始。
我表示能够理解,扣一星。
然后是工会了
加入工会,会长要求加微信(我见的多了)。一加上,果然是经典语句(这游戏有点无聊了,咱们一起找个新游戏)我没敢问是啥新游戏,就怕我猜到了(屠龙刀首充就送——,七天领绝版翅膀——)。
然后我打算退会重新加一个,还要24小时CD 行吧,我也理解 很多游戏都有这操作,不扣分了。
还有啥是没讲到的,哦剧情我还没打,3v3现在还差点时间没开呢,等打完,要是想起来了就回来再补个评论。
官方指挥官小涛 : 谢谢你认真的长评,这些问题我们已经收录了,等待研发反馈是否进行修改或调整。 3V3定点开主要是想时间集中,不然怕匹配不到对手。 至于会长这种,真的是毒瘤
张皮皮
游戏时长 40.6 小时
我又来改评了 我不想给你洗白了 真的恶心 充了一千多块叭 也不算太多 但是绝对不少了 这才几天 从钻3开始 对面卡等就基本没有比我低的 甚至11级兵11级剑圣火法都出来了 兵种克制有啥用? 白银队长把反击者打成了弟弟? 这可真行。
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今天去测试服体验了一下 1v1的匹配机制还是比较完善的 至少我没匹到卡等和我差距巨大的人 毕竟听说体验服有11级卡的大佬了 但是3v3我就不得不吐槽下了 为什么不组人3v3匹的队友都是电脑人?
如果正式服匹配机制能做到卡等差不多的匹到一起 那么我觉得平衡还是没有问题的 除了互动性少差一些 其他方面感觉都很棒
期待能多出些玩家互动类的模式 娱乐模式很喜欢能多人就更好了 从匹配机制来说 看得出来还是用了心 值得五星评价
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五星期待 作为一个竞技游戏 希望氪金不要过度影响胜负天平
这类游戏其实很吸引人 它绝对有成为王者,吃鸡这类人手必备的手游的潜力
战就战之所以不火完全是因为它破坏了游戏的竞技性 英雄差距巨大 魔法满天飞 氪金决定你能不能打过别人 这点毫不夸张 这就是它失败的地方 一个竞技游戏活生生变成了养成游戏
相信不少人都知道战就战一开始是个魔兽地图 这个图并没有火很久 它因为氪金和不氪金玩家的差距过大而慢慢被人遗忘 一个和它类似的地图出现了叫军团战争 军团战争到现在不知道几年了 一直在地图游戏人数排名榜上居高不下 为什么? 军团战争一样也有氪金 一个魔兽地图而已 几千块的赞助会员 还非常多人去开 不花钱的玩家也依然在玩 你要说氪金完全不影响胜负吗 也不是 高手对决肯定是赞助号赢面大
我觉得军团战争就是非常成功的例子 兵种的不确定性 阵容的搭配 出兵的时机队友的配合才是胜负的关键 赞助只是锦上添花 赞助可以开启更多强力的兵种 但是这并不是百分百会出来 并且也并不是出来了就是无敌的
我真的非常喜欢这类游戏 但是战就战来说真的让我非常失望 我是个氪金玩家 哪怕是光遇那种休闲游戏我都会一月不到氪几千的那种 我想要的不是我靠充值碾压对手 我想要玩的是竞技感 不确定自己会赢 想要去赢的感觉 我觉得一个能长久活下去的游戏 这个才是根本 如果你说框架都已经定下来了 就是养成 那么我希望养成的比重能尽可能调低 就像王者的皮肤和铭文 最终大家能站在同样的天平上竞技再好不过 就算不能也不应有太大差距
我相信一个竞技游戏 除开技术 如果胜利的天平向一方倾斜超过60% 那么它铁定会凉
我只有一个请求 不要让竞技失去竞技的乐趣 不要让养成决定竞技胜负
我相信玩这个游戏的玩家不是为了比谁时间多谁钱多才选择玩这个的
官方指挥官小涛 : 感谢支持和期待。 客观的评价:战就战的上手难度、玩家群体还是要比王者、吃鸡高很多的,所以用户量级很难到达你说的那个级别。。 关于付费,你已经看了很多说了很多,我们的付费模式和影响也写的比较清楚了,付费的比例在10%~20%吧,这个比例也会随着匹配模式的优化不断下降。接下来建议还是等开服后体验了再来讨论下可能会更好一些吧。 军团战争的话,基于魔兽框架制作的游戏成本会低一些,运营投入也很低,所以他可以通过这样的方式很好的运行下去,对我们来说比较困难。更不用说哪怕以魔兽的体系,依然有90%的地图作者由于得不到足够的收入放弃。