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她目击了血案
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小爱可
期待
这个我也期待,但是吧,我听不懂外国人的话,有点难解谜的,但是我很期待玩真人版
日介
:
文字有简体中文的,配音可以选择原版的俄语或者英语
天天爱玩游
期待
这个感觉挺不错!
暴富
期待
浴缸那段不错啊😸
慕诗客
玩过
令人惊艳的叙事技法和镜头技巧,可惜在剧情上略有一丝遗憾。
真人出演的游戏,成本是必须要考虑的一环。因此假如要进行线性地叙事,那么拍成大约一部电影的长度(2个小时左右)可能是比较适合的。太长,成本和剧情分支会成倍上升。这也是许多真人游戏所选择的模式。
那么。是否有别的方式?
本作给我们展示了另外一种可能:
反复进行一个小故事,来揭露隐藏其中的所有细节。
这个思路无疑是十分讨巧的:既控制了故事框架,又保证了细节的丰富程度。颇有“麻雀虽小五脏俱全”的感觉。
除了故事架构优秀,《she sees red》的镜头切换也堪称电影级的水平。游戏里多次出现镜头分剪、插接的手法。比如一个拉到背包的动作,前一秒的做这个动作的人物还是男主,等镜头缓缓由背包移动到人物面部时,玩家惊讶地发现这个人物变成了女主。然后故事便自然地由男主视角转移到女主视角。这个技法用在本游戏中十分贴切。原因如下:
1、这个游戏是男女主双视角的。男主犯罪,女主在案发现场还原事件。如果按照传统的镜头设置,那么无疑会显得节奏冗长。通过镜头的剪切,不仅节奏拿捏到位,而且可以无缝转场。
2、这种镜头切换方式容易调动观众情绪。比如前一秒男主眼看要被人发现了,下一秒观众发现这个人变成了女主。在长舒一口气的同时,又会对男主的行动感到好奇:他是如何逃脱的?悬念令人着迷,情不自禁地想追下去。这种对观众情绪的调动,本作多次使用,却又不显得过度,这种“恰到好处”反映了导演深厚的拍摄功底。
除了叙事手法、镜头技巧,《she sees red》的剧情表现也是中上水准——我的意思是,它水平不错,但显然还有提升空间。
在你玩完4个结局后,我相信你肯定还意犹未尽。这是因为结局没有解释所有真相,使得整个故事的力度显得如此薄弱。而且本作在故事过程中对真相的揭露力度也不够。过程的不足和结局的仓促,让《she sees red》有一种空中楼阁的感觉。
这有点可惜,但它的亮点也足够丰富。综合考虑下来,我仍然推荐阅读到本评论的诸位,下载本游戏游玩。
kxyyds
:
666
夏眠🌳
玩过
一开始用的英语,然后中文字幕,但是后面觉得口型对不上好难受,还是用他原来的语言舒服一点,没听出来是啥语言,俄语吗?
一开始觉得作为杀人逃跑的人,带入感还挺强的,我还挺紧张的,有些声响我也一惊一乍的
第二遍会发现这个人是有计划的,然后开始想知道真相
但不知道什么不知道是表达的问题还是镜头语言的问题我有时候一些小细节我get不到啊,比如说她耳朵上戴的到底是啥呀然后还有一些翻译不太准确,语气和语境没翻译出来,有的话到底是什么意思呀?他是埋伏笔还是隐喻还是讽刺?不懂啊!什么叫“你们的妈妈在发球的时候把你们搞错了”什么鬼翻译?而且插叙插的又乱又片段,我故事都看不全,所以他们小时候是怎么回事啊?
但不可否认,整个拍摄和制作都是很厉害的,有看电影的感觉,甚至还有好多打架动作也是设计过的,每个结局匹配的片尾曲还是不一样的, 但我四个结局都找到了,也玩了七八遍,有的片段还是没找齐😭累了
在厨房躲避的那一段有点太明显了吧,那个视角都看不到?
等于说一共有62个片段,通过不同的选择分支,把所有的片段都找到,促成事情的真相,虽然在第二次回溯以后可以跳过剧情,但是依旧很漫长,要是直接有分支树能选就好了
或者直接快进啊,不然每天剧情都要播他个5秒我才能选择跳过,暂停跳过暂停跳过,还不如直接快进来得快,或者出存档功能啊!!(每次都要从头来真的好烦啊,而且有的场景是要同时选对几个分支才会出现,也没有什么大逻辑可言,就纯属乱试,那么多个选项,几百种可能呢,)
所以是妹妹假装成哥哥吗?那她脖子就是被油给烫的但是那个男的手不是被尖锥给刺了吗,为什么妹妹的手没事啊?(诶也不算没事,她一直戴着手套)
选项如果超过时间不选,他自己会帮我选一个,不知道他是不是在帮我往那些我没有找到的片段去选的
笨笨不笨
:
那里应该是身为妹妹本应该被哥哥保护的她,妹妹却要去扮演哥哥姐姐的角色保护弟弟妹妹(哥哥)
大魔王尼古拉
期待
如果说,一个人美到,ta犯了错你都会原谅ta的话,那是真的美。我付费买的,但这游戏质量之高,做工之精致,让我并没有因为别人能白嫖而心生怨恨,这应该就是好到极致的游戏吧。
(提示!!!内容有剧透,请小心食用!!!)
玩了两次吧,故事解锁度39/62。这次评论的内容主要以人物和问答为主。
男主:男主其实是故事的一条主线,很多操作的选项都在他那,他的选项不仅是行动方式的不同,他身负任务,选项的走向会决定了故事的脉络,两次玩了,感觉最后都没见到男主。虽然也游玩两次,解锁了跳过功能,但还是没能找到其他的剧情。总之,男主贼高能,带动了故事的高潮迭起,以及引出了其他人物的故事线。
疑似警官女一:这名女主,虽然一开始是警官,但在后面的故事线枪杀酒馆老板,让人怀疑她警官的身份。所以疑似警官。但女主的身份也恰到好处,随机应变,深藏不露是女主的特性。很难见到那么全程高能的女主了。
酒吧老板女二:看戏份和对故事的影响程度,女二当之无愧,甚至可以升阶为另一位女主。回忆里的娇柔可爱,杀死时的惶恐,父亲死后的呜咽,都让这个女生的人物刻画变得相当饱满。
(女二她爹)胡子老头:他爹,一副凶巴巴的样子,其实却精明的很,表面是查凶手,实则是另有目的,机敏狡黠入木三分。男二也全程演技在线!
问答:
1.故事十八禁么?
还好,18禁占比也就1/62吧。
2.故事还有什么其他令人稍微不适的元素么?
枪杀等暴力元素吧。
3.故事时长多少?
一直玩下去的话,一小时应该是能通关的。玩个两小时就能解锁剧情的跳过了。
4.玩多少次会对故事的脉络有个大致的认识?
两次吧,之后解锁的跳过功能其实是对于行为的选择。但两次的游戏体验,已经对剧情有个大致的认识了。毕竟第一次就已经快将近一半的剧情解锁度了。
朋友们,酒吧发生惨案,老板找警察报警。究竟是利益纠纷还是另有目的。警察缘何枪杀酒店老板,老板店里又是如何被人摸点,员工接连死亡。经理女儿接触邪恶势力,究竟老板知情与否?一切的谜案等待揭晓,想知道全部内容,就来体验现在免费的这款游戏吧!!!
神之蓝色
:
免费????
Castle
期待
在其他地方游玩结束特地赶来评价一番
作为一个互动式剧情解密游戏,这个作品其实没有那么完美。它的拍摄,表演,台词不错,简直可以当微电影欣赏,但解密和探索剧情并没有那么多的分支和走向。以近年来最为出圈最为有名的国内互动式剧情游戏《隐形守护者》作比较,这部游戏看上去庞大的近2个g的容量显得很少了。隐形守护者采用联网加载,完整剧情下来需要几十个小时。所以这部游戏我们更多的可以欣赏演员的表现和某些引人入胜的画面。比如开幕雷击的“铅笔杀人”,“引起不适”的“浴中美人”——这里着重赞叹一下,饰演老板女儿一角的演员,身材真不错哦~~现在为那些没有玩懂,或者玩了一遍没有时间再去玩别的结局的小伙伴送上自己的分析。
------------------------------⚠️剧透警告⚠️-------------------------------------
整体分析如下:
从前有一对兄妹,有时会被父母虐待,拥有替身使者般精神力的姐姐总是护着弟弟。
长大后,姐姐貌似当了探员(可能是假扮的),弟弟沾染上毒品,和毒枭女儿(亚娜)搞上,并为毒枭(夜总会老板)运输毒品。一次工作中惨死于泰国。
姐姐扮成记者与亚娜接触,问她对此事看法,其谎称不认识弟弟,并表示自己认为任何与毒品有关的人都应有此下场。(自作孽不可活啊……)
姐姐扮作男人,在夜总会中假装酒醉,利用警察潜入内部,计划使毒品交易暴露。
故事一共有4种结局
1.女主和boos同归于尽
2.女主被识破死亡
3.boos女儿死亡
4.boos死亡
多情兰花指
:
为什么我是俩兄妹一起噶了
兰斯attack
期待
是大家喜闻乐见的互动式电影。不过She sees red给译成“她看见红色”也太机翻了吧...
这个游戏...相比于游戏,更像是电影。
互动式电影其实不是新鲜玩意儿。早在上个世纪,就有在电影院搞出来过“观众可以选择结局”的电影。每个观众手边都会有一个红蓝按钮,在关键节点大家一起选择,再根据投票来播放结局。
而交互电影式的游戏换汤不换药。即使它会安装一些只属于玩家的小配件:快进选项,剧情树状图,关键属性信息显示公屏等等。但也无法改变,核心本体还是电影影像的事实。
而在《她看见红色》里面,那些配件通通没有。
通!通!没!有!
对,就真是看电影。而且这部电影制作的还可以。
镜头的调度,光影色彩的使用,节奏的把控都相当不错。中间穿插的几段毛式打斗(制作组是俄罗斯人)非常过瘾,杀人案件和推理分析双线切换也很平滑。每周目时间控制在三十分钟内,也是个能够普遍接受适应的时常。
小几十块钱买一张制作尚可的电影票,也不错。
最大的问题是,这个游戏过审难度很大...非常大。推荐pc端游玩。
以上。
点点
:
现在我给他改了个翻译
圣骑士的眼镜
期待
绝对优秀的互动电影。在影视化与游戏化的类型光谱上,本作非常鲜明地站在了电影一边,而代表着游戏性的互动选项退化为拓展电影叙事方式的工具。紧张的情节、交织的结构、流畅的剪辑一起为本作呈现出无缝的观影体验。
这个剧情由三条故事线构成,凶手和侦探两条存在时间差的明线和一条包含动机的暗线,两条明线交替进行,而暗线则拆解分散到四种结局中。这种利用多结局还原事件真相的手法是传统影视无法完成的,是本作游戏性的体现。半个小时的故事流程也因此在不注水的情况下得到了补充。
《She Sees Red》与《Her Story》、《Telling Lies》代表着互动电影两种截然不同的方向,就像是可见光谱上红紫两极。前者重电影轻互动,交互操作只为扩充真人影像的叙事性;后者重互动轻电影,真人影像只为增强交互操作的代入感。至于《隐形守护者》,我倾向于将其视为幻灯片式AVG。
“她看见红色”和“她目睹血案”还是太过直白,我宁愿将She Sees Red直接译成“见红”。
OvOver
:
你是怎么把半个小时的故事流程玩到100+小时的???
嘉言懿行
期待
关于交互式电影游戏的杂谈
(涉及游戏少量剧透)
昨天刚好在C菌频道看到了《late shift》团队新作,一款4月1日发售的名为《the complex》作品的实况,突然对互动影像重拾了兴趣,于是填了《she sees red》的坑。
这两部作品给我的感觉都是树立了交互式电影游戏的一种形态。
这种形态,就体量上而言,同样适合手机平台。
首先是非常巧妙地将大题材化小,跨国fandu、跨境人体实验……仅选择一名女性相关者作为主人公展开;其次,将拍摄限制在小成本电影的范畴之内,仅有少量场景,一周目时长控制在一个半小时。
《She sees red》从灯光设计、动作戏、分镜到音乐都是相当高水准的影片制作,就这一点绝对值得票价。
※将电影改做一部游戏,或者说做出可玩性,有不同的方式。这其中的平衡做到什么地步最好,取决于玩家个人的喜好。
喜欢游戏性的,其一便是即死选项。即死选项给予玩家的反馈最充足直接,增加了游戏的刺激性和参与感。好的选项应当是让玩家小心翼翼思考,从蛛丝马迹中排除死项。这样做的限制也很明显,不是每部作品的题材都容许角色即死,即死也容易中断玩家对故事主线的体验,变成努力活下去,而不是探究剧情真相。
其二是加入QTE、搜查等附加内容,类似《记忆重现》。
我经过4-5周目,58/62,全结局看过,本作的参与感偏低,大多数选项对于结局都是没有直接联系,且看不出串连关系。
游戏开头提示“每个选项都非常重要”,而实际游玩及查阅攻略便发现关键分支仅有那么几个,对应了游戏的不同结局,剩余的仅影响剧情细节(马克西姆的n种死亡地点)。对制作组而言,多一个选项留下的细节,可能在后续片段的制作成本上就直接翻倍,显然不是一个合适的选择。
这种情形的处理方式也很简单,增加一个角色好感度系统,通过累加的数值影响结局。本作不一定没有,但若非没有,就是十分鸡肋和不明显了。
※说回剧情,好比文学上用叙述诡计,影像也有专属的诡计,本作的关键诡计剧情后期直接揭开(emmm除非脸盲),其实设计得相当精彩。
全篇以双线展开,主角分别称为兜帽和女主。故事全插叙进行,两人的线发生在前后差距半小时的时间段。兜帽在俱乐部杀害了保安人员,女主以搜查者的身份介入,与俱乐部看着相当黑社会的老板一同调查事件。
明线,即现在时间线的主角是沉稳的警官女主,看上去一直掌握着大局,并谨慎追查凶手的痕迹,而游戏大部分选项则是落在兜帽身上,目的成迷,玩家会因此觉得代入感较低实属正常。
多周目应该是交互式电影游戏的重中之重。像《隐形守护者》这种多线要求多周目的游戏暂不考虑,下面的叙述仅以单线剧情来说。
本作必须重复玩两遍(建议第二遍也尽量不跳过剧情),才能渐渐体会到剧情编排的精妙之处。它将重要的、补充人物背景的插叙都打散在不同的结局里,必须通过全部结局,才对故事拥有最全面的了解。
这是我个人较为偏好的形式,比起打完真结局就知晓了一切,剩下只是单纯回收坏结局,在不同结局能知晓不同的片段,以达成每种结局都是同等的,新鲜的体验。
线索打得太碎又频繁插叙,部分玩家喜欢这种抠细节抽丝剥茧的感觉,自然也有部分玩家只喜欢直截了当拨开云雾,主要是为了个爽。好比电影的节奏不同,算不上谁好谁坏,只是风格不同而已。
综上,本部作品适合接受电影>游戏的玩家游玩。
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