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官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
244个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
剧情跌宕
10
音效动听
10
运行稳定性
41
操作体验
14
嘉言懿行
玩过
垂直视角的解谜+动作冒险游戏。
科幻背景,主角受伤后的蓝血总让我错觉他是仿生人(虽然可能只是和谐),在异星上遭遇了僵尸一样的变异体,为了救女儿只能杀出重围,同时探究到底发生了什么。
游戏注重氛围营造,仅面向方面有光照。过程中需要探索区域的总电源和地图,破解密码,寻找门卡,搜集文件资料,再加上时不时刷新的变异体给你个惊吓,厕所间的开门杀x,很有feel。
动作部分不是很令我喜欢。我选择普通难度自动瞄准,射击只需长按,长按瞄准时移速降低。问题主要在几个地方:摇杆移动不便,无论是否固定摇杆,总有点不舒服;敌方攻击看不清,有种怪会吐一滩东西,移动速度较快,血量也不清晰,体感要打十几发才能杀死,移动同时不能射击也无法看到后方情况;射击综合手感一般,尝试了用匕首,根本没有砍中怪的反馈,只是一直被毒打qwq
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,为了营造恐怖气氛画面偏暗可能会导致部分怪物看不太清的问题,后续也会根据玩家体验及反馈进行适当的优化调整,ps:后面可以选择用光剑撸怪,爽度激升~
明日之星星
玩过
玩的很失望,真的很失望!你知道为啥么?哇,居然就这么点内容,狠心官方,多给测试服来点东西不好么?玩不够啊!你知道这种感觉是啥么?就是你在上厕所,上了一半,玩着马桶游戏,突然发现你的纸掉进了坑里面一样快乐,嗯,快乐,快点快点,预约几天了,等着你出来哦。
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,目前TapTap为先行测试版本,ios目前已全面开放,安卓正式版本将在后续与您见面,再次感谢您的支持。
焦笑笑
玩过
¤游戏怎么说呢(=_=),中规中矩算得上吧,看完简介与开发者的话才去玩的,玩完之后,说实话有那么一点失望,如果加以改进的话,我觉得还是有机会把它打造成一部好的作品的。
¤首先,这个测试版最大的败笔、最需要改进的地方就是游戏人物打斗的操作手感,那个刀的手感真的让我无语了,简直不知道人物在乱砍什么。
¤紧接着上一点,也不知道是建模师的错,还是什么动作设计师的错,人物模型以及人物模型动作的制作失败几乎直接影响了游戏的手感问题,从俯视的角度看,说真的,咱们的大主角走路都感觉有点驼背,然后就是刀的动作也就那么两个,而且挥砍出去,既没有柴刀挥砍的那种力量感,也没有匕首挥击的那种迅捷感,就给人一种迟钝又无力的感觉。
¤由于游戏子弹有限的设定,在很多情况下,我们为了节省子弹,或者子弹用尽的情况下,都必须用刀或者其他近战武器,所以近战武器的打击感是很重要的,这个必须重视,你比如砍到敌人的时候多加一点撒出去的血液特效,加入更加有质感的音效,甚至可以让刀旁边的空气稍微扭曲。
¤继续上一点,由于模型问题吧,近战攻击的出手并不快,收手也很慢,而且自己玩就会发现,其实两次近战攻击之间的人物动作衔接并不是很流畅,这是急需改进的。
¤还是人物模型问题,真的看起来很奇怪,无论是走动,还是什么的,就感觉不自然。
¤另外,游戏中有几个操作设定的小细节,如果官方改一下,肯定会给游戏剧情推进、环境探索带来更好的体验,主要表现在下面几个方面:
①众所周知,在游戏中,开门、关门、捡起地上的东西、观察身边的环境等等一系列动作都是需要时间的,然而,这对于某些动作来说真的有必要吗?比如,开门关门,在基地中,要么刷一下卡或者按一个按键就能立马解决的事情为什么需要花费和搜索柜子同样的时间?对于某些理论上可以即刻就能解决的动作,我建议不要设置时间,直接点击命令动作即可。
②说实话,把探索键、开门键都直接设置在需要进行这些动作的地方,这种操作很不好,要强行把短的大拇指伸到屏幕中央,建议就是在普通攻击旁边设置一个键位,就专门用来开门、探索之类的。
③探索激光塔之类的,我建议也删除探索时间,因为那没有必要,搜索柜子这需要时间完全可以理解。
¤还有枪械攻击,做得很细节,先表扬这一下,竟然还有一个举枪瞄准的前摇,可说实话,这前摇有点长了,估计都够丧尸近身锤你一下了,而且还有一个收枪动作,在保留原有这种设定的前提下,我觉得可以把原本有大幅度的前摇的设定改为狙击状态,可切换为冲锋状态,即很短的前摇和收枪,但瞄准的子弹命中率会降低。
¤我也可以理解你们一个长期做二次元游戏突然做欧美恐怖风的感受,很艰难,我也看得出来,游戏的场景给人的感觉就很普通,一点欧美式的恐怖都感受不到,只有几个“爱转角”有点吓人,一定要把游戏普通场景的恐怖做好,氛围环境的欧美式恐怖做出来了,配合上你们不错的BGM,欧美式恐怖画风的这个主题就成了,你们现在还远不够。
¤人物之间对话的台词也可以改一改,有些话挺尴尬的说。。
¤没有看到你们在剧情上的用心之处,剧情很老套。。
¤加油吧!
¤狗头保命🐶
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持与评论,您的评论非常细致,我们后续也会对各种不完善的地方进行优化改良,敬请期待!
美元大雾
玩过
游戏的类型实际上更接近于PC游戏《孤胆枪手》系列,玩了这个demo后说一下个人感受。
1、对于这种突突突的游戏,这种程度的剧情已经不错了,建议添加些隐藏要素,就更完美了。
例如,在仓库区的时候,有一张地图上特地标注了“危险”区域,打开后除了怪物什么都没有,个人觉得这里的关卡设计很有问题,就我自己20多年的游戏经验,一般情况下好的游戏,在关卡设计中,应该是风险越大,玩家得到反馈越大,这样才能吸引玩家不断反复去挑战。
而你们游戏放弃了这一点,我不理解是出于什么原因。
2、怪物的血量可以降低,并增加怪物数量,而弹药总消耗不变,但玩家的体验会提升很多。
当然,除非制作方对于游戏定位是想让游戏节奏更慢一些,恐怖氛围更浓重一些,这点就可以不用做太多改变,不过这样的话游戏就更类似《死亡空间》,背景也更接近。
3、强烈建议多设计武器!!这个非常重要,无论是PC的《孤胆枪手》,还是手游的《元气骑士》,数十上百种的武器成为保持游戏热度长盛不衰重要因素,希望这个一定要采纳。
4、个人觉得近战武器这个设定很是鸡肋,就目前的回复药物的产出量,根本不能支持使用近战武器的代价,建议将近战武器取消,改为手枪无限子弹,但伤害适当调低,或者把近战改为“推开”,成为一个新的功能键。
xuemo
:
近战武器太鸡肋了,跟怪物肉搏无异于找死。
啊条蛮
玩过
求更新啊啊啊啊啊啊啊啊啊,故事情节我自认非常棒,不过似乎人物动作不是很多,希望可以改进(比如我在近身搏斗时候可以后跳躲怪攻击)。而且比起内购我更喜欢买断(虽然国内游戏市场不允许)。总体不错,希望可以一直做下去。
寂
玩过
来评价一下,我玩的玩后感。
首先第一剧情方面还算不错,就是使用技巧过少。
第二人物跑起来的姿势看起来有点怪异,希望可以优化一下。
第三,那个推箱子的能不能弄个推动的按钮?实在不行的话在简单模式或者是第一次玩的人给个指引按键。
第四,那些怪物的打斗方式希望可以优化一下。
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,后续我们也会在功能优化上找找问题,尽量做到更细致。
博爱.门采尔
玩过
上帝视角,哈哈哈,是怕我被吓死,给我个上帝视角来点心理安慰么?嘿,别说,胆子大,丝毫不怕哈,这个设计给女孩子挺好的,贴心设计者(可能设计者也不知道自己咋的就贴心了)普通通关了,感觉普通的玩着很简单啊,遇到boss还挑衅他,哈哈哈,感觉不错,现在测试服,不知道正式服会咋样,期待搓jio。
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,目前TapTap为先行测试版本,ios目前已全面开放,安卓正式版本将在后续与您见面,再次感谢您的支持。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
汁液丸家
玩过
有点像生化危机的某一步打boss的场景,或者是寂静岭,场景和怪物比较像(从宣传图里看),希望没有抄袭
官方
鹿贺凛
:
感谢支持,星际扩散有自己的独立风格,请您深度体验,会给您带了更多的乐趣
此生~吾执着
玩过
已经玩了第一关,下电梯后游戏就结束了,感觉好不过瘾,非常期待后续
开头部分剧情氛围给的挺足,bgm渲染的也挺好,而且线索的布置以及解谜要素做的非常棒,很期待完整版
就是正俯视的视角高度太低了,上下的视距太短对战斗体验影响太大,希望可以稍微提高一点视角高度
最后第三次说,期待安卓完整版
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,目前TapTap为先行测试版本,体验全部内容可下载ios版本,或等待后续安卓正式版上线,深度体验,会为您带来更多乐趣。
存活未知
游戏时长 52 分钟
这游戏测试只开了第一章吗?
射击长按感觉怪怪的,不过走A还是没问题。
第一章我被开门怪锤了四次,真是执着于开门杀啊。
第一章的最后,我把BOSS关在了食堂外面,然后合成了电锯原路返回。本来想着再把它关回去,结果不见了。锯电梯门的时候它就从食堂那边突然又钻了出来。这个boss有毒嗷,为了给我看剧情来了段大便活蛙。
至于恐怖感氛围,有血条的怪是不可能给我恐惧感的,无敌的BOSS绿蛤因为长相问题也没有恐怖感啊。
感觉剧情就是这些人被某种外星生物寄生了,发现矿物的探险队带来了病菌什么的。主角在打针的时候说道,强化没以前那么痛了!感觉这是个flag,主角怕不是也被感染了(想多了吗?但是没有后续剧情!)
非要说问题的话,长按攻击这个设定可能会有很多人不舒服(比如我)。
逢山鬼泣
:
我只打到电梯间之后就没了,to be continue……咋回事
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